
Тодд Говард долго не хотел выпускать ремастеры RPG от Bethesda
Сначала надо починить оригиналы.
Тодд Говард признался, что на протяжении нескольких лет выступал против разработки ремастеров культовых RPG от Bethesda.
Что известно
По словам Тодда, он долго не понимал, зачем делать обновлённые версии ролёвок, когда оригиналы с трудом запускаются на современных системах.
По его мнению, гораздо важнее было починить старые версии культовых тайтлов, чем делать новые.
Лишь в последние годы Говард стал «мягче» относиться к ремастерам. Он понял, что, к примеру, Oblivion Remastered позволила Bethesda познакомить с прошлым The Elder Scrolls новое поколение геймеров.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Ремастеры — это здорово, но когда там шестые «Свитки», Тодд?
.jpg&w=1200&q=75)
Нет комментариев