Аватар пользователя Даниил Колесник
Статья
28 августа 2026
8 мин

Star Wars Zero Company. Чего вам не расскажут

Что стоит знать заранее, чтобы не учиться на потерянных бойцах и ресурсах.

В Star Wars Zero Company хватает механик, которые раскрываются уже по ходу прохождения. Очки действий, десятки умений, отношения между бойцами, операции на глобальной карте, Влияние (Influence) и Разведданные (Intel) — в первые часы легко провести больше времени в меню, чем в перестрелках.

Главное — не пытайся сразу собрать идеальный отряд. Многие решения можно пересмотреть, оружие не закреплено за одной ролью, а грамотно использованное Преимущество (Advantage) способно вытащить ход даже после траты всех очков действий.

Не бойся менять специализацию и перестраивать бойцов

Star Wars Zero Company. Чего вам не расскажут - изображение

Главный герой Хоукс (Hawks) — бывший офицер Республики, который собирает отряд для борьбы с Бесконечной Спиралью (Infinite Coil). К нему присоединяются персонажи вроде Трика (Trick), Тел-Реа Вокосс (Tel-Rea Vokoss), Клая Куллерво (Cly Kullervo) и Джей Мордант (Jae Mordant), а часть оперативников разрешено создать самостоятельно.

Купить STAR WARS Zero Company - изображение
  • Новинка

STAR WARS Zero Company

В основе развития лежат Специализации (Specializations). Всего среди стандартных вариантов доступно восемь направлений:

  • Штурмовик (Assault);

  • Стрелок (Gunslinger);

  • Тяжёлый боец (Heavy);

  • Медик (Medic);

  • Проходимец (Scoundrel);

  • Разведчик (Scout);

  • Снайпер (Sharpshooter);

  • Солдат (Soldier).

Выбранное направление определяет доступные Таланты (Talents), пассивные бонусы и задачи, с которыми персонаж лучше справляется в бою.

При этом специализацию не стоит воспринимать как решение на всю кампанию. Для Хоукса и большинства нанятых оперативников её можно менять через меню персонала, поэтому экспериментировать с составом безопаснее, чем кажется в начале.

Star Wars Zero Company. Чего вам не расскажут - изображение

С сюжетными героями свободы меньше. У них есть собственные таланты, которые нельзя заменить, а некоторые персонажи закреплены за конкретной специализацией. Например, Тел-Реа Вокосс остаётся падаваном-джедаем независимо от твоих планов на команду.

Поэтому набирай тех, кто нравится по навыкам и характеру, а роли подгоняй уже под конкретные задачи. Кампания рассчитана на десятки часов, и состав, который прекрасно справлялся в начале, позже может потребовать больше поддержки, дальнобойного урона или контроля.

Почти все специализации могут использовать разное оружие

Star Wars Zero Company. Чего вам не расскажут - изображение

В XCOM класс солдата определяет значительную часть доступного ему арсенала. Star Wars Zero Company даёт больше свободы. Для большинства бойцов специализация отвечает за способности, тогда как Класс оружия (Weapon Class) можно подбирать отдельно.

Исключения встречаются у уникальных персонажей и некоторых специализированных бойцов, но стандартного оперативника разрешено собирать под разные дистанции. Благодаря этому даже знакомая роль после смены оружия ощущается иначе.

Например, Проходимец неплохо сочетается со снайперским оружием. Его способность Лёгкая мишень (Easy Mark) помечает противника, и к следующей атаке союзника по этой цели он подключается своим выстрелом. Так боец может помогать группе с безопасной дистанции и реже подставляться под ответный огонь.

Интереснее выглядит Тяжёлый боец с Бластерным пистолетом (Blaster Pistol). Выстрел требует всего одно очко действия, поэтому за ход можно атаковать несколько целей. Пассивный навык Устрашающая стойка (Intimidating Posture) провоцирует каждого врага, которого персонаж задел основным оружием. В итоге за один ход получится привлечь внимание сразу нескольких противников и увести огонь от более уязвимых союзников.

Star Wars Zero Company. Чего вам не расскажут - изображение

Пистолет можно проверить и на Солдате. Эта специализация лучше раскрывается вблизи, а способность Мастер оружия (Armsmaster) повышает урон от бластера на 2. Небольшая дальность пистолета здесь уже не так мешает — персонажу всё равно выгоднее держаться рядом с целью.

Не зацикливайся на оружии, которое первым приходит в голову для выбранной роли. Смотри на расход очков действий, дистанцию и взаимодействие с пассивными эффектами. Иногда странная на первый взгляд сборка работает заметно эффективнее очевидной.

На голотаблице следи за влиянием, разведданными и кризисами

Star Wars Zero Company. Чего вам не расскажут - изображение

Между тактическими сражениями действие переносится в Логово (The Den). На Голотаблице (Holotable) ты выбираешь дальнейшие задания и Операции (Operations) — смотреть тут приходится не только на награду за конкретный выезд.

На глобальной карте есть несколько зон, где можно накапливать влияние. Чем выше показатель, тем больше открывается бонусов, поэтому перед новой операцией проверь, какой сектор получит прибавку и нужна ли тебе следующая награда именно там.

Запас разведданных ограничен. Этот ресурс уходит на операции, а сами они держатся на карте ограниченное число циклов. Забрать всё подряд не получится — некоторые задания пропадут, пока ты занимаешься другими делами.

Поэтому сначала изучи награды за влияние, затем срок, до которого висит операция, и только после этого трать разведданные. Не забывай и про Контакты (Contacts) — они ускорят рост влияния в выбранной зоне.

Отдельная строка на голотаблице — Кризисы (Crises). Спираль готовится выдать своим бойцам сразу два новых усиления, и кризисная вылазка — это шанс отменить одно из них. Какое именно — решаешь ты; второго усиления не избежать. Пропустишь задание — Спираль заберёт оба, а висит кризис на карте всего один цикл.

Например, один вариант позволит им быстрее сокращать дистанцию, а второй — накладывать неприятный статус после попадания. Если больше опасаешься второго эффекта, блокируй именно его.

В любом случае противники станут сильнее. Зато игра хотя бы позволяет выбрать, с каким именно безобразием придётся разбираться дальше.

Преимущество можно использовать даже после траты всех очков действий

Star Wars Zero Company. Чего вам не расскажут - изображение

У каждого оперативника есть запас Очков действий (Action Points, AP). Они расходуются на перемещение, стрельбу и другие стандартные действия. Но кроме них весь отряд делит общий ресурс — преимущество.

Оно накапливается за успешные попадания по противникам, а дополнительные очки могут приносить пассивные навыки. Например, Тактический расчёт (Tactical Timing) даёт шанс заработать преимущество после убийства врага.

Купить STAR WARS: Bounty Hunter - изображение

    STAR WARS: Bounty Hunter

    Главная особенность системы в том, что способности за преимущество не требуют обычных очков действий. Можно полностью закончить ход персонажа, а затем применить мощный приём. Поэтому пустой запас AP ещё не означает, что боец больше ничего не способен сделать.

    Некоторые умения требуют фиксированное количество преимущества, а другие забирают весь накопленный запас и становятся сильнее в зависимости от его размера. Один из таких приёмов — Засада (Ambush).

    Star Wars Zero Company. Чего вам не расскажут - изображение

    Если собираешься использовать подобную способность, сначала выгоднее потратить доступные очки действий на стрельбу. Так можно заработать ещё немного преимущества и только затем вложить весь запас в финальный удар.

    Из-за этого не выкладывай мощное умение в самом начале хода. Сначала посмотри, получится ли провести несколько стандартных атак и выжать из способности больше пользы.

    Последний выстрел делает Джей Мордант отличным добивающим бойцом

    Star Wars Zero Company. Чего вам не расскажут - изображение

    Джей Мордант присоединяется к команде довольно рано, и её стоит хотя бы несколько раз взять на задание. Всё благодаря уникальной пассивке Последний выстрел (Final Shot).

    Если союзник атакует противника в радиусе действия Джей и оставляет ему мало здоровья, она автоматически добивает цель.

    Это не дополнительный обычный выстрел с шансом промаха. Если условия выполнены и способность сработала, враг погибает.

    Особенно полезен талант против целей, у которых после хорошей атаки остаётся всего несколько единиц здоровья. Без Джей пришлось бы тратить ещё один выстрел, гранату или действие другого оперативника. Здесь же проблема решается бесплатно.

    Star Wars Zero Company. Чего вам не расскажут - изображение

    Цепочка способна сработать даже во время хода самой Джей. Она атакует противника, союзник подключается к совместной атаке, а если после этого здоровье цели падает достаточно низко, Последний выстрел завершает дело.

    По мере прокачки порог здоровья, при котором срабатывает способность, повышается. В результате Джей будет всё чаще избавлять команду от врагов, которых кто-то другой не смог добить с первого раза.

    Не забывай развивать отношения между персонажами

    Star Wars Zero Company. Чего вам не расскажут - изображение

    Логово нужно не только для подготовки к следующей миссии. Между членами команды развивается система Связей (Bonds), которая напрямую влияет на эффективность бойцов.

    Отношения улучшаются, когда оперативники вместе участвуют в заданиях и операциях, помогают друг другу или проходят через общие сюжетные решения. Во время миссий особенно хорошо работают совместные атаки и помощь раненым союзникам.

    Каждый новый уровень связи открывает Перекрёстную подготовку (Cross Training). Она даёт постоянные пассивные бонусы: повышает шанс критического попадания, усиливает урон бластеров и улучшает другие характеристики.

    Star Wars Zero Company. Чего вам не расскажут - изображение

    Из-за этого важно смотреть не только на индивидуальную прокачку. Два сильных бойца без развитых отношений могут приносить меньше пользы, чем давно сплочённая пара с подходящими бонусами.

    Особенно болезненно система ощущается при включённой Перманентной смерти (Permadeath). Потеряв оперативника, ты лишаешься не только прокачанного персонажа, но и связей, которые развивал на протяжении кампании.

    Поэтому гибель бойца здесь воспринимается куда серьёзнее очередного минуса в статистике. А если такой режим заставляет загружать сохранение после каждой неудачи, перманентную смерть можно отключить.

    Изучай поле до первого хода

    Star Wars Zero Company. Чего вам не расскажут - изображение

    В XCOM значительная часть напряжения строится на неизвестности. Двигаешь бойца вперёд, открываешь новую область и рискуешь внезапно наткнуться на ещё один вражеский отряд.

    В Star Wars Zero Company привычного Тумана войны нет. Расстановка противников видна заранее, поэтому ещё до первого действия можно изучить поле и понять, кого убирать в первую очередь.

    Обязательно этим пользуйся. В начале задания осмотри всю арену, отметь опасных стрелков, возможные зоны перекрёстного огня, укрытия и маршруты для обхода с фланга. Только после этого начинай двигать оперативников.

    Star Wars Zero Company. Чего вам не расскажут - изображение

    Благодаря полной информации можно играть агрессивнее. Если особенно опасный противник стоит в стороне от основной группы, иногда выгоднее разделить команду и убрать его сразу, чем осторожно двигать всех одной линией.

    Но видимые враги не означают, что миссия полностью предсказуема. На многих заданиях противник способен вызвать подкрепление, если слишком долго игнорировать основную цель.

    Поэтому не превращай каждый бой в методичную зачистку всей карты. Если видишь безопасный путь к задаче — используй его.

    Star Wars Zero Company. Чего вам не расскажут - изображение

    Star Wars Zero Company становится гораздо дружелюбнее, когда перестаёшь воспринимать каждый выбор как необратимый. Меняй специализации, проверяй необычные сочетания оружия, заранее смотри награды на голотаблице и не забывай про запас преимущества после основных действий.

    А какая механика сильнее всего запутала тебя в первые часы — Кризисы, Связи или сборка собственного отряда? Рассказывай в комментариях. Возможно, именно твой совет спасёт чужого оперативника от короткой карьеры.

    Больше про «Звёздные войны» и тактику

    30 важных игр по «Звёздным войнам»: от худших к лучшим

    С пылу с жару: обзор Star Wars Jedi Survivor

    Star Wars Jedi: Fallen Order — лучшая игра от Electronic Arts

    10 лучших космических стратегий на ПК

    Нет комментариев

      Корзина