
Subnautica 2. Что стоит сделать в первую очередь
Не стань ужином для рыбок!
Итак, ты очнулся после крушения Цикады, рядом дымится спасательная капсула, а вокруг — бескрайний океан. Знакомая атмосфера, да? Но Unknown Worlds Entertainment слегка перетряхнули механику. Теперь недостаточно просто не утонуть — придётся следить за множеством новых параметров.
Не хочешь умереть в самом начале? Тогда вот тебе список реально важных дел на первые часы.
С чего вообще начинать
Сразу после всплытия на поверхность у тебя разблокируется Фабрикатор. Он висит слева внутри Спасательной капсулы. Эта машина превращает мусор в полезные вещи. Без неё ты — просто пловец, который даже улитку не обидит.

Stranded Deep
Самые важные стартовые инструменты:
Мультитул помогает быстрее ломать растения, кораллы и прочий мусор.
Сканер нужен, чтобы отмечать материалы и потом легко их находить — особенно он полезен, когда станет доступна Сканерная станция (но это позже). А пока сканируй всё, что видишь.
Как скрафтить Мультитул
Потребуется: Титан ×3. Хорошая новость — этот металл валяется прямо под капсулой. Ищи его на песчаных дюнах. Титан имеет геометрическую форму и тёмно-серый матовый цвет. Иногда попадаются крупные скопления — разбиваешь их и получаешь 2-3 куска. Просто щёлкай по ним несколько раз, пока не развалятся.
Собрал — возвращайся к Фабрикатору. В меню крафта серые иконки станут яркими. Жми на Мультитул и… Готово! С помощью него можно рвать волокна, крушить растения и кораллы, а также разбирать мелкий мусор.
Как сделать Сканер
Тут рецепт чуть сложнее: Титан ×2, Кварц ×2 и Базовая батарея ×1.
Кварц — полупрозрачный, с неровными острыми гранями. Его проще всего найти рядом с большими коралловыми структурами. В стартовой зоне полно красных шаровидных кораллов, и Кварц висит на них гроздьями — так что нужное количество наберёшь без проблем.
Базовая батарея. Для крафта потребуется: Медь ×2 и Мешок Рейона Кислотогенного ×1.
Медь ищи в пещерах и в больших каменных арках. Прямо под капсулой, например, есть такая — по стенам уже висит несколько кусков. Но будь осторожен: в пещерах живут синие губки, которые выпускают ядовитый газ, если подплыть слишком близко.
Важно: когда ныряешь в узкие пещеры, ищи большие синие растения — Оболочники кислородогенные. Эти растения плюются кислородными пузырями — лови их, чтобы дышать дольше. В Subnautica 2 с воздухом шутки плохи: захлебнуться легче лёгкого.
Мешки Рейона Кислотогенного — это розовые растения в той же пещере под капсулой. Чтобы получить мешок, используй Мультитул и сними три внешних оболочки. Внутри — зелёный гелевый мешок. Не трогай его, пока не снимешь все оболочки, иначе он рванёт — и ты надышишься ядом.
Ласты: твоя первая скорость
Стандартный баллон с воздухом выглядит заманчиво, но для него нужно Серебро. На старте найти его — квест ещё тот. Поэтому сделай Базовые ласты. Они увеличат скорость плавания и помогут быстрее собирать ресурсы.
Крафт: Резина ×2 и Волокно ×2.
Резину можно сделать из Гнилушек светоносных — это оранжевые луковицы, которые растут в гнёздах Побегорней. Ищи их на дне, примерно в 100 метрах к северу от капсулы. Гнилушки светятся, так что заметишь их и днём, и ночью.
Волокна крафтятся из Волокнистой мякоти. Она выпадает, когда рубишь любое растение Мультитулом. Мякоть выпадает из Побегорней, Хлыстогоргонов (похожи на Анемоны) и других подобных растений вокруг капсулы.
Когда скрафтишь Ласты, они автоматически попадут в специальный слот. Скорость повысится — и собирать ресурсы станет гораздо проще.
Жажда и голод: два новых врага
В Subnautica 2 появились полоски Жажды и Голода. Их нужно мониторить постоянно.
Вода
Сделай Бутылки с водой на Фабрикаторе. Для одной бутылки нужен один Водяной слизень. Он восстанавливает +40 Жажды. Слизни ползают по дну, особенно в траве и внутри пещер.
Они светятся голубым — на песчаном дне видно за версту. Но самих слизней пить нельзя: только перерабатывай их в бутылки. Так что всегда таскай с собой запас воды в дальние вылазки.
Еда — вот где проблема
Ты на чужой планете. Твой организм пока вообще не переваривает местную пищу. Даже если поймаешь рыбу и зажаришь в Фабрикаторе — съешь и получишь урон. Шкала голода не пополнится, зато здоровье просядет.
Единственная еда в первые часы — Питательные батончики. Загляни в сундук внутри Спасательной капсулы — он справа от Фабрикатора. Там лежит несколько батончиков. Их хватит, чтобы не умереть от голода, пока не разблокируешь навык нормального переваривания.
Как перестать голодать: Гребневик-ангел
Проблему голода решает Гребневик-ангел — местный организм, который меняет ДНК и позволяет переваривать местную фауну. Найти его можно двумя способами: просто исследовать локации или дождаться, пока НОА (твой ИИ-помощник) не сообщит о пропавших колонистах.
Подожди немного — и НОА сам расскажет про Чёрный ящик Аниты. Это будет твоей зацепкой, куда плыть дальше.
Чёрный ящик Аниты находится в 150 метрах к северу от капсулы. Гребневик выглядит как светящиеся крылья — не пропустишь.
Подплыви, взаимодействуй с розовыми мешками в верхней части. После этого организм адаптируется — и ты сможешь нормально есть приготовленную рыбу.
К слову, после этого откроется возможность крафтить более продвинутую еду из Рыб-полумесяцев, Рыб-синемесяцев, Рыб-серпов и Джорди. Но это уже позже.
Навыки: где брать и какие качать
Когда с инструментами и едой разобрался, пора заняться навыками (Биомодами). В Subnautica 2 добавили систему, где с помощью инопланетной ДНК твой персонаж может адаптироваться к окружающей среде. В прологе организм уже привык к здешнему воздуху — теперь на очереди другие механики.
Где искать
К востоку от капсулы находится разрушенная гражданская постройка — Центр прибытия. Там внутри есть Биолаборатория. В ней ты и будешь открывать и менять навыки.
Но Центр прибытия обесточен. Чтобы оживить лабораторию, найди в соседней комнате розетку для батареи — от неё идёт провод к биолабе и к блоку НОА. Вставь туда Базовую батарею. Всё, питание появилось.
Перед выходом к Центру прибытия обязательно возьми с собой воду, еду и запасную батарейку. Туда ещё доплыть надо, и умереть по пути от жажды или нехватки воздуха — ну такое себе достижение.
Виды навыков
В Subnautica 2 есть два типа Биомодов:
Активные — нужно нажимать кнопку (по умолчанию левый Shift).
Пассивные — не нужно ничего нажимать, они сами включаются, когда выполняются определённые условия.
Активные:
Рывок — резкое ускорение в любую сторону. Можно уходить от хищников или опасностей.
Следопыт — оставляешь феромонный след, по которому можно вернуться назад.
Пассивные:
Морское скольжение — плаваешь быстрее рядом с дном или стенами.
Контроль кислорода — если не двигаться, кислород тратится медленнее.
Это лишь малая часть того, что можно открыть. По мере исследования найдутся и другие Биомоды — более продвинутые и ситуативные. Но для старта этих четырёх хватит за глаза.
Subnautica 2 встречает не ласковыми волнами, а жёсткими механиками: голодом, жаждой, нехваткой воздуха и чужеродной биологией. В первый день ты — не исследователь, а белка в колесе: собирай, крафти, ищи генетические адаптации и не умри по пути. Но как только закроешь «базовый минимум» и откроешь первые навыки, почувствуешь себя увереннее: океан станет чуть дружелюбнее, а глубины — интереснее.
Главное на старте — не зевать. Запомни: сундук с едой рядом с Фабрикатором, синие растения дают кислород, розовые бабахнут, если поторопиться с их сбором. И никогда не выходи без запасной батарейки — со всем остальным разберёшься по ходу дела, а сейчас просто ныряй и будь начеку: океан ошибок не прощает.




















Нет комментариев