
В No Law появится «иммерсивный» режим, а у NPC будет своё расписание
Внебрачный ребёнок Cyberpunk 2077 и Deus Ex на подходе.

В сети появились первые превью No Law — амбициозного киберпанкового экшена, напоминающего одновременно Cyberpunk 2077 и Deus Ex.
Что пишет пресса
Действие экшена разворачивается в огромном прибрежном городе. Он находится на нейтральной территории между тремя конкурирующими государствами. Это место, где процветают криминал, чёрный рынок, подпольные эксперименты и разработка оружия.
Локация сочетает промышленную архитектуру, киберпанк, неон, море и огромное количество растительности. Природа буквально пытается «отвоевать» город обратно — каждую ночь рабочие распыляют химикаты против агрессивной растительности.
Главный герой — Грей Харкер, бывший военный, который после тяжёлого ранения попытался начать спокойную жизнь. Он выращивает растения и живёт вдали от прежней работы, но прошлое не возвращается за ним. У героя что-то отнимают, и он вынужден снова использовать навыки, полученные во время военных операций.
По своей структуре это простая история мести, но вокруг неё выстроена огромная нелинейная песочница. Встреченные персонажи, союзники, враги и решения игрока могут менять развитие событий и приводить к разным концовкам.
Разработчики хотели сделать так, чтобы ты никогда не чувствовал, что существует только один правильный способ добиться цели. Можно действовать напрямую, использовать стелс и окружение, взламывать двери, искать пароли, исследовать помещения, карабкаться по зданиям или вообще находить неожиданные обходные пути.
При этом тут нет смысла убивать врагов ради дополнительного XP или взламывать каждый замок только потому, что за это дают опыт.
То же самое касается инвентаря: Neon Giant хотела избавиться от привычного для ролевых экшенов цикла, когда игрок собирает горы ненужных предметов, а потом тратит кучу времени на их сортировку и продажу торговцам.
NPC тут готовят кофе, ремонтируют машины, работают на стройках, управляют дронами и вечером расходятся по домам. День и ночь меняют доступные возможности, а динамическая погода напрямую влияет на поведение людей. Например, во время дождя охрана предпочитает находиться внутри зданий, поэтому непогода может стать удобным моментом для проникновения.
В магазинах находятся физические товары на полках, у продукции есть упаковка, логотипы и читаемый текст, включая информацию о питательной ценности. Можно не только покупать вещи, но и воровать их — вплоть до мелких элементов вроде дверных звонков. Однако преступления имеют последствия: магазин может вызвать охрану, а при достаточно серьёзных преступлениях NPC могут открыть огонь при встрече.
Практически любого персонажа можно убить. Если прикончить владельца магазина, он может навсегда закрыться в рамках текущего прохождения. Если устранить важного администратора, который должен был встретить героя в определённом месте, он уже не появится за стойкой, и игроку придётся самому понять, как выполнить задачу. Игрок осложнит собственное прохождение, если будет бездумно убивать людей.
Некоторые айтемы можно комбинировать: например, противокражное устройство из магазина дадут украсть и соединить с гранатой. Разработчики обещают множество подобных комбинаций. Причём физика тоже имеет значение: во время демонстрации взрыв в одной комнате заставил предметы упасть с полки в другой.
В одной из миссий игрок ищет информатора и может не просто идти к маркеру, а самостоятельно исследовать его квартиру. Компьютер, документы и переписка подскажут дальнейшие действия. Причём игра не создаёт искусственные препятствия ради «головоломок»: если компьютер не защищён паролем, его можно просто открыть. Получив информацию, игрок обнаруживает несколько возможных мест встречи и сам выбирает вариант с подходящим уровнем риска.
Для желающих максимального погружения существует иммерсивный режим. Во время обычного прохождения игрок видит привычные маркеры и стрелки, но их можно полностью отключить. Тогда игра будет сообщать тебе только адрес, после чего придётся самостоятельно искать нужную улицу, проверять номера зданий и ориентироваться по городу.
У Грея есть древо навыков и аугментации, которые формируют стиль игры. В демонстрации одна и та же миссия выглядела совершенно по-разному в зависимости от билда: в одном варианте герой использовал стелс, взламывал замки и убивал скрытно, а в другом — шёл напролом.
Нельзя одновременно открыть все навыки и увидеть все разговоры, поэтому каждое прохождение неизбежно будет представлять собой лишь одну «версию» истории.

Cyberpunk 2077
No Law должна выйти в 2027 году. Кстати, тогда же состоится релиз и другого блокбастера, напоминающего сразу все киберпанковые хиты последних лет.
Нет комментариев