Аватар пользователя Валентин Шакун
Новость
20 августа 2026
4 мин

The Duskbloods напомнила журналистам настольные ролевые игры

Такого Миядзаки мы ещё не видели.

The Duskbloods напомнила журналистам настольные ролевые игры - изображение

Журналисты, опробовавшие The Duskbloods от FromSoftware, наконец-то опубликовали восторженные превью ожидаемого соулслайка от королей жанра.

Что пишет пресса

  • The Duskbloods — радикально новый для FromSoftware мультиплеерный экшен, который берёт знакомую основу Souls-серии и превращает её в соревновательную игру на 8 человек.

  • Игроки соревнуются за ресурс Virtue, причём получить его можно множеством способов. Авторы постарались создать систему правил, внутри которой игроки сами генерируют неожиданные истории, заключают союзы, предают и охотятся друг на друга. Не зря одним из источников вдохновения для Миядзаки стали настольные ролевые игры!

  • В каждом матче 8 бойцов попадают на большую карту и примерно за 25–30 минут проходят четыре фазы. Первые три уходят на прокачку и поиск ресурсов: игроки исследуют карту, убивают врагов, собирают предметы, сражаются с боссами, захватывают точки, выполняют персональные квесты и иногда вступают в PvP-схватки.

  • После второй фазы выбывают два худших игрока, после третьей — ещё трое. В результате в четвёртую, финальную фазу проходят три человека, которые сражаются на отдельной PvP-арене за сверхценный ресурс.

  • Virtue — это не просто универсальная награда за убийства, а целый набор различных ресурсов для апгрейда. Sword даётся за убийства игроков в ритуальных локациях; Pledge — за захват специальных точек; Repulsion — за убийство сильных полевых и крупных боссов; Flame — за исследование и поиск особых огней; Commendation — за эффективный фарм врагов и сбор предметов.

  • Дополнительные очки можно получать через специальные айтемы. Красные камни усиливают будущую награду за PvP, а золотые — за захват ритуальных точек. То есть игра позволяет выбрать подходящую тебе стратегию.

  • FromSoftware фактически перенесла возможность победить самыми разными путями из настольной игры в формат соулслайка. Выигрвает тут не обязательно лучший боец. Игрок может быть слабее в PvP, но компенсировать это знанием карты, эффективным фармом и удачным использованием событий.

  • Более того, убийство другого игрока не всегда выгодно: вне ритуальных зон оно может вообще не принести очков.

  • Обычные враги намеренно убиваются быстрее и проще, чем в других играх FromSoftware. Guardian сравнивает их с крипами из MOBA — они нужны прежде всего для фарма опыта и ресурсов. При этом персонажи постоянно прокачиваются в ходе матча, а к поздним фазам становятся значительно сильнее. Если слишком долго заниматься исследованием или вступать в ненужные драки, можно оказаться недокачанным относительно конкурентов.

  • Но PvP не исчезает — оно просто становится контекстным: время от времени отдельные области карты превращаются в горячие точки, где можно получить огромные награды за захват арен и убийства. Игроки могут внезапно ворваться в чужой конфликт, украсть точку, подловить ослабленного бойца или временно объединиться.

  • При сражении с крупным боссом можно телепортироваться к участнику и помочь ему, разделив награду. Это создаёт очень интересную «экономику взаимодействий»: другой игрок одновременно может быть врагом, союзником, источником информации, ресурсом или угрозой.

  • Каждый игрок также может получить персональный квест-сигил. Иногда надо заключить с кем-то союз или, наоборот, прикончить конкретного воина, чтобы получить награду При этом человек, ставший целью, тоже может получить дополнительный бонус за уничтожение преследователя.

  • Случайные события делают каждый матч уникальным. Иногда на карте появляются дирижабли, позволяющие вызывать воздушные удары, начинаются метеоритные дожди , спавнятся специальные существа для фарма. Некоторые ивенты полностью меняют географию конфликта.

  • Персонажи радикально отличаются друг от друга. В превью было шесть героев классов из десяти запланированных. Среди них есть более понятные архетипы вроде универсального Альберта или дальнобойной Лейлы, а также совершенно безумные бойцы. Например, Транг Лан с маскировкой и гигантской змеёй, Зорк в металлическом водолазном костюме с реактивным ранцем, а также персонаж, способный превращаться в динозавра.

  • Боевая система тут будет знакома всем фанатам жанра. Единственное отличие заключается в повышенной вертикальности. В результате бой временами напоминает динамичные слэшеры вроде Devil May Cry больше, чем классические Dark Souls.

  • По карте разбросаны специальные порталы, из которых можно призвать NPC-компаньона. Такие помощники сами прокачиваются, получают новые способности, помогая геймерам, и становятся частью твоего билда.

  • Журналисты опробовали всего одну карту с готическим городом, собором, часовой башней, улицами, крышами, болотами, озером, канализацией, мостами и вертикальными переходами.

  • Главный технический и геймплейный недостаток — камера и и кривой захват цели. На аренах с большим количеством игроков и компаньонов игра сходит с ума — разобраться, что происходит на поле боя, бывает очень тяжело.

  • В интервью Миядзаки заявил: он понимает, что систем в тайтле очень много. Поэтому в игру завезут продуманный матчмейкинг, который будет подбирать бойцов в лобби, исходя из их уровня навыка, а также продвинутую метапрогрессию — с её помощью получится облегчить прохождение.

Купить ELDEN RING NIGHTREIGN - изображение

    ELDEN RING NIGHTREIGN

    Когда выйдет The Duskbloods — неизвестно.

    Нет комментариев

      Корзина