
Новые скриншоты GTA 6 и подробности из первых превью
На прохождение уйдёт около 80 часов.

Вышли первые превью GTA 6 от журналистов, побывавших в офисе Rockstar и поговоривших с разработчиками о главном блокбастере года.
Новые скриншоты
Что пишет пресса
GTA 6 — это прежде всего живой мир, а уже потом набор миссий. Rockstar хочет, чтобы Леонида воспринималась не как огромная декорация, по которой ты катаешься между сюжетными заданиями, а как самостоятельный живой мир, в котором интересно просто находиться.
Глава разработки Rockstar North Роб Нельсон прямо говорит, что игра настолько большая, что, вероятно, даже разработчики не знают о ней всё. Сам опенворлд получился аж в два раза больше Лос-Сантоса из «пятёрки».
Rockstar хочет уйти от модели «следуй за маркерами и закрывай активности» и сделать исследование самостоятельной частью игры. На карте огромное количество магазинов, развлечений, возможностей, но одновременно и много вещей, которые игра вообще не станет тебе показывать. Можно услышать разговор, заметить что-то на улице, случайно проехать мимо интересного места или получить какое-то предложение от Джейсона — и совершенно неожиданно изменить свои планы. Именно поэтому Rockstar сравнивает GTA 6 с Red Dead Redemption 2.
В игре можно будет ездить на электрических самокатах, играть в баскебол, заниматься дайвингом в пещерах, качаться в спортзале, плавать на каяках, участвовать в гонках, загорать, ходить на стрельбище и прыгать с парашютом.
При этом занятия в спортзале будут влиять на фигуру и внешний вид героев, а перед подходом у штанги, например, можно будет выпить специальный напиток, который сделает упражнения чуть проще.
Леонида ощущается гораздо более плотной и населённой, чем предыдущие GTA. Именно в этом студия совершила один из самых заметных скачков. На улицах миллионы людей, машин, разговоров, магазинов, баров, заведений и случайных событий. NPC не просто стоят в заранее заданных точках: они разговаривают, реагируют друг на друга и на игрока, могут ругаться, конфликтовать, уходить, вступаться за кого-то или сами создавать проблемы.
Rockstar даже специально изучала поведение людей в реальном мире, чтобы добиться более естественного «ощущения улицы». Отдельная студия Rockstar в Лос-Анджелесе занималась жителями города. Её задача не просто в том, чтобы «насыпать» больше людей, а в том, чтобы создать чувство присутствия в месте, где вокруг постоянно что-то происходит.
Каждую ситуация в открытом мире прорабатывали вручную. Игроки смогут найти, например, какой-нибудь домик с семьёй, которая будт изображена на фотографиях на стенах в том же помещении.
Поведение самих NPC зависит и от их телосложения — люди по-разному ходят и преодолевают препятствия в зависимости от веса и «формы». А ещё с ними теперь дадут начать диалог с обычного приветствия или насмешки.

NPC теперь менее пассивны. В предыдущих играх герой часто ощущался практически сверхчеловеком: достал оружие — все разбежались, влез в драку — люди убежали, начал стрелять — вмешалась только полиция. В GTA 6 компания хочет разрушить это ощущение.
Если ты слишком долго стоишь возле группы людей и слушаешь их разговор, они могут заметить, что ты подслушиваешь. Если слишком долго и близко идти за человеком, он может обернуться и спросить, что тебе нужно. Один NPC испугается оружия, другой может начать сопротивляться. Кто-то может просто уйти, кто-то — спровоцировать конфликт.
Знакомая система звёзд никуда не исчезала, но теперь полиция должна сначала получить информацию о преступлении. Для этого нужен свидетель либо должна сработать сигнализация или тревога. Копы могут узнать, на какой машине ты ехал, как выглядел, во что был одет и действовал ли вместе с другим человеком. Поэтому побег превращается не просто в гонку. Можно сменить автомобиль, снять или изменить одежду, надеть кепку, разделиться с партнёром, уйти пешком. Если ищут именно машину, выход из автомобиля может резко изменить ситуацию.
Rockstar отдельно поработала над перемещением по миру, чтобы игрок мог естественно переходить от автомобиля к пешему бегству. Можно перелезать через заборы, прыгать, пробегать через переулки, дворы и узкие пространства. В плотных районах Леониды автомобиль не всегда будет преимуществом: улицы уже, трафик плотнее, а полиция может быстрее загнать тебя в неудобное положение. При высоком уровне розыска иногда разумнее бросить машину и затеряться в городе, чем пытаться прорваться на максимальной скорости.
Кстати, герои смогут хранить у себя в гараже сразу несколько транспортных средств. А в них уже дадут положить оружие и одежду для побегов.
Шустрее уходить от полиции поможет и система «Фокуса», подсвечивающая все точки интереса и доступные для взаимодействия предметы рядом.

Rockstar подчёркивает, что в GTA нет правильного способа играть. Если ты ограбил магазин и в ходе ограбления пришлось защищаться — это воспринимается иначе, чем если после успешного ограбления ты без причины решил продолжить насилие. Если постоянно эскалировать ситуации, которые можно было закончить мирно, твой криминальный профиль будет постепенно меняться. Даже некоторые мелкие действия вне преступлений могут влиять на него. То есть Rockstar пытается учитывать контекст и намерение поведения, а не просто считать количество убитых NPC.
При этом во время стычек можно будет не только вступить в рукопашный бой или расстрелять противников — протагонисты смогут вытащить пушку и запугать ей NPC, чтобы они не мешали. Также получится выстрелить в ногу или в руку, чтобы их обезоружить.
На восприятие твоих преступлений будет влиять и их тип. Например, если ты будешь слишком часто обносить подуктовые, то рядом с ними начнёт появляться дополнительная охрана. А постоянная смена маскировки приведёт к тому, что копы станут первым делом проверять ближайшие магазины одежды.
Ты можешь украсть машину и уехать. Можешь вступить в драку. Можешь ответить на нападение. А можешь превратить абсолютно мелкий конфликт в полноценную перестрелку с полицией. Все эти варианты допустимы. Система не должна говорить тебе, какой стиль «правильный», но постоянная ненужная жестокость будет иметь последствия для мира и истории.
Угон машин превратился в небольшую игровую систему. Rockstar считает, что прежняя механика была слишком простой: увидел автомобиль → нажал кнопку → получил машину. Теперь разные тачки имеют разные уровни защиты. Некоторые припаркованные автомобили нельзя будет угнать в начале игры без соответствующих инструментов. При этом машины с водителями всё ещё можно угонять напрямую. Для разных автомобилей могут потребоваться разные методы проникновения. Некоторые оснащены сигнализацией, другие — GPS-трекерами.
Сканер на телефоне может показать, закрыта ли машина, есть ли сигнализация, установлен ли трекер, сколько она стоит при продаже и сколько потребуется для регистрации автомобиля на себя. Кстати, просто так накопить миллионы не выйдет — деньги придётся отмывать.
Также со смартфона можно будет вызвать такси и полистать социальные сети. При этом он теперь не отображается «поверх» игры, как в пятёрке. При использовании устройства персонаж достаёт его из кармана, а камера приближается.
Роб Нельсон подтверждает, что внутри Rockstar хотели сделать игру с четырьмя центральными персонажами. Но команда пришла к выводу, что увеличение количества героев может «разбавить» связь игрока с каждым из них. Поэтому вместо четырёх героев Rockstar выбрала двух — Джейсона и Лусию — и сделала их парой.
Отношения Джейсона и Лусии — не просто сюжетный «прикол». Это отдельная система. Вместе можно исследовать мир, играть в бильярд и мини-гольф, заниматься каякингом, ходить по магазинам, отрываться и совершать преступления. Кстати, при нажатии триггера дадут взять напарника за руку во время задания!

Чем больше времени они проводят вместе, тем сильнее их связь. При этом романтическую составляющую можно практически игнорировать. Они всё равно останутся партнёрами по преступлениям. Можно воспринимать Джейсона и Лусию как любовников или очень близких партнёров.
У Джейсона и Лусии есть пробелы в биографии. Rockstar рассказывает их прошлое частично: какие-то вещи будут объясняться прямо, другие — лишь намёками. Разработчики намеренно оставляют пространство для интерпретации. Это должно помочь игроку самому сформировать отношение к героям.
Rockstar особенно заботилась о «химии» между Джейсоном и Лусией. После решения оставить двух персонажей появилась новая проблема: как сделать так, чтобы игрок не просто «терпел» одного героя ради другого?
Джейсон и Лусия могут действовать отдельно, а потом объединяться. Во время преступления можно разделиться, чтобы усложнить поиск пары. Если один персонаж попадает в конфликт с NPC, второй может вмешаться. Даже небольшие вещи вроде переписки, совместных прогулок, покупок или открытия двери работают на ощущение реальных отношений.
В игре полно рандомных событий. Один из лучших примеров с демонстрации: Нельсон ехал к одной цели, но Джейсон внезапно предложил заняться другим делом, потому что они проезжали рядом с нужным местом. Нельсон сам раньше не слышал этот конкретный диалог в таком контексте, но он органично сработал.
Убежище тут больше похоже на лагерь из RDR2. Безопасное место теперь должно ощущаться как дом, а не просто точка сохранения между миссиями. Там можно отдыхать, заниматься бытовыми действиями, менять причёску, взаимодействовать с окружением и проводить время вместе. Это ещё один способ показать жизнь героев между преступлениями.
Кстати, из RDR2 в игру перекочевало и взаимодействие игрока с животными. В Вайс-Сити даже будет зоопарк!

Студия не отказывается от фирменных шуток: странные NPC, чёрный юмор, абсурдная реклама, социальные сети и издевательство над американской культурой никуда не делись. Но больше десяти лет разработки заставляют Rockstar избегать слишком конкретных мемов и политических событий. Мем 2026 года может быть совершенно непонятен через пять лет. Поэтому команда предпочитает высмеивать более фундаментальные человеческие привычки и социальные явления. Даже язык персонажей стараются делать менее привязанным к конкретной «эпохе».
GTA 6, судя по всему, не будет просто сборником пародий на актуальные новости. Сам мир должен быть сатирическим портретом современной жизни, а конкретные шутки будут вытекать из него.
Социальные сети — часть этого мира. Джейсон и Лусия могут пользоваться телефоном и смотреть развлекательный контент, даже если сами не могут активно вести публичные аккаунты из-за образа жизни людей, находящихся в бегах. Вероятно, именно через них Rockstar сможет высмеивать инфлюенсеров, интернет-культуру, потребительство и современную медиа-жизнь, не привязываясь к одному конкретному мему.
Rockstar подчёркивает, что GTA 6 создаётся с нуля для современного поколения консолей и использует увеличившиеся объёмы памяти и возможности нового железа. Команда за годы выросла примерно вдвое. IGN отдельно отмечает качество мимики, анимации, волос, освещения, автомобилей, воды и общей детализации. Особенно заметно, что Rockstar уделяет внимание не только графике, но и тому, сколько объектов, NPC и систем одновременно может существовать в мире.
Для блокбастера, кстати, записали аж 600 тысяч анимаций.
От первого лица на релизе поиграть не дадут.
На базовой PS5 игра будет работать в 30 FPS, а режим производительности пока вообще не заявлен.

Grand Theft Auto VI: Ultimate Edition
GTA VI выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S. О том, что показали во время презентации на Netflix, читай в отдельной заметке!

















Нет комментариев