
В ранних версиях Ghost of Yotei было карабканье в духе Breath of the Wild
А потом разрабы поняли, что самураи таким не занимаются.
Разработчики из Sucker Punch рассказали, что хотели добавить в Ghost of Yotei систему скалолазанья в стиле последних The Legend of Zelda.
Что известно
По словам геймдиректора Джейсона Коннелла, в студии постоянно задавались вопросом: даёт ли та или иная механика почувствовать себя странствующим ронином?
Упомянутая система присутствовала в ранних прототипах самурайского экшена, но в команде быстро поняли, что она не работает в мире игры.
К тому же такая механика побудила бы геймеров залезать в разнообразные труднодоступные места. А разрабам пришлось бы потратить гораздо больше времени на то, чтобы сделать исследование локаций интересным с учётом этой возможности.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Может, оно и к лучшему — игр, копирующих ту самую механику из Breath of the Wild, в последние годы и так стало слишком много.

Нет комментариев