
Творческому директору Dishonored нравятся загрузочные экраны
Ловите фаната Starfield!
Один из ведущих разработчиков Dishonored Харви Смит признался, что загрузочные экраны в игре не кажутся ему лишними.
Что он сказал
По мнению Смита, загрузка между локациями — отличный способ сделать паузу, передохнуть и осознать, что впереди тебя ждёт новое испытание.
Он также считает, что разнообразные подсказки и арты на экране загрузки можно встроить в нарратив игры и, например, получше раскрыть с их помощью мир проекта.

Dishonored
Необычным мнением легендарный игродел поделился в летсплее Рафаэля Колантонио — геймдиректор культового тайтла почти закончил прохождение экшена на своём YouTube-канале.

Нет комментариев