
Terraria. Гайд по киркам
Хей-хо! Горит алмаза волшебство, только труд большой добыть его, хоть не знаем сами, для чего.
Кирка в Terraria — это пропуск к новым ресурсам и этапам выживания. Если не сможешь разбить нужную жилу, не получишь металл для следующего крафта и быстро упрёшься в потолок прогресса. В игре полным полно рудодобывающих инструментов, если пользоваться ими без плана или вовсе не менять, то далеко ты не уедешь.
В этом гайде мы расписали, какие варианты кирок необходимы для прогресса, когда переходить на бур и как не просесть по скорости на ключевых этапах.
Чем отличаются кирки в Terraria
Не все они одинаково полезны. Разница в трёх вещах: мощность разрушения, частота взмахов и дальность.
Мощность — главный параметр. Это прямой допуск: сможет ли твой стержень для копания вообще разломать тот или иной материал.
Каждая порода требует минимальный порог. Не дотянул — бьёшь без результата. Например, Медная кирка с жалкими 35% способна пробивать только мягкие породы вроде земли и базовых ископаемых.
Частота взмахов показывает, как скоро ты наносишь каждую следующую атаку. Чем ниже время использования, тем ритмичнее работа.

Valheim
Только есть нюанс: этот параметр влияет лишь на темп замахов, а количество требуемых касаний для разрушения жёсткого материала определяет именно мощность. Слабое приспособление по твёрдому минералу сделает 4-5 ударов, прежде чем его сломает, а мощное справится с одного.
Дальность добычи — сколько плиток в сторону и вверх-вниз можно достать. Стандарт для ранних средств — 4 блока по горизонтали. Ближе к хардмоду появятся версии с бонусом +1 или +3, сильно ускоряющие расчистку тоннелей.
Буровые установки стоят особняком. Начиная с версии 1.4, они копают живее аналоговых средств, но обладают меньшим радиусом захвата. Вдобавок, на них не действуют бонусы к скорости атаки от аксессуаров. Выбор между классическим инструментом и механическим аналогом — всегда компромисс удобства и скорости.
Какие кирки важны на старте
Медная кирка — «затычка» на старте. Она как Internet Explorer: ты используешь его только чтобы скачать другой браузер, а потом забываешь навсегда. В Terraria ровно та же история — 35% пробиваемости и зачарование на -1 к дальности означают, что ты будешь тыкаться носом в породу, чтобы достать блок над головой. Копать вертикальные шахты с ней — пытка: три плитки вверх — уже зона недосягаемости. Если мир сгенерировался с медью как базовым ресурсом, твоя задача номер один — не крафтить из неё инструменты.
Самый быстрый способ поднять планку — взять Оловянную кирку. Олово даёт 40% мощности и убирает штраф к дальности. Если в мире есть олово, ты получаешь нормальный инструмент уже после первого захода в шахту. Нет олова — беги добывать железо, из него можно скрафтить инструмент с теми же 40%. Разницу почувствуешь за считанные секунды, тебе не потребуется долбить обычный камень по четыре раза.
Если стартовая зона находится рядом с океаном, у тебя есть шанс совершить настоящий скачок в прогрессе. Доставай удочку, наживку и отправляйся на рыбалку за акулой-разорителем. Этот инструмент — билет в «высшую лигу» на старте. С мощностью в 100% ей позавидуют литые варианты, которые крафтятся значительно позже. С ней ты сможешь крушить даже обсидиан, а это значит, что можно пропустить добрую половину дохардмодной цепочки апгрейдов. Единственный нюанс: на версии 1.4.4 и выше её возможность ломать адский камень убрали, но даже без этого она остаётся самым быстрым инструментом для мягких пород вплоть до сложного режима.
В сундуках под землёй можно наткнуться на редкую находку — Костяную кирку. Выпадает с моба Мёртвый шахтёр с шансом 1.33%, так что целенаправленно фармить её трудозатратно, но если повезёт — хватай сразу. 55% пробивной способности и время использования делают её быстрее золотого аналога при тех же возможностях. С ней ты спокойно пройдёшь весь дохардмодный этап вплоть до ада, не задумываясь о промежуточных апгрейдах.
Какой инструмент нужен для новых руд и биомов
Прогресс в Terraria завязан на боссах и открываемой добыче. Поэтому каждый этап требует более совершенного средства рудодобычи.
Первая цель — Литая кирка. Она открывает доступ к адскому камню и гарантирует безболезненный переход в хардмод. Крафтится из 20 слитков адского камня, для извлечения которого, в свою очередь, нужна мощь не ниже 65%. Это значит — сначала тебе придётся победить боссов Пожиратель миров или Мозг Ктулху в зависимости от типа мирового зла, чтобы получить Кошмарную или Смертоносную кирку. Без визита к вышеперечисленным главгадам, сбор сырья у лавы, увы, будет недоступен.
После перехода в хардмод, твоей целью станет Кобальтовая (110%) или её аналог — Палладиевая (130%). С их помощью ты будешь добывать мифрил/орихалк. Далее по цепочке: Мифриловая (150%) позволит копать адамантит/титан, Адамантитовая (180%) или Титановая (190%) — хлорофит.
Эту зелень можно ломать лишь приспособлением с мощностью 200% и выше. У титанита также есть буровой вариант, он работает проворнее за счёт своей скорости добычи, но дистанция применения меньше.
Финал в этом круговороте кирок — Призрачная кирка. 200% пробиваемости, но главное — бонус +3 к дистанции. С ней можно стоять в центре тоннеля и доставать почти вдвое дальше относительно героя. Крафтится из 18 призрачных слитков.
После Голема открываются люминитовые разновидности кирок, которые пробивают потолок до 230%, но такой вариант тебе понадобится лишь в длительных раскопках для подземных арен.
Когда переходить на более мощные кирки и буры
Правило простое: открылся новый уровень минералов — сразу переходи на следующую ступень. Не жди, не откладывай. Каждая минута с низким показателем добычи — это двойная работа.
Ниже перечислены более конкретные точки перехода на новый инструмент:
Убил Пожирателя или Мозг Ктулху — сразу крафти Кошмарную или Смертоносную.
Перед хардмодом скрафти Литую кирку.
После убийства Стены плоти беги за Кобальтовой либо Палладиевой.
Чтобы добыть хлорофит, тебе понадобятся Адамантитовая или Титановая кирки.
Буровые агрегаты будут доступны после входа в хардмод. Сначала Кобальтовый бур (110%), а дальше по нарастающей.
Какие параметры влияют на скорость добычи
На темп влияют копательная мощь, время использования, дальность и баффы.
Процент отвечает за доступ к ископаемым и количество ударов.
Время использования показывает, как часто срабатывает удар.
Дальность решает, насколько безопасно можно работать в тесных местах.
Ручной формат получает пользу от бонусов к скорости. Буры работают по другим правилам, поэтому не каждый бонус даст тот же эффект с электрическим инструментом. Из-за этого предмет с более высоким процентом доступности не всегда удобнее.
Чтобы проверить это, возьми нейтральную по типу породу, поставь ровную линию и пройди её разными инструментами. Если новый вариант ломает ряд быстрее и не мешает прицеливаться — оставляй его. Если разница мала — можно не спешить с заменой.
Баффы, которые позволят чувствовать себя в пещере, как рыба в воде
Зелье спелеолога — подсвечивает ценные жилы.
Зелье горного дела — ускоряет разрушение пород на 25%.
Каска шахтёра — помогает видеть тоннель без постоянной установки факелов. Это не заменяет копательную мощь, но делает добычу стабильнее.
Мобильность для узких подлазов
Крюк, ботинки и крылья — позволяют быстрее добираться до жил, уходить от текущей к тебе лавы и возвращаться на маршрут после стычки с обитателями. Чем меньше остановок между точками, тем больше ресурсов получается за один поход.
Что стоит крафтить в первую очередь
Сначала делай инструменты, которые открывают следующий этап. На ранней стадии не стоит собирать полный медный комплект. Лучше взять Кактусовую кирку, затем перейти к железу, свинцу, золоту или платине. Так обычная добыча ресурсов займёт меньше времени.
Перед боссами злого биома цель — сделать Кошмарную или Смертоносную кирки.
После Стены плоти не распыляйся на ненужные вещи. Копательное снаряжение важнее части брони, потому что оно ведёт к следующему уровню руд. Конечно, со слабой защитой первое время будет неприятно, но её можно компенсировать зельями и более аккуратной игрой. А вот без подходящего порога прогресс по металлам просто остановится.
В эндгейме можно смотреть на удобство, которое даёт Призрачная кирка или Киркопила.
FAQ
Мир с медью, а не оловом — что делать?
Медная основа слабее оловянной из-за штрафа к радиусу. После верстака сразу создавай Кактусовую — она снимет минус и сохранит порог в 35%.
Классика или буровая установка — что лучше?
С версией 1.4 буры выгрызают породу лучше, но имеют меньший радиус. Обычный инструмент получает бонусы от аксессуаров. Для тоннелей бери бур, для пещер с узкими местами — традиционное решение.
Какой процент допуска нужен для метеорита?
Тебе нужно минимум 50% допуска для добычи метеорита. Подойдут для этого: Вольфрамовая (50%), Золотая (55%), Платиновая (59%), Костяная (55%).
Можно ли добыть адский камень иными путями?
Нет. Тебе всё равно понадобится специальный инструмент.
Стоит ли тратить ресурсы и время на крафт призрачной кирки?
Да. +3 к дистанции означает почти двойную эффективность тоннельных работ. Если после Плантеры планируешь много копать или собирать хлорофит — спектральный инструмент окупается за первые 15 минут.
Почему важен модификатор «Лёгкий»?
Он даёт +15% к частоте замахов. За час непрерывной работы это лишние полтора-два стака сырья в активном режиме. Перековка стоит несколько золотых, и это увеличит КПД без полной смены экипировки.
Главное — не тянуть со сменой инструмента, когда игра открывает новый слой ресурсов. Проверяй порог, следи за скоростью и не забывай про дальность, особенно в таких опасных биомах, как джунгли, храм и преисподняя.
Ещё больше гайдов по Terraria
Как играть в Terraria по сети с другом
.webp&w=1200&q=75)
.webp&w=1200&q=75)
.webp&w=1200&q=75)




.webp&w=1200&q=75)
.webp&w=1200&q=75)




Нет комментариев