
В отменённой Mass Effect игроки могли создавать альтернативные таймлайны
Именно поэтому игра получила подзаголовок Universe.

Бывший технический директор BioWare Ромен Тутен поделился новыми подробностями о Mass Effect: Universe.
Детали
В новой игре студия хотела дать пользователю «абсолютную автономность» и сделать так, чтобы каждое его решение имело последствия.
По словам Тутена, в «пятёрке» геймеры смогли бы «конструировать» альтернативные версии и таймлайны вселенной серии с помощью сохранений из предыдущих частей. Он сравнил это с ключевой механикой культовой визуальной новеллы Zero Time Dilemma.
Отменённый экшен реагировал на все действия главного героя. Например, миссия автоматически перестраивалась, если протагонист убивал ключевого NPC.
Тутен также отметил, что EA никому и никогда не продаст ни IP, ни саму студию. По словам разработчика, издатель привык просто хоронить культовые бренды и забывать про легендарные серии.

Mass Effect: Legendary Edition
Если тебя волнует судьба великой IP, самое время подписать новую петицию — возможно, EA всё-таки сжалится над геймерами, если она привлечёт достаточно внимания.
Нет комментариев