
IGM
17 мая в 13:54
В Google не понимали, зачем делать игры для Stadia
Разработчики сходили с ума от руководства.


Бывший креативный директор Stadia рассказал, как корпоративная культура Google погубила платформу и что нужно облачному геймингу для успеха.
Сооснователь Typhoon Studios (Journey to the Savage Planet) Алекс Хатчинсон после покупки студии Google в 2019 году оказался у руля платформы.
По его словам, руководство Google не понимало, зачем делать игры.
В Google ожидали, что проекты компании будут «нравиться всем и всегда», как сервисы вроде Google Maps, и игнорировали творческую специфику разработки.
Хатчинсон считает, что для успеха облачного гейминга нужна не только технология, но и доверие к разработчикам, инвестиции и понимание рынка.
Судьба Stadia — урок для всех, кто пытается ворваться в игровую индустрию, не разбираясь в деталях.