Аватар пользователя IGM

IGM

21 августа в 14:40

Новость

Шрайер: у Team Cherry не было никаких проблем с разработкой Silksong

Тогда почему 7 лет?

Журналист Джейсон Шрайер выпустил обещанный материал, в котором рассказал, почему создание Hollow Knight: Silksong заняло столько лет и чем были заняты в студии всё это время.

  • Создатели Hollow Knight Гибсон и Пеллен очень много говорят о своём подходе к работе, построенном вокруг «веселья». По их словам, в нём их главный секрет успеха и причина, по которой сиквел занял столько времени.

  • В Team Cherry уверяют, что никаких проблем по ходу разработки у команды не было. Просто в студии решили не идти на компромиссы и сделать игру именно такой, какой хотят. А на это потребовалось время.

  • Поначалу основатели Team Cherry собирались выпустить расширение про Хорнет для оригинальной игры. И даже после объявления о разработке полноценного сиквела они собирались сделать Silksong гораздо компактнее первой части.

  • Чтобы такой подход не разочаровал фанатов, в Team Cherry разработали глубокую систему квестов, которая заставляла бы перепроходить старые локации снова и снова. И тут создатели Hollow Knight поняли, что маленькой игры не получится.

  • Разрабы уверяют, что редко рассказывали об игре только для того, чтобы не испортить впечатления от неё. Ведь часть магии оригинальной Hollow Knight заключалась в неожиданных открытиях по ходу прохождения.

  • В то время они думали, что уйдут из инфополя лишь на пару лет. А в 2022-м искренне верили, что релиз состоится до лета 2023-го. По словам Пеллена, он «на протяжении пары лет верил, что игра выйдет в течение года».

  • Silksong началась с базового мувсета Хорнет — когда он был готов, добавлять механики «сверху» стало гораздо проще.

  • Гибсон вспоминает, что в какой-то момент прямо заставлял себя перестать рисовать всё новые скетчи для Silksong. При этом он отмечает, что в студии недооценили, как долго может занимать разработка той или иной механики.

  • Отдельным испытанием для Гибсона и Пеллена стала полировка — когда все ключевые системы вроде бы были готовы, оставалось «причесать» их и сделать так, чтобы они одинаково хорошо работали во всех сегментах игры.

  • В Team Cherry считают, что на разработку повлиял и крошечный размер команды, из-за которого процессы в ней выстроились совсем иначе, чем в других студиях. Например, Пеллен и Гибсон не знают, что такое «система контроля версий» — привычный инструмент в создании любого ПО.

  • Но у такой «скромности» были и плюсы. Например, на производительность команды почти не повлияла пандемия, а ещё поддержка студии требовала меньше денег. А Гибсон и вовсе всё время думал, как бы сократить собственные траты.

  • По словам Пеллена, игра выходит именно сейчас просто потому, что фанаты уже заждались — ничто не мешало Team Cherry продолжить добавлять в Silksong всё новые механики и контент. При подходе студии к разработке она могла бы продолжаться вечно. Разработчик шутит, что Team Cherry «испортит веселье», наконец-то выпустив игру.

Hollow Knight: Silksong выходит 4 сентября 2025 года. Ура!

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина