IGM
В отменённом шутере от Xbox игроки расследовали убийство космогангстера
Первые подробности проекта Blackbird.
В сети всплыли детали лутер-шутера Blackbird — его закрыли во время сокращений в Xbox, несмотря на то, что от игры было не оторваться.
В мире Blackbird было несколько уникальных рас, каждая — со своими анимациями передвижения: В'Харра, Ворцель, Скрив, Койо и Кронар.
Геймеры брали на себя роль Ревенантов — оперативников инопланетных синдикатов. Действие Blackbird происходило на планете Сотериа. Одну её половину обжигало местное солнце, а вторая была покрытая льдом. Между ними располагалась обитаемая Сумеречная полоса.
При этом большая часть игры происходила в столице под названием Экзодус, все системы которой подчинены ИИ. Криминальным миром города рулили 5 синдикатов, а Ревенанты выступали эдакой нейтральной силой.
Группировка Менст — древняя раса самоуверенных инопланетян, считающих себя выше всех остальных. Кальпитен — эксперты медиа, забравшиеся на самый верх пищевой цепочки с помощью пропаганды, харизмы и манипуляций. Немоциты — синдикат В'Харра. Траэт — банда инопланетян, обладающих способностью «вытаскивать» из сознания других существ самые тёмные секреты.
Синдикаты работали аналогично фракциям из игр Bethesda.
В'Харра описывают как высоких мастеров-предпринимателей с большим количеством шерсти. Ворцелей — как гуманоидов. Об остальных расах подробной ифнормации нет.
По сюжету, игроки должны были расследовать убийство именитого преступника и постепенно восстанавливать порядок в Экзодусе (первой локацией мог стать Старый Квартал), выполняя задания от ИИ. А в побочных заданиях больше рассказывали о мире игры и существах, которые его населяют.
Игроки могли выбрать один из трёх классов: Наёмкика, Технаря и Аугмента (аналог персонажа поддержки). При этом все элементы Ревенанта можно было кастомизировать — например, изменить пропорции тела, добавить шрамы, татуировки или протезы и т.д., не говоря уже о модификации оружия, жилья и транспорта.
Разработчик Blackbird поделился анимациями персонажа в футуристичной броне с двумя лёгкими и тяжёлыми пушками.
У разработчиков были планы на масштабные мировые ивенты, систему жилищ, ежедневные награды и PvP, хотя фокус Blackbird, как и в TESO, оставался на кооперативе. А ещё прямо в неделю закрытия команда начала экспериментировать с системой навыков. Жаль, что плоды её трудов мы, похоже, уже не увидим.
Нет комментариев