
Создателя Prey бесят «лучшие» концовки в RPG
Они мешают ролевому отыгрышу.
Создатель Prey Рафаэль Колантонио признался, что терпеть не может «лучшие» концовки в RPG.
Что он сказал
По словам разработчика, наличие однозначно «хорошего» или каноничного финала — признак того, что у авторов игры есть конкретная мысль, которой они хотят поделиться.
По мнению Колантонио, это обесценивает путь, который проходит каждый геймер по ходу прохождения, ведь создателей тайтла он не волнует. Они же уже придумали «правильную» концовку, на которую ты не можешь повлиять.
Гораздо интереснее, когда у игры, к примеру, 4 разных финала, но ни один из них не считается «лучшим». Это просто события, к которым привели действия игрока.

Prey
На том же подкасте, где Колантонио поделился таким необычным мнением, Крис Авеллон заявил, что хотел бы сделать RPG по «Ходячим мертвецам».

Нет комментариев