
Star Wars: The Force Unleashed: полный гид по играм про Старкиллера
Симуляторы ситха.

В последние годы сага «Звёздные войны» приучила геймеров к осторожности. В современных экшенах приходится аккуратно парировать удары штурмовиков, выискивать аптечки и подолгу ковырять световым мечом даже рядовых противников. Но ведь когда-то далёкая галактика дарила совсем другие эмоции. Эпоха, когда могущество адептов не знало ограничений, а законы физики уважительно расступались перед яростью тёмной стороны, навсегда осталась в сердцах фанатов.
Серия игр Star Wars: The Force Unleashed стала тем самым безумным аттракционом, где пафос возвели в абсолют. Старкиллер не просто размахивал энергетическим оружием — он швырял шагоходы взмахом руки, аннигилировал целые взводы молниями и умудрялся ронять гигантские крейсеры прямо с орбиты. Сегодня мы вспомним все части серии и подробно разберём тернистый путь Галена Марека. А если хочется охватить всю далёкую галактику разом, у нас есть тридцать важных игр по «Звёздным войнам» от худших к лучшим.
1. Star Wars: The Force Unleashed (PS3 / Xbox 360 / PC)
Торжество тёмной Силы
История создания старшей версии Star Wars: The Force Unleashed заслуживает отдельной экранизации. Сам Джордж Лукас часами сидел с разработчиками, лично объясняя им психологию героев и тонкости лора. Именно мэтр одобрил смелую идею выдать тёмному лорду тайного преемника, правда, с именами у создателя космической саги явно не задалось. Он всерьёз предлагал назвать протагониста Darth Icky (Дарт Мерзкий) или Darth Insanius (Дарт Безумный). К счастью, команда вежливо промолчала, и далёкая галактика получила стильного Галена Марека. Внешность герою подарил харизматичный Сэм Уитвер, а сам герой скрывался под позывным Старкиллер. Игра про ученика Дарта Вейдера должна была показать невероятную мощь Силы — и справилась с этим на все сто.

Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition
Главным козырем игры стали запредельные технологии, опередившие время. Авторы объединили революционный движок Euphoria, за несколько месяцев до того прогремевший в GTA IV, и продвинутый модуль DMM. Последний рассчитывал физические свойства материалов на лету, так что стальные балки гнулись под давлением, стёкла разлетались на осколки, а дерево кололось на честные щепки. Геймплей превратился в чистое концентрированное безумие, где световой меч казался лишь вспомогательной зубочисткой. Куда веселее было швырять штурмовиков, насылать на толпы врагов молнии и эффектно ронять гигантский Звёздный разрушитель прямо с орбиты. Даже сегодня этот разрушительный аттракцион ощущается бодро.
2. Star Wars: The Force Unleashed (PS2 / PSP / Wii / Nintendo Switch)
Совсем другая игра
В конце двухтысячных годов под одной обложкой на разных приставках часто выходили абсолютно не похожие друг на друга игры. Версия от Krome Studios была не просто ухудшенным портом, а собранным с нуля отдельным приключением. Старые системы физически не могли потянуть сложную симуляцию материалов, поэтому авторы сделали упор на контент. Базовый сюжет остался прежним, но дизайн локаций, боёвка и темп изменились до неузнаваемости. Например, здесь появились полноценные вылазки в разрушенный Храм джедаев, где Старкиллер проходил опасные испытания и сражался с призраками прошлого, раскрывая новые грани своего характера. Именно эта вариация в итоге получила вторую жизнь, когда её перенесли на гибридную Nintendo Switch.
Каждая платформа предлагала что-то своё. На Nintendo Wii приходилось буквально махать пультом, имитируя взмахи светового меча, и выбрасывать вперёд руку с нунчаком для толчков Силы, что создавало невероятный эффект погружения. Портативная версия для PSP хвасталась эксклюзивными режимами: в одном можно было выживать против волн врагов, в другом — лично отыграть знаменитые дуэли из киносаги. Более того, на домашней приставке от Nintendo и карманной консоли от Sony появился полноценный мультиплеер с боями на аренах.
3. Star Wars: The Force Unleashed (Nintendo DS)
Стилус вместо меча
Портированием на Nintendo DS занималась американская студия n-Space. Разрабы сотворили настоящее волшебство. Во времена господства на платформе плоских двухмерных сайд-скроллеров они уместили на миниатюрном дисплее честное 3D-приключение. Геймплей привлекал нестандартным методом взаимодействия с приставкой. Кнопки отвечали только за перемещение, бег и блок, а правая рука не отрывалась от тачскрина. Дело в том, что и световой меч, и все ситхские способности жили на нижнем экране: там лежали шесть значков — от прыжка и удара клинком до захвата, толчка и молний. Ради связки требовалось протянуть пером из одного значка в другой, что дарило отличную иллюзию джедайского колдовства.
Вопреки слабому железу, авторы удержали нить повествования без потерь, бережно пересказав сценарий и разбавив его динамичными механиками. В моменты схваток с ключевыми боссами игроку приходилось яростно стучать по экрану, ломая оборону оппонента во время зрелищных дуэлей на световых клинках. Приятным дополнением оказался локальный мультиплеер на четырёх участников. Сражаться на парящих аренах можно было по беспроводной связи, однако для совместных разборок каждому игроку требовался собственный картридж.
4. Star Wars: The Force Unleashed (iOS)
Джедайская геометрия
Когда цифровой магазин App Store только открыл свои двери, мобильный гейминг находился в зачаточном состоянии. Тем не менее разработчики из финской студии Universomo по заказу THQ Wireless создали весьма необычную адаптацию для молодой операционной системы iPhone OS. Поскольку удобных виртуальных стиков тогда ещё не придумали, авторы перенесли на сенсор свою систему управления CellWeaver. Чтобы использовать Силу, геймеру приходилось не хаотично стучать по экрану, а быстро выводить пальцем определённые геометрические узоры. Например, чертя круг, можно было запустить волну толчка, а зигзаг активировал смертоносные молнии.
Сам геймплей был чередой аренных стычек с упрощённым визуалом в стиле сел-шейдинг. Главный герой перемещался по уровням автоматически, позволяя игроку полностью сконцентрироваться на своевременном вычерчивании знаков для отражения вражеских выстрелов и атак Силы. И пускай графика выглядела крайне примитивно, а кампания пробегалась буквально за час, это был смелый эксперимент.
5. Star Wars: The Force Unleashed (Java)
Пиксельный гнев ситха
На закате эпохи кнопочных телефонов геймеры погружались в приключения Галена Марека на скромных аппаратах с поддержкой J2ME. Мобильный релиз от финской студии Universomo ломал привычные шаблоны. Вопреки ожиданиям, на свет появился не типичный плоский платформер с прыжками и бегом, а технологически смелый эксперимент. Именно здесь CellWeaver сохранился в исходном виде: на сенсоре iPhone ту же схему пришлось приспосабливать под палец. Старкиллер двигался по дисплею абсолютно автономно, превращая геймплей в интерактивный рельсовый экшен с фиксированными планами. Ключевая задача сводилась к своевременному набору команд на клавиатуре.
Чтобы наносить удары световым клинком, физическая раскладка девайса превращалась в виртуальную координатную сетку три на три. Набирая определённые цифровые последовательности, игроку надлежало воссоздавать узоры, запускающие молнии, взмахи оружия или защитные блоки. Каждому цвету геометрического символа соответствовала конкретная способность. Антураж ретро-боевика органично дополнял пищащий MIDI-саундтрек, воспроизводящий оркестровые мелодии Джона Уильямса.
6. Star Wars: The Force Unleashed II (PS3 / Xbox 360 / PC)
Клоны и расчленёнка
После героического самопожертвования Галена Марека в финале первой части перед разработчиками встала нетривиальная задача, но они быстро нашли выход и сделали протагонистом сиквела клона оригинального ситха, очнувшегося в лабораториях Камино. В плане визуала продолжение сделало огромный шаг вперёд и выглядит потрясающе даже сегодня. Сверкающая под ливнем броня штурмовиков, сочные спецэффекты и детализированное окружение задавали высокую планку качества. Чтобы сделать приключения Старкиллера ещё яростнее, главного героя вооружили двумя световыми мечами. Двойные клинки кардинально ускорили боёвку, а к физике Силы добавилась долгожданная расчленёнка.

Star Wars: The Force Unleashed II
Однако за безупречной картинкой скрывалась спешка издателя, давшего команде на разработку меньше года. Из-за этого вторая часть получилась критически короткой — сюжетная кампания пролетала за четыре-пять часов. Локаций завезли преступно мало, из-за чего герою приходилось пробегать одни и те же декорации по второму разу. Сценарий тоже казался скорее филлером, а финальный захват Дарта Вейдера в плен оставлял геймеров с кучей неразрешённых вопросов. Это была невероятно красивая, но чертовски недосказанная игра, которая должна была стать мостиком к третьей главе. Увы, стремительный релиз подкосил серию, превратив потенциальный хит в дорогое и зрелищное технодемо.
7. Star Wars: The Force Unleashed II (Wii)
Драки для четверых
За сиквел для Wii отвечала команда из Red Fly. По сложившейся традиции, они выпустили совершенно другую игру, а не копию старшего издания, и полностью пересобрали структуру одиночной кампании. Окружение перерисовали, платформинг-сегменты усложнили, а повествование расширили свежими сценами. Например, на болотистой Дагобе протагонист задерживался дольше, проходя суровые ментальные испытания в логове зла. Специально под эту платформу добавили редкое умение — астральный взор для поиска тайников и маскирующихся противников. Двигаться перед экраном требовалось постоянно: удары световыми клинками и швыряние имперцев завязаны на гироскопы.
Основным достоинством Wii-версии оказался локальный мордобой. Девелоперы соорудили хаотичную арену на четверых, сильно напоминающую культовую Super Smash Bros. Собравшиеся перед телевизором могли выбрать тёмного лорда, знаменитого наёмника или самого Галена Марека, устраивая грандиозный дестрой на разрушаемых картах. Шанс отправить соперника в пропасть яростным импульсом Силы превращал домашние посиделки в бесконечный весёлый хаос. Этот режим отлично компенсировал скоротечность прохождения, и версию до сих пор признают редким коллекционным сокровищем в библиотеке консоли.
8. Star Wars: The Force Unleashed II (Nintendo DS)
Смена перспективы
После успеха первой адаптации студия n-Space вернулась к разработке сиквела для Nintendo DS, но решила кардинально изменить геймплейную формулу. Вместо полноценного трёхмерного экшена авторы переключились на формат двухмерного сайд-скроллера с объёмной графикой. Персонажи и окружение сохранили глубину, но теперь протагонист перемещался строго слева направо. Такое решение сильно повлияло на боёвку и схему управления. От связок на тачскрине почти полностью отказались в пользу классических кнопочных комбо.
Несмотря на потерю уникальной магии жестового контроля, сам платформинг стал куда более плавным и отзывчивым. Герой ловко бегал по стенам, скользил под препятствиями и использовал Силу для расчистки завалов, превращая прохождение в динамичный акробатический забег. К сожалению, сиквел лишился полюбившегося игрокам беспроводного мультиплеера, полностью сосредоточившись на одиночной кампании. Тем не менее портативная история про клона Галена Марека получилась цельной и увлекательной.
9. Отменённая Star Wars: The Force Unleashed III
Кооператив с Вейдером

Вторая часть дилогии закончилась мощнейшим клиффхэнгером. Повстанцы пленили Дарта Вейдера и увезли в неизвестном направлении. Разработчики всерьёз планировали продолжить историю Галена Марека, ориентируясь на новое поколение консолей. Сценарист Хайден Блэкмен и актёр Сэм Уитвер уже обсуждали сюжет, а дизайнеры готовили первые наброски. Однако планам помешала суровая реальность. В конце 2012 года конгломерат Disney выкупил компанию Lucasfilm, а в апреле следующего года легендарная студия LucasArts была полностью закрыта. Все текущие разработки заморозили, а саму серию отправили на покой, лишив фанатов заслуженного финала.
Утечки от создателей рисуют картину невероятно амбициозного проекта, который должен был в корне изменить привычную формулу. Блэкмен планировал отказаться от коридорных уровней в пользу открытого бесшовного мира-песочницы. По сюжету Боба Фетт сбивал корабль «Блуждающая тень» над неизведанной планетой. Отрезанные от галактики Старкиллер и Дарт Вейдер были вынуждены заключить временный союз ради выживания. Игру хотели снабдить полноценным кооперативным режимом, где один пользователь управлял учеником, а второй — его бывшим учителем. Напряжение создавалось за счёт недоверия, ведь никто не знал, в какой момент тёмный лорд решит воткнуть световой меч в спину напарника.
Где поиграть сегодня?
Старшие издания обеих частей The Force Unleashed отлично работают на ПК через Steam и GOG, а на консолях Xbox Series X|S они доступны по обратной совместимости с улучшенным разрешением. Если же хочется физической активности и жестового управления, то отличным выбором станет Nintendo Switch. На гибридную консоль бережно перенесли именно Wii-версию оригинала, позволяя махать джойконами так же весело, как когда-то оригинальным пультом. Любителям редкой ретро-экзотики придётся прибегнуть к силе эмуляторов. Запустить уникальный вариант для PSP, двухмерные приключения на Nintendo DS или классический пиксельный экшен эпохи Java сегодня можно даже на обычном смартфоне с помощью соответствующих бесплатных программ. А какие ещё игры по «Звёздным войнам» стоит запустить на ПК, мы разбирали отдельно.
Восемь версий, и почти каждая — отдельная игра под одной обложкой. На чём The Force Unleashed впервые прошёл ты?
Ещё больше топовых игр
Серия игр Star Wars Battlefront: все части по порядку
Лучшие видеоигры 2026 года: топовые новинки и главные хиты
Лучшие VR игры для PS4: полный список хитов для PlayStation VR
Лучшие стратегии на PS4: полный список хитов с русской локализацией
ТОП игр про Древнюю Грецию на ПК: стратегии, RPG и античность
Нет комментариев