
IGM
29 мая в 13:07
В Warhorse Studios старались «не переборщить» с реалистичностью звуков
«Эффекты» для KCD2 записывали в деревнях, а оркестра избегали.


Композитор Ян Вальта и звукорежиссёр Войтех Недвeд рассказали на Digital Dragons, как выстраивали звучание игры, балансируя между кинематографичностью и исторической достоверностью.
Вальта опирался на три стилистических принципа, предложенных Даниэлем Ваврой: древняя музыка, чехословацкая поп-волна 70–80-х и оркестр в катсценах. Но в процессе он всё же «просочился» почти повсюду.
Разработчики старались, чтобы полноценные композиции звучали только в естественном контексте — например, когда монах поёт в монастыре.
Саунддизайнеры отказались от библиотек звуков и записывали всё сами в студии и в деревнях. Звуки средневековых петельных дверей, крики на чешских рынках, пение птиц и даже тошнота героя — всё это записано «с натуры».
Kingdom Come 2 вдохновлена киноязыком чешского фильма «Маркетка Лазарова» и старыми RPG вроде серии Ishar.
Разработчики старались сохранить историческую природу событий, чтобы каждый звук оставался в пределах достоверности и одновременно вызывал нужный эффект.
Получилось ли у Warhorse Studios добиться поставленных целей и как звук повлиял на впечатление от игры — узнаете в видео ниже!

Кстати, на игру действует сочная скидка на IGM.GG — хватайте, пока есть время!