
The Duskbloods напомнила журналистам настольные ролевые игры
Такого Миядзаки мы ещё не видели.

Журналисты, опробовавшие The Duskbloods от FromSoftware, наконец-то опубликовали восторженные превью ожидаемого соулслайка от королей жанра.
Что пишет пресса
The Duskbloods — радикально новый для FromSoftware мультиплеерный экшен, который берёт знакомую основу Souls-серии и превращает её в соревновательную игру на 8 человек.
Игроки соревнуются за ресурс Virtue, причём получить его можно множеством способов. Авторы постарались создать систему правил, внутри которой игроки сами генерируют неожиданные истории, заключают союзы, предают и охотятся друг на друга. Не зря одним из источников вдохновения для Миядзаки стали настольные ролевые игры!
В каждом матче 8 бойцов попадают на большую карту и примерно за 25–30 минут проходят четыре фазы. Первые три уходят на прокачку и поиск ресурсов: игроки исследуют карту, убивают врагов, собирают предметы, сражаются с боссами, захватывают точки, выполняют персональные квесты и иногда вступают в PvP-схватки.
После второй фазы выбывают два худших игрока, после третьей — ещё трое. В результате в четвёртую, финальную фазу проходят три человека, которые сражаются на отдельной PvP-арене за сверхценный ресурс.
Virtue — это не просто универсальная награда за убийства, а целый набор различных ресурсов для апгрейда. Sword даётся за убийства игроков в ритуальных локациях; Pledge — за захват специальных точек; Repulsion — за убийство сильных полевых и крупных боссов; Flame — за исследование и поиск особых огней; Commendation — за эффективный фарм врагов и сбор предметов.
Дополнительные очки можно получать через специальные айтемы. Красные камни усиливают будущую награду за PvP, а золотые — за захват ритуальных точек. То есть игра позволяет выбрать подходящую тебе стратегию.
FromSoftware фактически перенесла возможность победить самыми разными путями из настольной игры в формат соулслайка. Выигрвает тут не обязательно лучший боец. Игрок может быть слабее в PvP, но компенсировать это знанием карты, эффективным фармом и удачным использованием событий.
Более того, убийство другого игрока не всегда выгодно: вне ритуальных зон оно может вообще не принести очков.
Обычные враги намеренно убиваются быстрее и проще, чем в других играх FromSoftware. Guardian сравнивает их с крипами из MOBA — они нужны прежде всего для фарма опыта и ресурсов. При этом персонажи постоянно прокачиваются в ходе матча, а к поздним фазам становятся значительно сильнее. Если слишком долго заниматься исследованием или вступать в ненужные драки, можно оказаться недокачанным относительно конкурентов.
Но PvP не исчезает — оно просто становится контекстным: время от времени отдельные области карты превращаются в горячие точки, где можно получить огромные награды за захват арен и убийства. Игроки могут внезапно ворваться в чужой конфликт, украсть точку, подловить ослабленного бойца или временно объединиться.
При сражении с крупным боссом можно телепортироваться к участнику и помочь ему, разделив награду. Это создаёт очень интересную «экономику взаимодействий»: другой игрок одновременно может быть врагом, союзником, источником информации, ресурсом или угрозой.
Каждый игрок также может получить персональный квест-сигил. Иногда надо заключить с кем-то союз или, наоборот, прикончить конкретного воина, чтобы получить награду При этом человек, ставший целью, тоже может получить дополнительный бонус за уничтожение преследователя.
Случайные события делают каждый матч уникальным. Иногда на карте появляются дирижабли, позволяющие вызывать воздушные удары, начинаются метеоритные дожди , спавнятся специальные существа для фарма. Некоторые ивенты полностью меняют географию конфликта.
Персонажи радикально отличаются друг от друга. В превью было шесть героев классов из десяти запланированных. Среди них есть более понятные архетипы вроде универсального Альберта или дальнобойной Лейлы, а также совершенно безумные бойцы. Например, Транг Лан с маскировкой и гигантской змеёй, Зорк в металлическом водолазном костюме с реактивным ранцем, а также персонаж, способный превращаться в динозавра.
Боевая система тут будет знакома всем фанатам жанра. Единственное отличие заключается в повышенной вертикальности. В результате бой временами напоминает динамичные слэшеры вроде Devil May Cry больше, чем классические Dark Souls.
По карте разбросаны специальные порталы, из которых можно призвать NPC-компаньона. Такие помощники сами прокачиваются, получают новые способности, помогая геймерам, и становятся частью твоего билда.
Журналисты опробовали всего одну карту с готическим городом, собором, часовой башней, улицами, крышами, болотами, озером, канализацией, мостами и вертикальными переходами.
Главный технический и геймплейный недостаток — камера и и кривой захват цели. На аренах с большим количеством игроков и компаньонов игра сходит с ума — разобраться, что происходит на поле боя, бывает очень тяжело.
В интервью Миядзаки заявил: он понимает, что систем в тайтле очень много. Поэтому в игру завезут продуманный матчмейкинг, который будет подбирать бойцов в лобби, исходя из их уровня навыка, а также продвинутую метапрогрессию — с её помощью получится облегчить прохождение.

ELDEN RING NIGHTREIGN
Когда выйдет The Duskbloods — неизвестно.
Нет комментариев