IGM
Tomb Raider. Эволюция Лары Крофт: как менялась расхитительница гробниц
Тридцатилетний путь от треугольников к округлостям.
Лару Крофт знают даже те, кто никогда не держал геймпад в руках. Расхитительница гробниц стала символом видеоигровой индустрии в конце 90-х, а за последние десятилетия успела несколько раз радикально поменяться. Мы решили вспомнить все этапы эволюции Лары – от её остроугольной модели на заре становления до современного реализма – и порассуждать, какой она будет в ближайших проектах. Как менялись телосложение, лицо, мимика, боевые навыки и характер самой известной искательницы приключений? Давай разбираться по эпохам.
Классическая Лара Крофт (1996–2003)
Первая Tomb Raider вышла в 1996 году и стала революцией в мире видеоигр, ведь это был трёхмерный приключенческий боевик с женщиной в главной роли. На той самой PlayStation 1 героиня выглядела круто для своего времени – правда, сейчас её модель вызывает лишь улыбку. Это была фигурка из примерно 540 полигонов: угловатое тело, неестественно тонкая талия и знаменитый острый бюст. Кстати, вопреки мифам, грудь Лары казалась «огромной» во многом именно из-за пропорций, что визуально увеличивало верхнюю часть туловища. В любом случае образ получился запоминающимся: бирюзовый топ, короткие шорты, высокие ботинки, поясные кобуры с двумя пистолетами и холодный уверенный взгляд. Ни один игровой персонаж женского пола до этого не имел такого статуса, и Лара мгновенно стала звездой.
Уже к Tomb Raider II (1997) разработчики добавили Ларе знаменитую косу, которая в первой части присутствовала только в артах. С каждой новой игрой графика улучшалась, от треугольников решили отказаться, но в целом классический образ сохранялся: она всё так же бегала по древним гробницам и стреляла из двух пистолетов по наёмникам, животным и даже динозаврам. Её поведение и характер в этих играх – хладнокровная авантюристка, которая редко показывает эмоции. Крофт образца 90-х – это эталонный экшен-герой: она бесстрашна, иронична и убивает врагов без особых переживаний. Диалогов было немного, но из кат-сцен мы знали, что девушка – аристократка, предпочитающая раскопки светским раутам, но при этом с острым чувством юмора и железными нервами.
Пока Лара штурмовала пирамиды в первых частях, издатель Eidos эксплуатировал её секс-символизм по полной. Героиню ставили на обложки журналов, придумывали ей реалистичных «официальных моделей» – высоких девушек, изображавших её на выставках. Рекламные постеры тех лет тоже говорили сами за себя: Крофт рисовали в откровенных позах, заставляли посылать фанатам воздушные поцелуи и всячески подчёркивали её сексуальность. В самих тайтлах этого не было – Лара там серьёзная и деловая, – но образ в массовой культуре закрепился именно как дерзкая красавица-авантюристка.

UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection
К 1999 году с выходом четвёртой части The Last Revelation модельку Лары стали подгонять под запросы фанатов: она стала ещё более фигуристой. Разработчики сузили ей плечи и сделали более откровенный вырез, из-за чего грудь героини стала казаться ещё больше. Ирония: на рекламных статуэтках того времени, наоборот, её одежда выглядела скромнее, чем в игре. Впрочем, сама графика заметно улучшилась – на Sega Dreamcast и PC Крофт уже не выглядела как грубая пачка полигонов: ей прорисовали лицо получше, а движения сделали плавнее.
В Chronicles (2000) она освоила новые акробатические трюки, но в целом геймплей оставался старым добрым Tomb Raider: прыжки по платформам, разгадки тайн, стрельба с автоприцелом. Фанаты тогда начали уставать от однообразия – пять игр за пять лет без кардинальных геймплейных изменений. Сами разработчики из Core Design тоже выгорели: дизайнер Энди Сэндхэм спустя годы честно назвал Tomb Raider: Chronicles «кучей старого дерьма», сделанной без души «просто за зарплату». Неудивительно, что продажи упали, и Лару ждали перемены.
Получились они, правда, странными. В 2003-м Core Design выпустила Tomb Raider: The Angel of Darkness – игру, которая должна была перезапустить франшизу, но едва её не похоронила. После событий предыдущей части Лара внезапно «воскресили» и отправили расследовать оккультные убийства в современном Париже. Всё стало мрачнее: героиня сменила прикид на чёрные штаны и майку (легендарные шорты она надевает только ближе к финалу сюжета), а подводкой глаз и тёмной помадой стала больше походить на кино-Лару (на экраны к тому моменту как раз вышел фильм с Анджелиной Джоли).
Геймплей попытались разнообразить: подвезли элементы RPG (можно было прокачивать навыки), стелс и рукопашные атаки. Задумка выглядела амбициозной, но реализация – увы. Игра вышла забагованной, с устаревшим управлением и невнятным сюжетом, обрывающимся на середине. Журналисты тогда писали, что Лара Крофт проиграла конкуренцию новым героиням (в 2003-м на сцену вышла, например, Принцесса Фара из Prince of Persia: The Sands of Time, показавшая, как должна выглядеть пластичная акробатика на новом поколении консолей). Angel of Darkness получила слабые отзывы и стала самой плохо продаваемой частью серии на тот момент. После такого провала издатель сменил студию разработчиков и золотую легенду 90-х передали в другие руки.
Перезапуск Crystal Dynamics (2006–2008)
Новой командой стала студия Crystal Dynamics, и с её приходом у серии началась вторая жизнь. Перезапуск Tomb Raider: Legend в 2006 году вернул Лару в строй. Во всех смыслах: по сюжету это была новая история (с предыдущими играми больше никакой связи), а по геймплею – долгожданное свежее дыхание. Проект получил современный движок, благодаря которому герои стали двигаться куда более плавно и эффектно. Управление теперь прощало ошибки: можно было хвататься за уступ в прыжке в последний момент, акробатика ощущалась легко, а стрельба – динамично. Лара наконец научилась драться ногами (в ближнем бою героиня могла отвешивать красивые пинки противникам) и пользоваться крутым гаджетом – кошкой с тросом. Этот крюк она и для головоломок использовала, и врагов могла с его помощью ронять.
Обновили и образ. Прощай, бирюзовый топ – в Legend героиня носила коричневую футболку и бандажное снаряжение. Изменения, впрочем, не радикальны: волосы по-прежнему собраны в хвост, пистолеты на месте, фигура всё ещё спортивная. Просто теперь она выглядела не как рисованная модель с обложки, а как человек, вписанный в более реалистичный 3D-мир. Вместо угловатого тела – сглаженные формы, кожаные перчатки, пояса, наушник в ухе.
Технологический скачок был огромным: моделька Лары выросла примерно до 5 тысяч полигонов (против 500 в 1996-м!), благодаря чему дизайнеры прорисовали ей и нормальную шею, и мускулы на руках, и черты лица. Мимика тоже стала лучше – в кат-сценах она хмурится, улыбается и вообще выглядит живой (здесь помогла более продвинутая анимация лиц). Впервые игровая модель приблизилась к качеству промо-арта, а не кардинально от него отличалась. Видно, что Crystal Dynamics трепетно относились к легенде: к работе даже привлекли Тоби Гарда (создателя Лары в 1996-м) – он выступил дизайнером и одним из сценаристов Legend.
По характеру новая Крофт сохранила привычную уверенность, но стала чуть более человечной. В Legend ей прописали личную драму – поиск пропавшей матери – и показали чуть уязвимее. Она не просто ради забавы ищет артефакты, а пытается разобраться с семейной трагедией. При этом девушка по-прежнему за словом в карман не лезет, раздает язвительные комментарии злодеям и даже общается с целой «командой»: за кадром ей помогают напарники Зип и Алистэр, которые ведут радиопереговоры. Эта болтовня разбавила одиночество героини на уровнях – появилось ощущение, что у неё есть друзья и своя небольшая «Бэтпещера» с командой техподдержки. В общем, образ адаптировали к духу 2000-х: Лара осталась лихой супергероиней, но без излишней пафосности.
После успешной Legend (она хорошо продалась и вернула интерес к серии) Crystal Dynamics закрепили успех двумя проектами.
Первый – Tomb Raider: Anniversary (2007), фактически ремейк самого первого Tomb Raider 1996 года. Он вышел к 10-летию серии (оттого и называется «Юбилейным») и был подарком олдскульным фанатам. Лара в Anniversary получила обратно свой культовый бирюзовый костюм – правда, уже с современными текстурами и деталями. Технически это была та же модель, что и в Legend, просто чуть подретушированная.
Игра позволила взглянуть на классические уровни (Перу, Египет и Атлантиду) с современной графикой и геймплеем. Забавно, что по сюжету этот ремейк все равно связали с Legend: мол, приключение с артефактом Сционом происходило в прошлом героини, до событий 2006 года. Так что в конце Anniversary Крофт даже получает загадочное письмо, намекающее на продолжение – им как раз стал третий проект, Tomb Raider: Underworld (2008).
Новая игра завершила условную трилогию (Legend–Anniversary–Underworld). С точки зрения развития Лары она стала пиком той эпохи. Графика шагнула ещё дальше – моделька героини разрослась до целых 32 тысяч полигонов. В 2010 году эта версия девушки даже попала в Книгу рекордов Гиннесса как самый детально проработанный игровой персонаж своего времени. Действительно, в 2008-м она выглядела потрясающе: проработанные мышцы, разрез глаз, реалистичные губы. На её коже оставались капли дождя, одежда покрывалась грязью, а потом отмывалась в воде – такие детали в классических играх даже представить было сложно. По геймплею Underworld тоже добавила реализма: например, Лара научилась стрелять по двум разным целям одновременно и баловаться новой акробатикой вроде баланса на ветках. Бой всё ещё шёл преимущественно с автоматическим прицелом, но врагов на экране становилось больше, и сражения выглядели кинематографичнее.
Правда, в погоне за зрелищностью игра слегка лишилась пазлов и новизны – многие отмечали, что Underworld получился красивым, но во многом повторял идеи Legend. Возможно, поэтому после 2008 года серию снова отправили на отдых. Но сам образ Лары к тому моменту полностью оправился от неудач Angel of Darkness. Перед нами снова была непобедимая авантюристка – только более современная и реалистичная внешне. Она всё ещё не особенно переживала из-за злодеев (в финале Underworld Крофт хладнокровно оставляет главную антагонистку Натлу погибать в пламени), но в её поведении появилась эмоциональная искра. Например, когда в одной из сцен гибнет её друг, героиня выходит из себя и едва не убивает злодейку выстрелом в упор – раньше мисс Крофт не позволяла себе таких вспышек гнева, оставаясь холодной. Видно, что сценаристы постепенно добавляли Ларе глубины. И дальше этой глубины стало только больше.
Survivor-трилогия (2013–2018)
В 2013 году Лару Крофт ждал второй перезапуск – на этот раз самый радикальный. Игра Tomb Raider (2013) перезапустила историю, представив Лару юной студенткой без боевого опыта. Мы привыкли к Крофт как к стойкой героине, но тут разработчики решили: а давайте покажем, с чего она начинала и через что ей пришлось пройти. Получилось мрачно, жестоко, но очень захватывающе.
Девочка отправляется в свою первую экспедицию, терпит кораблекрушение и попадает на необитаемый (как ей кажется) остров. Дальше – борьба за выживание: вокруг враждебные сектанты, природные опасности, раненые друзья. От былой «неуязвимости» персонажа не осталось и следа. Лара 2013 года – хрупкая девушка, которая в первые часы прохождения дрожит от холода, плачет от боли и убивает врага впервые в жизни, рыдая от шока. Это был смелый образ, и не всем олдфагам он пришёлся по душе (некоторые воротили нос: мол, что это за Лара, которая стонет от ран?). Но большинству геймеров такая перезагрузка понравилась: перед нами был по-настоящему живой персонаж с эмоциями и развитием. Через боль и страх она закаляется, открывает в себе силу и постепенно превращается в ту самую расхитительницу гробниц. Недаром финальный слоган игры – A Survivor is Born (Рождение выжившей).
Здесь изменилось буквально всё. Внешность героини стала реалистичной – никаких гиперболических форм, пропорции естественные, как у настоящего человека. Конечно, Лара по-прежнему красива, но уже без акцента на сексапильности. Вместо шорт – длинные походные штаны, вместо яркого топика – грязная майка и куртка по погоде. Она постоянно чумазая, в синяках и порезах, раны кровоточат. Это контраст с прошлыми частями, где Крофт могла бегать по лаве в мини-юбке и не иметь ни царапины.
Новая Лара выглядит максимально правдоподобно, анимации записаны с живой актрисы с помощью технологии motion capture, что придаёт движениям и мимике естественность. Взять хотя бы глаза – раньше у Лары был спокойный взгляд сфинкса, а теперь в её глазах читаются страх, ярость, сомнения. Такой уровень детализации стал возможен благодаря современной графике: модель Лары в Tomb Raider (2013) насчитывает где-то 40 тысяч полигонов, а в Shadow of the Tomb Raider число и вовсе перевалило за сотню тысяч. Добавьте сюда технологии вроде TressFX (убедительная физика волос) и подсветки кожи – и получаем героиню, которую иногда можно перепутать с актрисой на экране.
Перемены в геймплее тоже кардинальны. Лара больше не расстреливает пачки врагов в лобовую: вместо этого она прячется в кустах, крадётся и выжидает. Акцент сместился на стелс и тактику, ведь по сюжету героиня – не Рэмбо. Главный символ новой Крофт – даже не пистолеты (они появляются, но далеко не сразу), а лук. Именно с луком и стрелами она ассоциируется теперь едва ли не сильнее, чем с двойными «береттами». Охота на животных, крафт стрел из подручных материалов, разведение костра – всё это элементы survival-жанра, привнесённые в Tomb Raider. Конечно, ближе к финалу прохождения девушка набирает арсенал и уже может дать отпор целой армии наёмников, но ощущение опасности не пропадает. Просто она из жертвы превращается в хищницу. Пройти этот путь становления было очень увлекательно. Не зря игра 2013 года получила восторженные отзывы критиков и геймеров – Лара Крофт вновь была на вершине популярности, хоть и в новом обличье.
Следом вышли продолжения Rise of the Tomb Raider (2015) и Shadow of the Tomb Raider (2018), развивающие образ «новой» Лары. В Rise она отправилась в заснеженную Сибирь на поиски артефакта, способного даровать бессмертие, – уже не из-за бедственного положения, а осознанно. Её характер окреп: героиня превратилась в исследовательницу, одержимую идеей доказать правоту погибшего отца. Она всё еще учится по ходу сюжета, но той наивной девочки из 2013 года уже нет.
Появляется верный друг – здоровяк Иона Майава – который морально поддерживает, а заодно не позволяет ей погрузиться в безумие в погоне за тайнами. Интересно, что разработчики прислушались к критике фанатов: если в TR2013 гробницы практически отсутствуют, то Rise вернула полноценные загадки и древние склепы для исследования. Получился баланс экшена и старого духа Tomb Raider, а Лара ещё больше приблизилась к классическому образу. Она сочувствует людям, злится, шутит – одним словом, персонаж с характером, а не просто пиксельный аватар.
В Shadow of the Tomb Raider Лара доросла до своего пика навыков – тут она уже опытная расхитительница гробниц, которая без проблем расправляется с противниками и разгадывает любую загадку. Но ей преподносят другой урок: ответственность. В начале этой части Крофт случайно провоцирует апокалипсис, выхватив из храма древний кинжал. Ей приходится расхлебывать последствия – спасать мир от наводнений и солнечного затмения, которые она сама же и накликала. По ходу истории героиня понимает, что порой её эгоизм и азарт искательницы приводят к бедам для окружающих. Этот конфликт добавил глубины: Лара образца 2018 года страдает чувством вины и пытается искупить ошибки, чего не было ни в одной предыдущей итерации персонажа.
В финале трилогии девушка осознаёт, что важнее не погоня за артефактами, а сами люди и мир вокруг неё. Таким образом, арка её развития завершается – из напуганной девушки она стала сильным, но сострадательным героем. В концовке Shadow нам даже показывают героиню, сидящую в фамильном поместье за столом с письмом, глядя на карту новых приключений – практически прямая отсылка к старой Ларе, которая в 90-е уже начинала очередную экспедицию сразу после титров. Получается, молодая Лара окончательно превратилась в ту самую авантюристку, только в более правдоподобном и человечном варианте. За это многие и полюбили survivor-трилогию – она подарила героине душу и эмоции. Недаром актриса Камилла Ладдингтон, озвучившая и сыгравшая Крофт в этих играх, стала новой иконой франшизы.
Legacy of Atlantis и Catalyst. Какой будет новая Лара?
В 2023–2025 годах вокруг серии снова стало шумно. Пока Лара отдыхала после Shadow, права на серию перешли к новым владельцам, и Crystal Dynamics (всё ещё у руля) анонсировали сразу два больших проекта. Мы уже знаем, что грядёт новая эволюция образа Лары Крофт, причём сразу в двух направлениях.
Первое – игра Tomb Raider: Legacy of Atlantis (2026). Это ремейк самой первой части, о котором мечтали фанаты. Авторы так и говорят: Legacy of Atlantis – полностью переосмысленная первая часть, адаптированная под вкусы современных игроков. Нас ждёт сюжет про поиски артефакта Сцион и поездки из Перу в Грецию, Египет и Атлантиду – как в 1996 году, только с новой графикой и геймплеем. Что важно – разработчики обещают сохранить знаковый облик дебютной Лары. Судя по трейлеру, она снова носит классический бирюзовый топ, шорты и поясные кобуры, словно вернулась эпоха PS1, но в 4K-разрешении.
Конечно, выглядит героиня теперь иначе: у неё реалистичная модель на Unreal Engine 5, детализированное лицо, живая мимика и современные анимации. Если прищуриться, то узнаешь ту самую молодую мисс Крофт, только в мире, где технологии ушли далеко вперёд. Можно предположить, что телосложение новой-старой Лары будет ближе к survivor-эпохе (никаких «треугольных» пропорций, всё по-настоящему), но при этом характер ей вернут из 90-х. Ведь в 1996-м она уже была опытной искательницей приключений, без пяти минут легенда. Legacy of Atlantis наверняка покажет именно такую Лару – уверенную, дерзкую и очень меткую. Кстати, меткую – в буквальном смысле: похоже, два пистолета вновь станут фирменным оружием Крофт в этом ремейке. Лук можно временно убрать на полку – старая школа возвращается.
Второй проект – Tomb Raider: Catalyst (2027). И вот тут самое интересное. Это – совершенно новая история, которая продолжит сюжет там, где он остановился... в 2008 году! Да-да, Crystal Dynamics решили внезапно воскресить ту самую Лару из эпохи Legend/Underworld. Действие Catalyst развернётся после событий Underworld. По словам авторов, игра призвана объединить классическую серию и survivor-трилогию в единое целое. Что имеется в виду? Вероятно, Catalyst попытается взять лучшее из двух вселенных. Героиня здесь уже взрослая и опытная, как в старых частях, но при этом её личность – не пустой манекен, а сложный, многогранный характер, как у Лары из перезапуска.
Разработчики прямо говорят, что Крофт в Catalyst будет уверенной в себе, но при этом более глубокой. Она снова будет путешествовать в одиночку, гоняясь за древними тайнами – на этот раз в Северной Индии, – и столкнётся не только с врагами, но и с другими искателями сокровищ. Обещают историю о том, как Ларе приходится выбирать союзников, разгадывать загадки прошлого и предотвращать катастрофу. Звучит как классический сюжет TR, только с современным драматизмом.
Внешне девушка в Catalyst, вероятно, будет напоминать саму себя из Underworld, только постарше на пару лет и, конечно, ещё более реалистичную. Впрочем, конкретный дизайн мы увидим ближе к выходу. Зато уже ясно, что двойные пистолеты возвращаются в полном объёме – в пресс-релизах подчеркивают феноменальную меткость Лары с двумя стволами. Поклонники старых частей ликуют: наконец-то после долгого перерыва Крофт снова будет бегать с «береттами» в каждой руке!
Помимо ностальгии, Catalyst впечатляет обещаниями технологий. Игра разрабатывается на движке UE5 и сразу для нынешнего поколения консолей, так что нам обещан самый большой и красивый мир Tomb Raider за всю историю. Лара сможет свободно лазать по джунглям, руинам и горам, использовать разные гаджеты (намёки на них уже были: говорят о «навороченных технических примочках для приключений»). По сути, Catalyst должна стать квинтэссенцией всего, за что мы любим эту икону: тут тебе и загадки в гробницах, и экшен с акробатикой, и драматичный сюжет о древних силах. Если Crystal Dynamics удастся выполнить задуманное, нас ждёт настоящая новая эра Лары Крофт.
Отдельно стоит сказать, что и в Legacy of Atlantis, и в Catalyst героиню озвучивает (и, видимо, играет с помощью motion capture) одна актриса – Аликс Вилтон Риган. Это важно, потому что раньше у разных версий персонажа были разные голоса. Теперь франшиза объединяется – и голос, и образ героини станут едиными. Можно предположить, что разработчики планируют связать все ниточки и больше не дробить канон на отдельные вселенные. Так что новая Лара Крофт станет единым лицом серии – сочетая черты классической героини и переживания современной. Что ж, с нетерпением ждём, ведь в 2026-м Tomb Raider празднует своё 30-летие, которое обещают отмечать громко и в течение всего года.
Долгое путешествие через гробницы
Сегодня у нас на руках сразу несколько вариантов Лары Крофт – каждая по-своему замечательна. Классическая Лара – это ностальгия, челлендж и немного гротеска; она – символ своего времени, когда герой должен был быть непоколебимым. Лара эпохи Crystal Dynamics – элегантная супергероиня, которая вернула серию к жизни и доказала, что герою не обязательно резко менять пол или жанр, чтобы снова быть популярным. Крофт из survivor-трилогии – глубоко проработанный персонаж, одна из лучших героинь последних лет, показывающая, что икона action-игр может иметь эмоции и другой характер. А впереди нас ждёт новая Лара, которая соберёт всё это воедино.
Можно с уверенностью сказать, что Лара Крофт прошла испытание временем. Не каждая игровая героиня сумела бы пережить столько трансформаций и при этом остаться любимой миллионами геймеров. Она смогла – потому что в любом облике оставалась верна себе: любопытной, смелой, готовой броситься в неизведанное и выйти сухой из воды (вернее, из забытых гробниц). Мы с уважением относимся к каждому её образу и приключению – и с оптимизмом смотрим вперёд. Какая бы Лара ни ждала нас в новых играх, можно не сомневаться: расхитительница гробниц ещё не раз покорит наши сердца и вершины чартов. Будь то пиксельная дива или реалистичная искательница, Лара Крофт навсегда останется легендой видеоигр – а легенды, как известно, только крепнут с годами.
Ещё больше разборов эволюции персонажей
Resident Evil. Эволюция Леона Кеннеди: как менялся любимчик фанатов серии
Нет комментариев