
Три франшизы Xbox каждый год приносят компании $1 миллиард
Зачем ей тогда все остальные IP?

Портал The Verge опубликовал внутреннее письмо Аши Шармы к сотрудникам Xbox, в котором она раскрыла новые приоритеты игрового подразделения.
Что пишет Шарма
Аша отметила масштаб экосистемы Xbox, которая привлекает 100 миллионов игроков ежедневно, 500 миллионов — ежемесячно, 1 миллиард — ежегодно.
Глава подразделения уверена, что компании стоит сосредоточиться на развитии своих самых успешных франшиз вроде Call of Duty и Minecraft. Она отметила, что три из них (какие именно — непонятно) суммарно приносят $1 миллиард ежегодно.
Шарма хочет, чтобы до конца финансового года игровой бизнес Microsoft вновь начал расти, а в 2028-2029 гг. надеется увидеть первые результаты обновлённой стратегии.
К 2030-му Аша планирует сделать из Xbox индустриального «лидера по рентабельности».

Halo: Campaign Evolved
Из недавнего отчёта стало известно, что выручка Xbox просела на 10%.

Нет комментариев