
В Naughty Dog считают, что делать топовые игры без кранчей нельзя
Переработки — часть «культуры» студии.
Бывший ведущий дизайнер Naughty Dog Бенсон Расселл рассказал, что кранчи в студии — обычное дело.
Что происходит в Naughty Dog
По словам Расселла, переработки стали неотъемлемой частью «культуры» компании ещё во время создания первой The Last of Us.
Однажды руководство Naughty Dog даже заявило, что делать настолько качественные игры без кранчей просто невозможно.
При этом боссы студии не планируют ничего с этим делать — им проще найти новых сотрудников, готовых мириться с переработками, чем подстраиваться под «неженок».

The Last of Us Part I
Ещё в конце 2025-го стало известно о том, что в студии ввели «обязательные» кранчи. Правда, когда выйдет Intergalactic: The Heretic Prophet — до сих пор неизвестно.

Нет комментариев