Аватар пользователя Валентин Шакун
Новость
31 августа 2026
4 мин

В No Law появится «иммерсивный» режим, а у NPC будет своё расписание

Внебрачный ребёнок Cyberpunk 2077 и Deus Ex на подходе.

В No Law появится «иммерсивный» режим, а у NPC будет своё расписание - изображение

В сети появились первые превью No Law — амбициозного киберпанкового экшена, напоминающего одновременно Cyberpunk 2077 и Deus Ex.

Что пишет пресса

  • Действие экшена разворачивается в огромном прибрежном городе. Он находится на нейтральной территории между тремя конкурирующими государствами. Это место, где процветают криминал, чёрный рынок, подпольные эксперименты и разработка оружия.

  • Локация сочетает промышленную архитектуру, киберпанк, неон, море и огромное количество растительности. Природа буквально пытается «отвоевать» город обратно — каждую ночь рабочие распыляют химикаты против агрессивной растительности.

  • Главный герой — Грей Харкер, бывший военный, который после тяжёлого ранения попытался начать спокойную жизнь. Он выращивает растения и живёт вдали от прежней работы, но прошлое не возвращается за ним. У героя что-то отнимают, и он вынужден снова использовать навыки, полученные во время военных операций.

  • По своей структуре это простая история мести, но вокруг неё выстроена огромная нелинейная песочница. Встреченные персонажи, союзники, враги и решения игрока могут менять развитие событий и приводить к разным концовкам.

  • Разработчики хотели сделать так, чтобы ты никогда не чувствовал, что существует только один правильный способ добиться цели. Можно действовать напрямую, использовать стелс и окружение, взламывать двери, искать пароли, исследовать помещения, карабкаться по зданиям или вообще находить неожиданные обходные пути.

  • При этом тут нет смысла убивать врагов ради дополнительного XP или взламывать каждый замок только потому, что за это дают опыт.

  • То же самое касается инвентаря: Neon Giant хотела избавиться от привычного для ролевых экшенов цикла, когда игрок собирает горы ненужных предметов, а потом тратит кучу времени на их сортировку и продажу торговцам.

  • NPC тут готовят кофе, ремонтируют машины, работают на стройках, управляют дронами и вечером расходятся по домам. День и ночь меняют доступные возможности, а динамическая погода напрямую влияет на поведение людей. Например, во время дождя охрана предпочитает находиться внутри зданий, поэтому непогода может стать удобным моментом для проникновения.

  • В магазинах находятся физические товары на полках, у продукции есть упаковка, логотипы и читаемый текст, включая информацию о питательной ценности. Можно не только покупать вещи, но и воровать их — вплоть до мелких элементов вроде дверных звонков. Однако преступления имеют последствия: магазин может вызвать охрану, а при достаточно серьёзных преступлениях NPC могут открыть огонь при встрече.

  • Практически любого персонажа можно убить. Если прикончить владельца магазина, он может навсегда закрыться в рамках текущего прохождения. Если устранить важного администратора, который должен был встретить героя в определённом месте, он уже не появится за стойкой, и игроку придётся самому понять, как выполнить задачу. Игрок осложнит собственное прохождение, если будет бездумно убивать людей.

  • Некоторые айтемы можно комбинировать: например, противокражное устройство из магазина дадут украсть и соединить с гранатой. Разработчики обещают множество подобных комбинаций. Причём физика тоже имеет значение: во время демонстрации взрыв в одной комнате заставил предметы упасть с полки в другой.

  • В одной из миссий игрок ищет информатора и может не просто идти к маркеру, а самостоятельно исследовать его квартиру. Компьютер, документы и переписка подскажут дальнейшие действия. Причём игра не создаёт искусственные препятствия ради «головоломок»: если компьютер не защищён паролем, его можно просто открыть. Получив информацию, игрок обнаруживает несколько возможных мест встречи и сам выбирает вариант с подходящим уровнем риска.

  • Для желающих максимального погружения существует иммерсивный режим. Во время обычного прохождения игрок видит привычные маркеры и стрелки, но их можно полностью отключить. Тогда игра будет сообщать тебе только адрес, после чего придётся самостоятельно искать нужную улицу, проверять номера зданий и ориентироваться по городу.

  • У Грея есть древо навыков и аугментации, которые формируют стиль игры. В демонстрации одна и та же миссия выглядела совершенно по-разному в зависимости от билда: в одном варианте герой использовал стелс, взламывал замки и убивал скрытно, а в другом — шёл напролом.

  • Нельзя одновременно открыть все навыки и увидеть все разговоры, поэтому каждое прохождение неизбежно будет представлять собой лишь одну «версию» истории.

Купить Cyberpunk 2077 - изображение
  • Хит продаж

Cyberpunk 2077

No Law должна выйти в 2027 году. Кстати, тогда же состоится релиз и другого блокбастера, напоминающего сразу все киберпанковые хиты последних лет.

Нет комментариев

    Корзина