Аватар пользователя Валентин Шакун
Новость
3 июля 2026
3 мин

Suda51 и Фумито Уэда стремятся делать игры, которые нравятся им самим

Две легенды встретились и обсудили своё ремесло.

Suda51 и Фумито Уэда стремятся делать игры, которые нравятся им самим - изображение

Издание Automaton поговорило с Гоити Судой и Фумито Уэдой об их подходах к игровой разработке и положении дел в индустрии. Собрали из разговора самое интересное.

Философия геймдизайна

  • Суда считает, что главная задача разработчика — сделать игру, которая нравится ему самому. При этом он регулярно спрашивает мнение команды, чтобы проверить собственные ощущения.

  • Иногда это приводит к тому, что он оставляет в игре вещи, которые лично ему не нравятся. Например, в Romeo Is a Dead Man сотрудники настояли на системе сохранений с возрождением врагов по аналогии с играми FromSoftware. Самому Суде она казалась чужеродной, но команда считала ее удачной.

  • Уэда говорит, что единственная настоящая целевая аудитория его игр — он сам. Он делает игры, которые хотел бы пройти. Если однажды окажется, что его вкусы больше никому не близки, значит, пришло время менять подход, а не пытаться угадывать желания аудитории.

  • Оба считают, что разработчик обязан постоянно переключаться между двумя ролями: автора и игрока. Нельзя смотреть на своё творение только глазами создателя, потому что тогда начинаешь оправдывать любые решения.

Финальная полировка и QA

  • Суда лично провел огромное количество времени за тестированием Romeo Is a Dead Man. Он занимался поиском багов, правил анимации, баланс, расположение врагов, читаемость уровней и множество других мелочей вплоть до последней недели перед релизом.

  • Он специально проходил игру снова и снова так, словно видел ее впервые. И пытался определить, где новичок может запутаться, застрять или расстроиться.

Производство Romeo Is a Dead Man

  • Посреди разработки экшена команда резко решила внести значительные изменения в изначальную концепцию. После этого она искала способы использовать уже готовые ассеты максимально эффективно.

  • Многие дорогие трехмерные ролики были заменены комиксами и пиксельными анимациями.

  • К слову о них: Суда считает, что современные игры слишком часто злоупотребляют длинными кат-сценами. Если после запуска приходится пять или десять минут ждать возможности начать играть, он теряет интерес.

  • Уэда полностью поддерживает эту позицию. По его словам, куча денег уходит именно на создание роликов, хотя сами игроки далеко не всегда хотят их смотреть.

Поиск новых идей

  • Уэда постоянно ищет способы выразить свои мысли так, как этого раньше никто не делал. При этом он черпает вдохновение не только в играх, но и в кино, музыке, моде, рекламе, клипах и других видах искусства.

  • Он старается избегать решений, которые напоминают об уже существующих тайтлах. Если механика кажется слишком знакомой, она перестает его интересовать. При этом Уэда не считает, что новизна сама по себе делает проект хорошим.

  • Суда тоже никогда не хотел делать игры, похожие на чьи-то творения. Его цель — создать собственный узнаваемый стиль, который позже начнут копировать другие разработчики.

  • В качестве примера он приводит знаменитый ресторан El Bulli, который каждый год полностью менял меню и придумывал новые способы приготовления блюд. Именно такую модель творчества он считает идеальной.

Насилие в играх

  • Почти все игровые концепты, которые приходят в голову Суде, так или иначе связаны с боевой системой. Вместо того, чтобы избавляться от насилия, он старается сделать его осмысленным и встроить в историю персонажей.

  • Уэда же говорит, что в ICO специально максимально смягчил любые проявления агрессии. На рынке уже было достаточно жестоких игр, поэтому он хотел предложить геймерам что-то другое.

Работа геймдиректора

  • Суда говорит, что хорошему руководителю нужно уметь разговаривать с людьми, убеждать их и вдохновлять.

  • По мнению Суды, жизненный опыт за пределами игровой индустрии в геймдеве на его позиции иногда оказывается полезнее профессиональных навыков. Он вспоминает работу в магазине сумок, где ему приходилось убеждать крайне требовательных закупщиков. Именно тогда он научился завоевывать доверие людей.

  • Suda51 признается: совмещать творчество с управлением компанией тяжело, но за почти тридцать лет работы он начал получать удовольствие даже от проблем.

Купить Romeo Is A Dead Man - изображение

    Romeo Is A Dead Man

    Напомним, что в начале 2026-го Гоити Суда обещал выпустить аж 2 игры до конца года.

    Нет комментариев

      Корзина