IGM
В Team Ninja никогда не хотели добавлять режимы сложности в Nioh
Вот и правильно.


Генеральный продюсер Team Ninja Ёсукэ Хаяси и геймдиректор Масаки Фудзита рассказали, как в студии подходят к работе со сложностью.
По словам Хаяси, разрабы считают, что Nioh — это скорее игры жанра «мазокор» (смесь слов «мазахизм» и «хардкор»), чем «соулслайки».
Фудзита отметил, что команда никогда не пыталась добавить в Nioh режимы сложности. По его мнению, опыт от прохождения хардкорных экшенов «объединяет» геймеров.
Фудзита уверен: лучшее, что есть в Nioh — это то самое чувство удовлетворения, которое ты испытываешь после убийства особенно сложного босса или прохождения тяжёлого участка.
Nioh 3 выходит 6 февраля.
Нет комментариев