
В Naughty Dog думали, что The Last of Us — просто ещё один зомби-экшен
Брюсу Стрейли приходилось доказывать, что это не так.
Один из создателей The Last of Us Брюс Стрейли рассказал, как ему приходилось доказывать руководству и сотрудникам Naughty Dog, что новый проект — не просто очередной зомби-экшен.
Что известно
По словам разработчика, на ранних этапах создания первой части дилогии ему постоянно приходилось «бороться» с коллегами и боссами.
Он (вместе с сотрудниками, разделявшими его видение) пытался убедить руководство студии и простых работяг, что The Last of Us — не рядовой зомби-боевик, а уникальный, эмоционально глубокий проект.
Чтобы это дошло до боссов, Стрейли и команде даже пришлось по-быстрому собрать несколько катсцен с Джоэлом и Элли.

The Last of Us Part I
Хорошо, что после ухода Стрейли ни с кем больше бороться не пришлось. Ведь правда же?!

Нет комментариев