IGM
06 сентября в 07:35
Стрельба в The Outer Worlds 2 вдохновлена ганплеем Destiny
Учатся у лучших.


Геймдиректор The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер рассказал о работе над боевой системой грядущей RPG.
По словам Адлера, в команде сразу сосредоточились на слабых сторонах «боёвки» оригинала. Например, в Obsidian полностью переделали систему столкновений с врагами.
Стрельба в первой части была так себе, и разрабы решили посоветоваться с сотрудниками Halo Studios, которые поделились большим списком возможных настроек для её улучшения.
Собрать систему воедино поручили дизайн-директору Мэттью Сингху — большому фанату Destiny, для которого шутер Bungie стал эталоном не только стрельбы, но и механик передвижения.
Именно из-за этого The Outer Worlds 2 стала динамичнее, в ней появились подкаты и простой «паркур».
Главное, чтобы теперь в Obsidian не последовали другому примеру Bungie и не решили удалять из игры DLC. Если у The Outer Worlds 2 они вообще будут.