
Список всех улучшений в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
Ещё один повод вернуться на Континент и снова пропасть там на сотню часов.
Ремастер третьего «Ведьмака» вышел 29 сентября 2026 года, и на этот раз CD PROJEKT RED не ограничилась более чёткими текстурами и красивым светом. Разработчики перелопатили прокачку, подкрутили сражения и управление, причесали интерфейс, расширили фоторежим и наконец разрешили менять облик экипировки без потери характеристик. В общем, это не тот случай, когда старую игру просто хорошенько протёрли тряпочкой.
Разбираемся, что именно изменилось, чем Remastered отличается от некст-ген обновления и к чему стоит приготовиться перед новым путешествием по Континенту.
Чем ремастер отличается от апдейта 2022 года

Сначала разберёмся с названиями, потому что у третьего «Ведьмака» уже столько переизданий, что в них легко запутаться ещё до запуска игры.
В декабре 2022-го вышел бесплатный патч для актуального поколения консолей и PC. Он привнёс трассировку лучей, более детальные текстуры и модели, фоторежим, альтернативные ракурсы, ускоренное применение Знаков и ряд технических улучшений. Картинка похорошела, пользоваться некоторыми функциями стало удобнее, но саму игру почти не трогали.

Cyberpunk 2077
Релиз 2026 года идёт куда дальше. Авторы перестроили дерево умений, пересмотрели баланс способностей, доработали обычных противников, поведение Геральта и Плотвы, меню, добычу и экипировку. Заодно расширили графические опции на PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
При этом перед нами всё ещё ремастер, а не ремейк. Сюжет, квесты, герои и устройство мира остались прежними. Велен до сих пор встречает грязью и чудовищами, Новиград — суетой и проблемами, а любая прогулка у болота как и раньше может закончиться встречей с утопцами.
Графика: свет, тени и трассировка пути

Самые очевидные перемены касаются визуала, но список не заканчивается фразой «подтянули текстуры».
Проект перевели на DirectX 12 с поддержкой многопоточности. Разработчики переработали освещение и тени, улучшили отражения, размытие в движении и отображение материалов. Отдельно проапгрейдили кожу персонажей, ландшафт и другие поверхности — благодаря этому свет и блики выглядят естественнее, а общая картинка стала более качественной.
За тени отвечает GTAO, а технология IBL делает окружающее освещение и отражения мягче и правдоподобнее. Заодно разработчики подтянули траву и листву, а также точнее настроили HDR.
Некоторые модели и текстуры снова взяли из The Witcher 3 HD Reworked Project. Его наработки использовали ещё в сборке 4.0, но в ремастере их стало больше: переработаны камень, древесина, растительность, одежда и элементы брони.
Знаки получили обновлённые визуальные эффекты, включая усиленные версии, а часть умений теперь выглядит заметнее в бою. Заодно добавили локальные тени с трассировкой лучей и улучшили HairWorks — волосы и шерсть стали более проработанными.
На компьютерах набор технологий ещё шире: заявлены трассировка пути, NVIDIA DLSS 4.5 с реконструкцией лучей, AMD FSR 4 с созданием кадров и Anti-Lag 2, а также Intel XeSS 2.0 с генерацией изображения и снижением задержки. Видеокарте, словом, скучать не дадут даже в RPG 2015 года.
Сражения и передвижение: Геральт меньше спорит с игроком

Полностью переделывать боёвку студия не стала. Вместо этого авторы прошлись по мелочам, из-за которых некоторые стычки раньше напоминали борьбу не только с чудовищами, но и с самим управлением.
Обычные противники теперь ведут себя разнообразнее: им переработали удары, контратаки, перемещение, реакции и попытки отступить. Боссов эти правки не затронули, так что Эредин внезапно осваивать новые приёмы не начал.
У Белого волка появились дополнительные добивания и анимации бездействия. Прыжки выглядят естественнее, а подъём на уступы, лестницы и преодоление препятствий должны ощущаться быстрее. Ещё разработчики сделали сближение с врагами плавнее и улучшили переключение между целями при движении камеры.
Для путешествий добавили более отдалённый ракурс, а во время драки включается динамическая перспектива с более широким обзором. Полезно, когда рядом пять Накеров, а экран вдруг решает показать во всей красе ближайший куст.
Не забыли и про Плотву. Садиться в седло и спешиваться теперь получится быстрее, а сама лошадь лучше ведёт себя на галопе и реже цепляется за препятствия. Чувствительность управления при этом можно настроить отдельно. Полностью избавить её от любви к заборам, конечно, вряд ли получится, но ездить на ней гораздо приятнее.
Древо умений: собираем билд заново

Одна из крупнейших переработок затронула развитие героя.
Все способности теперь распределены по полноценному древу, а у каждого навыка есть три уровня прокачки. Чтобы открыть умение дальше по ветке, сначала придётся изучить предыдущие. Заодно CDPR пересмотрела бонусы и взаимодействие способностей, а часть названий переписала понятнее.
После обновления все вложенные очки навыков сбросили, но они не пропали — их вернули в общий запас.
Перековка: любимую броню можно не выбрасывать

Ещё одно полезное нововведение — перековка снаряжения. Она меняет внешность вещи, не затрагивая её параметры.
Услугу предлагают два ремесленника-мастера — Иоанна и Хаттори. Облики открываются после того, как нужный предмет или его чертёж попадает в рюкзак. Краски из «Крови и вина» тоже учитываются — выбранный цвет сохраняется.
Для третьего «Ведьмака» такая механика очень кстати. Раньше красивый комплект сразу отправлялся в сундук, как только попадалась вещь с характеристиками получше. Теперь жертвовать внешним видом ради пары лишних цифр не придётся — Геральт может и выглядеть как ведьмак, и нормальный демедж выдавать.
Меню, карта и добыча: меньше лишней возни

Интерфейс тоже заметно улучшили — всё-таки в инвентарь и на мапу за одно прохождение приходится заглядывать сотни раз.
Во время медитации теперь видно, как быстро меняется время суток, вместо обычной статичной заставки. Меню прокачки переделали под новое древо умений, а отслеживать задания на карте стало проще. Неактивные квесты получили собственные метки, через которые их можно сразу сделать основными. Заодно увеличили число пользовательских отметок и добавили новые типы значков.
Мини-карту разрешили разгрузить. Через настройки можно скрыть лишние обозначения — например, травы, лодки и трупы. А уведомления о выполнении заданий теперь объединяются, поэтому экран не заполняется сообщениями после каждого этапа квеста.
Собирать лут тоже стало удобнее. Все предметы поблизости показываются в одном окне, последние находки выводятся отдельной лентой, а характеристики можно посмотреть ещё до того, как вещь отправится в инвентарь.
Подбирать айтемы разрешили и прямо с Плотвы. Мелочь, но теперь не нужно спешиваться у каждого куста ради очередного цветочка.
Фоторежим: ещё больше настроек для идеального кадра

Инструмент для снимков заметно разросся и уже напоминает небольшую фотостудию.
В кадр можно добавлять героев, менять их позы и мимику. Есть готовые пресеты окружения, выбор соотношения сторон, вид от первого лица и отключение столкновений с объектами.
Можно поменять время суток и погоду, отрегулировать интенсивность дождя и грозы. Для точной композиции доступны сетка по правилу третей, кинематографические полосы, скрытие рандомных NPC и реквизит. Удачный ракурс разрешено сохранить, чтобы позже быстро к нему вернуться
Перед выходом система попросит подтверждение, чтобы случайным нажатием не похоронить десять минут идеальной постановки.
Специальные возможности и «Баллада барда»

В игре появился отдельный раздел с настройками доступности. Среди них — готовый пресет «Баллада барда», который упрощает прохождение и снижает нагрузку на внимание при усталости или проблемах с концентрацией.
Его можно выбрать уже в начале игры на сложности «Только сюжет» или включить позже. При этом пресет легко настроить под себя: опции разрешено активировать независимо друг от друга.
В набор входят: ускоренное восстановление здоровья, бесконечный запас воздуха под водой, отключение износа экипировки и лодок, отсутствие штрафа за перегрузку, и ведьмачье чутьё по нажатию вместо постоянного удерживания кнопки.
Никто не заставляет врубать всё сразу. Если твоя давняя мечта — перестать ремонтировать лодку после каждого знакомства со скалами Скеллиге, достаточно поставить одну галочку и плыть дальше.
Мелкие, но полезные доработки

Обучение сделали короче и оставили в нём только самые важные механики. Как шутит сама CDPR, Весемир такой подход наверняка бы одобрил.
Добавили и быстрый выход из боя. Удерживай кнопку уклонения, чтобы снять захват цели, а затем просто убегай. Теперь не обязательно разбираться с каждым случайным волком — иногда проще не тратить на него время.
Модификации обзавелись межплатформенной поддержкой через mod.io. Пользовательский контент можно искать и устанавливать прямо из главного экрана после подключения учётной записи CD PROJEKT RED. REDkit тоже доработали.
Если прежняя сборка уже обросла десятками модов, после установки ремастера лучше проверить совместимость. Обнова затрагивает меню, прокачку и внутренние механики, поэтому коллекция из двухсот файлов может встретить её без особого восторга.
PlayStation 5 Pro и Xbox Series X|S

На базовой пятой «Плойке» внедрили многопоточную визуализацию ради более стабильной производительности. Старшая модель предлагает более внушительный набор улучшений.
Поддерживаются PSSR, переменная частота обновления, да ещё и FPS разблокировали. Режим с трассировкой лучей работает с прицелом на 60 кадров в секунду. В профиле производительности игра тоже держится около этого показателя, но выводит картинку в более высоком разрешении. А на экранах с VRR частота может вырасти до 90 ФПС.
В экосистеме Microsoft поддерживается Xbox Play Anywhere. Подробного перечня графических профилей отдельно для Series X и Series S на официальном сайте студии нет.
Nintendo Switch 2: жесты, гироскоп и мышь

На второй «Свечке» доступно сразу четыре варианта управления: «Портативный режим», «Контроллер Pro», «Два контроллера» с поддержкой жестов и «Датчик мыши». С помощью жестов можно использовать предметы, призывать Плотву, применять Знаки, стрелять из Арбалета и бросать бомбы.
Для «Датчика мыши» есть режимы «Всегда» и «Динамическое». А в портативном формате, с Pro Controller или парой Joy-Con 2 можно прицеливаться благодаря гироскопу.
Сенсорный экран задействован в диалогах, Гвинте, на карте, в фотосъёмке и основных разделах интерфейса. Также заявлены HD Rumble, HDR, VRR и обучение жестам.
Владельцы версии для первой «Свечки» смогут перейти на издание для Switch 2 без отдельных покупок.
Бесплатный апгрейд, DLC и сохранения

Ремастер вышел на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Компьютерную копию продают в Steam, GOG и Epic Games Store.
Если третья часть у тебя уже куплена на поддерживаемой платформе, обновиться можно бесплатно в пределах той же экосистемы. Это касается и цифровых, и физических изданий.
Есть ещё один приятный бонус. Два крупных DLC — «Каменные сердца» и «Кровь и вино» — открываются обладателям основной игры без доплаты и входят в комплект ремастера.
Старые сохранения и кросс-прогрессия останутся на месте, достижения и трофеи тоже сохранятся. После перехода нужно будет лишь заново выставить настройки и распределить возвращённые очки умений.
А что с «Балладами прошлого»?

С ремастером этот проект путать не стоит. «Баллады прошлого» — третье сюжетное DLC, запланированное на 2027 год.
Геральт отправится в новый регион — Леттен. Это отдельное дополнение, которое выйдет уже в следующем году, поэтому к перечню нововведений 2026 года оно не относится.

Да уж, ремастер оказался гораздо масштабнее обычного косметического патча. Графика, конечно, стала современнее, но куда важнее изменения, которые чувствуются прямо во время прохождения. Разработчики переработали прокачку, добавили смену внешнего вида экипировки, улучшили навигацию и передвижение, упростили сбор добычи и заметно проапгрейдили интерфейс.
При этом CDPR не пытается пересобрать приключение с нуля. История, устройство мира и знакомые герои на месте. Это всё тот же маршрут через Велен, Новиград, Скеллиге и Туссент — просто меньше времени уходит на борьбу с меню, обзором и любимой бронёй, которую раньше приходилось менять из-за пары лишних цифр.
Так что повод вернуться найдётся даже у тех, кто знает дорогу до Каэр Морхена почти без карты. Главное — после запуска не забыть раскидать очки навыков, а потом уже можно идти выяснять, научились ли Утопцы хоть чему-нибудь за одиннадцать лет.
FAQ

Нужно ли платить за обновление тем, у кого уже есть игра?
Нет. На поддерживаемых платформах переход на ремастер бесплатный в пределах той же экосистемы.
Перенесутся ли прежние сейвы?
Да. Файлы сохранений совместимы, кросс-прогрессия остаётся. Вложенные очки способностей вернутся, а вот параметры нужно выставить повторно. Трофеи и достижения никуда не денутся.
Что поменяли в прокачке?
Умения теперь собраны в единое древо, а каждое развивается до трёх уровней. Чтобы двигаться дальше по ветке, сначала придётся открыть предыдущие навыки. Заодно разработчики пересмотрели бонусы, эффекты и то, как они сочетаются между собой.
Как устроена перековка?
Кузнецы Иоанна и Хаттори могут менять внешний вид экипировки, не затрагивая её характеристики. Новые варианты открываются после того, как нужная вещь или чертёж попадает в инвентарь. Краски из «Крови и вина» при этом сохраняются.
Есть ли трассировка пути на консолях?
В официальном перечне эта технология относится к PC. Для PlayStation 5 Pro заявлены свои графические профили, PSSR, VRR и частота до 90 FPS в режиме производительности на совместимых дисплеях.
Включены ли в игру «Каменные сердца» и «Кровь и вино»?
Да. Оба DLC входят в комплект и предоставляются обладателям оригинала без доплаты.
Больше про «Ведьмака»
Как обновить «Ведьмак 3» до Remastered бесплатно: Steam, GOG, PS5 и Xbox
Ведьмак 3: Дикая охота. Полное прохождение
Всё о дополнении «Каменные сердца»

Нет комментариев