
Valheim. Что делать после финального босса
До Вальхаллы добрались — теперь можно наконец заняться своими делами.
Эх... А помнишь, как всё начиналось? Ты бегал по Лугам в одних штанах, собирал малину, рубил первые деревья и отходил подальше, чтобы очередное бревно не закончило сагу раньше времени. Первый встреченный тролль казался настоящим боссом, а после драки с ним приходилось ещё долго разгребать то, что осталось от ближайшего леса и твоей скромной хижины.
А теперь впереди Дальний север и последняя цель на пути в Вальхаллу. Но победой над главным противником всё не заканчивается: разберёмся, что происходит после финала, куда нести полученную награду, чем заняться в старом мире и есть ли смысл начинать новое прохождение.
Кто в Valheim 1.0 считается финальным боссом и почему это не Прародитель
Долго Iron Gate не раскрывала всех карт, но теперь последний противник наконец известен. Главного врага «Вальхейма» зовут Калл Фимбульвест — именно встречей с ним заканчивается путешествие по Дальнему северу, а заодно и вся цепочка боссов, начавшаяся ещё с Эйктюра.

Сам Калл — огромный йотун, заточённый в Тюрьме за Проходом асов. Когда герой добирается до него, великан стоит скованный цепями, но долго в таком состоянии, разумеется, не остаётся. Во время боя он ещё и обращается к образам семи прежних боссов: приходится снова столкнуться с воплощениями старых противников, прежде чем добраться до заключительной фазы. Получается неплохая проверка всего пути перед самым финалом.

Valheim
Поэтому Прародитель последним уже не считается. Он остаётся хозяином Пепельных земель и седьмым крупным противником, а его реликвия нужна для дальнейшего продвижения на север. После раскалённого юга впереди ждёт полноценный финальный этап.
Что происходит сразу после победы: трофей, жертвенные камни и концовка

После финальной битвы привычного трофея для жертвенных камней не будет, как и новой Силы Павшего. Вместо этого получишь жертвенную кровь и драгоценность короны — обе награды пригодятся уже после сражения.
С первой возвращайся в Луга, к тому самому кругу, с которого начиналось путешествие. Используй добычу в центре святилища, после чего появятся Хугин и Мунин, а затем запустится заключительная сцена. После титров сохранение останется доступным, поэтому к стройке, исследованию и другим делам можно вернуться в любой момент.

Второй предмет вместе с пятью единицами кровавого золота нужен для создания Короны Вальхейма в чёрной кузнице 4-го уровня. Она даёт 50 брони, повышает скорость передвижения на 5% и на 20% снижает расход выносливости при атаках, беге, плавании и скрытности. Заодно включается своеобразный призрачный режим: обычные противники перестают замечать героя и больше не лезут в драку, но на боссов этот эффект не действует.
Заканчивается ли игра: что остаётся доступным после финала

Не бойся, твоё поселение после титров никто не тронет. По сути, в мире ничего не изменится: дома останутся на месте, порталы продолжат работать, сундуки сохранят содержимое, а карта — все открытые области и отметки. Загружай тот же сейв и продолжай с того места, где остановился.
Вот здесь и начинается настоящий эндгейм. Раньше каждая дальняя вылазка вела к следующей цели — новому металлу, ремесленной станции или очередному боссу. Теперь маршрут выбираешь сам: можно достраивать базу, искать пропущенные подземелья, собирать редкие предметы или наконец заняться тем, что постоянно откладывалось ради продвижения.
Хорошим ориентиром станут достижения, появившиеся с версией 1.0. Там хватает задач на оружие, блюда, строительство, существ и другие занятия. Учти только один момент: статистика начала учитываться после выхода обновления, поэтому некоторые условия придётся выполнить заново, даже если раньше ты уже с ними справлялся.
Что в Дальнем севере остаётся неисследованным после боя

Путь к финалу не требует прочёсывать каждый остров, поэтому по дороге ты наверняка пропустил немало важного. Основная цепочка ведёт через нужные точки прямо, а остальные маршруты, руины и отдельные участки берега можно оставить под туманом даже к титрам.
В первую очередь вернись в Извилистые тоннели. Там встречаются Морозные ядра и формы для местного снаряжения. Если во время прохождения собирал только экипировку под свой билд, часть шаблонов наверняка так и лежит в других подземельях.

Не забудь про Мёркхаллы и крупные острова, которые раньше пробегал ради продвижения дальше. В релизной версии появилось немало нового:
больше 40 видов оружия;
4 комплекта брони;
2 накидки;
2 аксессуара;
свыше 30 материалов;
более 20 блюд;
больше 80 строительных элементов.
За один заход увидеть и собрать весь этот набор будет непросто.

Если хочется закрыть регион основательно, двигайся вдоль побережья, ставь порталы у крупных участков суши и отмечай уже пройденные данжи. Так карта постепенно очистится от «тумана войны», а через пару вечеров не придётся вспоминать, в какой снежной дыре лежала недостающая форма.
Снаряжение и еда: что доделать из позднего крафта

Дел после титров хватает, а Корона Вальхейма поможет заниматься ими заметно спокойнее. Обычные противники перестают обращать на тебя внимание, поэтому можно без лишних стычек исследовать старые маршруты, собирать ресурсы и наконец нормально побегать по Туманным землям, не отбиваясь от каждой встречной твари.
Заодно прихвати крюк-кошку. Айтем создаётся в Черной кузнице из 1× крюка, 4× жвал, 10× очищенного эйтра и 10× единиц древесины Иггдрасиля. Сам крюк ищи в сундуках внутри Заражённых рудников. С готовым инструментом удобнее цепляться за скалы, сокращать путь через перепады высоты и добираться до мест, которые раньше приходилось обходить.
Оставшиеся формы, броню, блюда и редкие ресурсы уже можно собирать без спешки. Проверяй пропущенные рецепты, закрывай коллекции и трать запасы, которые раньше береглись для следующего босса. Обязательных испытаний впереди нет, так что теперь весь поздний крафт работает уже на твои собственные задумки.
Цели для эндгейма без сюжета: стройка, зачистка, полный бестиарий

Valheim остаётся песочницей, поэтому после завершения основной истории развлекать себя придётся самому. Закончи то, что бросил по пути: вернись к отмеченным пещерам, собери недостающие трофеи или доберись до мест, на которые раньше постоянно не хватало времени.
Если хочется чего-то масштабнее, берись за базу. Построй огромный дом, отдельный порт, крепость на острове или переделай первое поселение в Лугах, которое пережило половину твоего приключения. Теперь редкие ресурсы можно тратить не на подготовку к следующему боссу, а на то, что давно хотелось сделать.
Заодно попробуй другой билд. Если всё прохождение махал мечом со щитом, собери комплект под магию, возьми посохи или перейди на дальний бой.
А если и этого мало — открывай карту и выбирай направление. Дальние острова, пропущенные данжи, коллекции, достижения и морские экспедиции никуда не делись. Здесь уже никто не выдаст следующую задачу — и в этом как раз весь смысл песочницы.
Стоит ли начинать новый мир и когда это оправдано

Переходить на отдельную карту совсем не обязательно — решение зависит только от желания. Старое сохранение продолжит работать, поэтому можно остаться на привычном сейве, достраивать базу, исследовать пропущенные острова и закрывать оставшиеся цели.
При этом сами создатели советовали свежий старт тем, кто хочет пройти Valheim 1.0 целиком и увидеть релизную прогрессию с самого начала. Особенно такой вариант подойдёт тем, чьи сохранения пережили несколько крупных обновлений, а значительная часть территории уже разведана.
Если расставаться с построенным хозяйством не хочется, оставь старую карту для стройки и свободных вылазок, а другой сид используй для повторного прохождения. Так любимая база останется под рукой, а путь от Лугов до финала получится пройти уже по актуальным правилам.
Что известно про обновления после релиза 1.0

Iron Gate пока не анонсировала следующий крупный биом или продолжение основной истории. Зато разработчики продолжают выпускать исправления и править проблемы полной версии. Уже появились патчи 1.0.10 и 1.0.12, где починили ремонт тяжёлой северной брони, часть достижений, рецепты и несколько технических ошибок.
С платформами тоже всё довольно просто:
доступны Windows, Linux, macOS, Xbox One, Xbox Series X|S, PS5 и Switch 2;
кроссплей работает между всеми системами;
сохранения переносятся между Xbox и версией для ПК из Microsoft Store;
общей синхронизации прогресса между всеми устройствами нет;
на Switch 2 поддерживаются управление мышью, сенсорный экран в меню, гироскопическое прицеливание и расширенная вибрация.

Заодно разработчики добрались до настроек. В полной версии появился отдельный параметр дальности прорисовки, обновились интерфейсы молота и сервировочного подноса, а сама игра перешла на более свежую версию Unity. Для мира по-прежнему можно менять сложность, количество добываемых ресурсов, частоту рейдов, правила порталов и другие параметры.
FAQ

Чем заняться в Valheim после победы над последним боссом?
Пройдя игру, можно свободно продолжать похождения: исследовать карту, собирать пропущенное снаряжение и трофеи, закрывать достижения, строить или пробовать другой билд. Здесь уже нет обязательной цели — выбирай то, что интереснее именно тебе.
Есть ли в Valheim секретный босс после финального?
Нет. После Калла Фимбульвеста скрытого противника, продолжающего основную цепочку версии 1.0, нет. Дополнительные враги и мини-боссы остаются, но ещё одного этапа после северного финала они не открывают.
Сохраняется ли прогресс и постройки после финального ролика?
Да. Мир остаётся доступным вместе с персонажем, базами, порталами, кораблями, сундуками и исследованной картой. Можно сразу загрузить тот же сейв и продолжить с того места, где остановился.

Если ты уже добрался до Пепельных земель, бросать пройденное и ставить точку на приключении рано. Впереди ещё хватает поводов задержаться: довести старые задумки до конца, попробовать то, на что раньше не хватало времени, или просто остаться здесь ещё на пару десятков вечеров.
А тем, кто только впервые высадился среди Лугов, в каком-то смысле даже повезло больше. Теперь перед тобой самая полная версия Valheim за всё время — с завершённой прогрессией, всеми биомами и пятью годами изменений, которые раньше приходилось ждать по отдельности.
А какие планы после финала у тебя — продолжишь обживать старый мир, начнёшь всё заново или отправишься исследовать неизведанные места?
Ещё больше гайдов по Valheim
Что крафтить в первую очередь: приоритеты по прогрессу
Как перенести старый мир и персонажа в релизную версию
Нет комментариев