IGM
21 августа в 14:40
Шрайер: у Team Cherry не было никаких проблем с разработкой Silksong
Тогда почему 7 лет?


Журналист Джейсон Шрайер выпустил обещанный материал, в котором рассказал, почему создание Hollow Knight: Silksong заняло столько лет и чем были заняты в студии всё это время.
Создатели Hollow Knight Гибсон и Пеллен очень много говорят о своём подходе к работе, построенном вокруг «веселья». По их словам, в нём их главный секрет успеха и причина, по которой сиквел занял столько времени.
В Team Cherry уверяют, что никаких проблем по ходу разработки у команды не было. Просто в студии решили не идти на компромиссы и сделать игру именно такой, какой хотят. А на это потребовалось время.
Поначалу основатели Team Cherry собирались выпустить расширение про Хорнет для оригинальной игры. И даже после объявления о разработке полноценного сиквела они собирались сделать Silksong гораздо компактнее первой части.
Чтобы такой подход не разочаровал фанатов, в Team Cherry разработали глубокую систему квестов, которая заставляла бы перепроходить старые локации снова и снова. И тут создатели Hollow Knight поняли, что маленькой игры не получится.
Разрабы уверяют, что редко рассказывали об игре только для того, чтобы не испортить впечатления от неё. Ведь часть магии оригинальной Hollow Knight заключалась в неожиданных открытиях по ходу прохождения.
В то время они думали, что уйдут из инфополя лишь на пару лет. А в 2022-м искренне верили, что релиз состоится до лета 2023-го. По словам Пеллена, он «на протяжении пары лет верил, что игра выйдет в течение года».
Silksong началась с базового мувсета Хорнет — когда он был готов, добавлять механики «сверху» стало гораздо проще.
Гибсон вспоминает, что в какой-то момент прямо заставлял себя перестать рисовать всё новые скетчи для Silksong. При этом он отмечает, что в студии недооценили, как долго может занимать разработка той или иной механики.
Отдельным испытанием для Гибсона и Пеллена стала полировка — когда все ключевые системы вроде бы были готовы, оставалось «причесать» их и сделать так, чтобы они одинаково хорошо работали во всех сегментах игры.
В Team Cherry считают, что на разработку повлиял и крошечный размер команды, из-за которого процессы в ней выстроились совсем иначе, чем в других студиях. Например, Пеллен и Гибсон не знают, что такое «система контроля версий» — привычный инструмент в создании любого ПО.
Но у такой «скромности» были и плюсы. Например, на производительность команды почти не повлияла пандемия, а ещё поддержка студии требовала меньше денег. А Гибсон и вовсе всё время думал, как бы сократить собственные траты.
По словам Пеллена, игра выходит именно сейчас просто потому, что фанаты уже заждались — ничто не мешало Team Cherry продолжить добавлять в Silksong всё новые механики и контент. При подходе студии к разработке она могла бы продолжаться вечно. Разработчик шутит, что Team Cherry «испортит веселье», наконец-то выпустив игру.
Hollow Knight: Silksong выходит 4 сентября 2025 года. Ура!