
IGM
25 мая в 10:13
Сценарист Dragon Age рассказал, как BioWare потеряла независимость
До прихода EA даже кранчи были студии в радость.


Дэвид Гейдер заявил: когда-то BioWare была местом, где делали RPG из любви, но с годами EA постепенно брала все внутренние процессы под свой контроль.
По словам Гейдера, в 90-х BioWare была свежей, увлечённой и независимой студией, а кранчи были нормой, но не ощущались как насилие — все просто работали, потому что верили в идею. Однако постепенно студия теряла всякую автономию.
До поглощения BioWare хотела просто делать крутые игры и не ориентировалась на Metacritic.
Гейдер вспоминает, как однажды EA отменила рождественские выходные, ссылаясь на необходимость «соответствовать политике компании».
Он считает, что после ухода основателей студии стало ясно: реформировать её изнутри невозможно.
Несмотря на трудности, Гейдер вспоминает те годы с теплотой. Неудивительно, учитывая качество его игр.