
Ведьмак 3: Дикая Охота. Все концовки
Как воспитать дочь, не уничтожив мир.
Третий «Ведьмак» — это не какой-то там заурядный ААА-тайтл, а целая жизнь. Ты можешь провести в нём сотню часов, зачищая все «вопросики», а потом внезапно понять, что натворил, когда на экране побегут титры. Именно за это мы и любим проекты CD Projekt Red — за ощущение, что каждое твоё действие имеет вес, а мир живёт своей жизнью, пока ты скачешь по болотам или же рубишься в Гвинт в таверне.
Эта история не про спасение мира в одиночку, а про отношения, про выбор между долгом и чувствами, про то, как трудно быть отцом для девочки, которая способна нечаянно уничтожить мир, сама того не желая. Ни один выбор не будет идеальным — ты просто принимаешь его и несёшь за него ответ. Именно это и делает каждое прохождение уникальным — ты не просто проходишь сюжет, а проживаешь его заново, каждый раз открывая что-то новое в знакомых персонажах и ситуациях.

Ведьмак 2: Убийцы королей
Исход тут складывается из различных решений, которые ты принимаешь на протяжении всего пути, и зависит от того, как ты себя вёл с приёмной дочерью, кому отдал власть над Севером и с кем захотел разделить постель. Сейчас разберём все варианты, чтобы ты знал, к чему могут привести твои поступки.
Ну и конечно, спойлеров здесь будет много, так что, если ещё не прошёл игру и боишься случайно узнать, чем всё кончится, лучше вернись к этому тексту позже.
А если ты уже видел титры, но финал оказался не тем, что ты ждал, — давай попробуем понять, где ты свернул не туда. Поверь, почти каждый игрок в первый раз получает не тот финал, который планировал, и это абсолютно нормально.
Сколько концовок в «Ведьмаке 3» и что на них влияет?

У основной сюжетной линии три варианта завершения. Все они крутятся вокруг судьбы Цири и того, каким отцом ты для неё был. Но не думай, что этим всё ограничивается — игра состоит из трёх больших актов, и в каждом из них тебя заставляют выбирать. Эти поступки в итоге складываются в эпилог. Это не просто набор решений в последней миссии, а сложная система, где каждый твой шаг отразится на финале. Разработчики здорово поработали над тем, чтобы у тебя было ощущение, что ты действительно формируешь историю, а не просто переключаешь тумблеры в нужный момент.
Кроме судьбы Цири есть несколько политических развилок: кто победит в войне и выживет ли Радовид. Отдельного внимания заслуживает Скеллиге, ведь в финале именно от твоего выбора в квесте «Королевский гамбит» зависит, кто сядет на трон. Поможешь Керис с расследованием — она станет королевой, острова разбогатеют, но потеряют прежнюю хватку. Поддержишь Хьялмара — он участит набеги на Нильфгаард. А если вообще не вмешиваться — к власти придёт Сванриге, жестокий единовластный правитель, и острова утонут в крови гражданских войн.
Ну и куда без любви — в конце концов, ты либо останешься с Йен, либо выберешь Трисс, либо попытаешься усидеть на двух стульях и останешься у разбитого корыта. В общем, вариантов много, и каждый из них в итоге складывается в твою личную историю.
Также не стоит забывать и про побочные квесты. Например, судьба Кейры Мец или Вернона Роше — они не влияют на глобальный финал, но делают мир объёмнее и глубже. Эпилог покажет тебе будущее знакомых лиц — и в этом главная награда за всё прохождение, ведь именно ради этих маленьких финальных штрихов, из которых вырисовывается общая картина, хочется перепроходить игру снова и снова.
Судьба Цири — 3 возможных исхода

Итак, самое главное. От того, как ты общаешься с Цири в ключевые моменты, зависит, выживет она или нет, и кем станет. Механика простая: игра отслеживает пять важнейших выборов. Если ты совершил минимум три «верных» — девушка спасается. Если три «ошибочных» — получаешь мрачную развязку.
Именно об этом правиле чаще всего спорят на форумах, и как раз из-за него геймеры перепроходят игру по несколько раз, желая посмотреть другие исходы. Некоторые даже заводят отдельные сейвы перед этими моментами, чтобы переиграть их, если что-то пойдёт не так. И это правильно — ведь когда вкладываешь столько времени в историю, хочется увидеть тот финал, который считаешь достойным.
1. Мрачный исход

Самая горькая концовка.Цири не возвращается из портала. Геральт теряет всё — дочь, надежду, смысл. Он забирает медальон Весемира у болотной ведьмы, след Цири теряется навсегда, а он — просто остаётся в окружении бесчисленного множества монстров.
Хочешь такую концовку? Тогда делай выборы, которые показывают, что ты не доверяешь ей и не понимаешь её. Относись к ней как к ребёнку, который не способен принимать решения сам, — и получишь закономерный результат. Особенно больно видеть это после всего, что вы пережили вместе.
Но, как говорится, каждому своё. К слову, многие игроки случайно получают эту концовку на первом прохождении, потому что пытаются чрезмерно опекать её, а это как раз и есть главный триггер. Они думают, что проявляют заботу, а на самом деле ограничивают её свободу.
2. Горько-сладкий финал

Цири выживает после Белого Хлада, но затем решает принять своё наследие и отправиться в Нильфгаард, чтобы занять трон. Геральт и девушка прощаются — она уезжает с нильфгаардцами, а ведьмак остаётся один. Это не самый худший исход: ты понимаешь, что сделал всё правильно, но теряешь дочь.
Но, чтобы всё сложилось именно так, необходимо навестить с ней Эмгыра и выполнить цепочку квестов по устранению Радовида: «Око за Око», «Смертельный заговор», «Враг народа», а в финальном задании «Дела государственной важности» встать на сторону Роше и Тайлера. Многие фанаты книг считают эту развязку каноничной, потому что она лучше всего вписывается в сагу Сапковского.
Но слишком уж она печальная. Однако если подумать, Цирилла может принести больше пользы миру на троне, чем с мечом в руках. Императорская корона — это не только власть, но и огромная ответственность, и Цири готова её принять.
3. Самый тёплый финал

Наиболее каноничный (по мнению геймеров) и радостный вариант. Девушка возвращается из портала — и позже Геральт встречает её в корчме. Она выбирает путь ведьмачки, а Белый Волк дарит ей меч. Вдвоём они покидают эту землю — отец и дочь, два ведьмака, уходят в закат. Именно этот вариант большинство игроков считает наилучшим. Он дарит надежду и ощущение, что семья воссоединилась, несмотря на все преграды.
Нацелен на такой финал? Тогда внимательно следи за Цири в ключевые моменты и не ошибись там, где это действительно важно. Да, ведьмачья жизнь — не сахар: постоянная опасность, грязь, голод и одиночество на протяжении большей части пути. Но девушка выбирает её не из отчаяния и не под давлением обстоятельств — она делает это, зная все риски.
Именно в этой осознанности и кроется сила финала: впервые за всю историю Ласточка сама решает, кем ей быть. Здесь нет места императорскому долгу, политическим интригам и манипуляциям. Здесь есть только она, Геральт и дорога, уходящая в закат — любовь и свобода, завоёванные ценой всех испытаний, что выпали на их долю.
5 ключевых решений, определяющих судьбу Цири

Ниже — пять поворотных моментов, которые решают судьбу Цириллы. Запомни их — это не советы, а правила. Ошибка в любом из них может стоить девушке жизни, даже если ты был идеальным отцом всю игру. А если ошибёшься в трёх — хорошего финала не будет, и ничего уже не исправить.
«Пейзаж после битвы» (в Каэр Морхене). Сразу после битвы у тебя будет возможность предложить Цири выпить или поиграть в снежки. Правильный ответ — снежки. Она только что потеряла Весемира, и ей нужно не уйти в себя, а отвлечься, на мгновение стать обычной девчонкой, не той, от кого зависит судьба мира. Алкоголь же — ошибка: этот выбор покажет, что ты не знаешь, как быть рядом, когда ей больно.
«Пейзаж после битвы» (в Вызиме). Если повёз её к Эмгыру — откажись от денег. Цири должна понять, что ты искал её не за награду, а потому что она тебе небезразлична. Это решение многие упускают, но зря, ведь оно критично для хорошего исхода. В этом моменте важно проявить принципиальность и показать, что тобой движут не деньги, а любовь к Цирилле.
«Последние приготовления». Цири идёт на встречу с Ложей Чародеек. Не ходи с ней — она должна сама разобраться. Если же пойдёшь, то покажешь, что не веришь в её способности, а ей нужно знать, что ты доверяешь ей как взрослому человеку. Это особенно важно после того, как Филиппа Эйльхарт пыталась манипулировать ею ранее. Девушка должна сама доказать себе, что способна справиться с интригами чародеек без твоей помощи.
«Подготовка к битве». В лаборатории Аваллак’ха она хочет устроить погром. Позволь ей это сделать. Ей нужно выпустить пар, и если встанешь у неё на пути, она запомнит, что ты не поддерживаешь её даже в мелочах. Злиться иногда полезно — куда лучше выпустить пар, чем копить всё внутри.
«Подготовка к битве». Посети с Цири могилу Скьялля — она должна проститься с другом. Этот жест покажет, что ты уважаешь её чувства и прошлое, а игнорирование этой возможности станет непростительной ошибкой. Память о тех, кого мы любим, — это то, что делает нас людьми.
Чтобы получить хороший или лучший финал, необходимо правильно выбрать минимум три из пяти. Если сделаешь это — Цири выживет. А вот кем она станет — императрицей или ведьмачкой — зависит уже от другого: возил ли ты её к Эмгыру и как разрулил политику на Севере. Но запомни главное: меньше трёх правильных решений — она не вернётся, и уже ничто не спасёт ситуацию.
Как сделать Цири ведьмачкой?

Хочешь самый лучший финал? Тогда тебе нужно как минимум три «верных» выбора из списка выше. Не вези её к императору в Вызиму. Просто пропусти этот квест или сразу отправляйся на Лысую Гору. Политическая линия в этом случае не важна: можешь убить Радовида, можешь не убивать — на исход с ведьмачкой это не влияет, если ты не приводил девушку к отцу. В этом финале политика уходит на второй план, потому что Цирилла отказывается от трона и выбирает свободу.

Ведьмак: Дополненное издание
В эпилоге ты встретишь её в корчме в Белом Саду, подаришь меч, и вы вместе покинете это место. Идеальный финал для тех, кто ценит семейные ценности и хочет видеть девушку счастливой. Главное — Геральт наконец обретает покой. Рядом с ним дочь — та, ради кого он пережил все испытания и потери. Спустя столько лет он находит то, что искал — не славу, не меч, а просто семью.
Как сделать Цири императрицей?

Этот финал чуть сложнее. Он требует выполнения двух обязательных условий. Сделай как минимум три «правильных» выбора из пяти. Съезди с ней к Эмгыру в Вызиму во время квеста «Пейзаж после битвы». И, наконец, выполни цепочку заданий на убийство Радовида — пройди «Око за Око», «Смертельный заговор», «Враг народа», а в финальном задании «Дела государственной важности» выбери Роше и Тайлера. Без выполнения этой политической цепочки концовку с императрицей ты открыть не сможешь.
Если все условия соблюдены, после победы над Белым Хладом Цири отправится в Нильфгаард, чтобы принять корону. Вам придётся расстаться — она уедет, а Белый Волк останется на своём пути. Это сложно, но у неё появится шанс изменить мир к лучшему. Цена этому — одиночество Геральта. Такой конец выбирают те, кто считает, что Цирилла должна исполнить своё предназначение, даже если это означает прощание с отцом. И в этом есть своя мудрость: иногда любить — значит уметь отпускать.
Политические расклады Севера: Нилфгаард или Темерия

Но не одной судьбой Цири определяется финал. Исход войны тоже остаётся в твоих руках: убьёшь ли ты Радовида и на чью сторону встанешь в решающем политическом квесте — от этого зависит, кто победит.
Всего есть три варианта, и каждый по-своему перекраивает карту. Ирония в том, что политический выбор порой значит больше, чем кажется. Можно спасти Цири, но мир вокруг неё рухнет — и горечь от этого останется с тобой надолго.
1. Победа Нильфгаарда

Убиваешь безумного короля и встаёшь на сторону Роше. Эмгыр захватывает Север, но Темерия (родина Роше) становится «вассалом» Нильфгаарда с собственной экономикой и управлением. Вернон выживает. Цирилла в этом случае может стать ведьмачкой или императрицей — зависит от того, ездила ли она к отцу.
Это компромиссный вариант: ты не даёшь Северу погибнуть окончательно, но и не позволяешь Нильфгаарду растоптать всё на своём пути. Темерия выживает как государство — пусть и под нильфгаардской короной. Для Роше это лучший вариант, и многие выбирают его — из уважения к старому другу.
2. Победа Севера

Если убить Радовида, но поддержать Дийкстру, придётся предать Роше и Тайлера. Старые друзья, а также их товарищи падут от руки Мясника из Блавикена. Север, избавившись от безумного короля и отразив натиск Нильфгаарда, встаёт на ноги, Эмгыра свергают собственные подданные, а новым правителем Королевств Севера становится Сигизмунд Дийкстра — прагматик до мозга костей. Он не просто жёсткий лидер: его методы — страх, тотальный контроль и отсутствие свободы. Сопротивление подавляется на корню, а любое недовольство карается мгновенно.
Но у этого выбора есть и другая сторона: опустевшие земли начинают заселяться, экономика оживает, а раздробленные королевства впервые действуют как единое целое. Это сделка — ты продаёшь свободу за стабильность, и послевкусие победы остаётся горьким. Да, цинично, но с точки зрения политической целесообразности — это грамотный ход. Северные королевства получают сильного правителя, который не даст страну в обиду. Правда, магам и нелюдям от этого будет несладко. Этот выбор многие считают предательством, но он даёт Северу независимость.
3. Победа Севера

Если не вмешиваться в заговор, Радовид победит Нильфгаард, а Эмгыр погибнет. Но для магов и нелюдей наступят тяжёлые времена — гонения продолжатся. Это, пожалуй, самый ужасный исход для большинства друзей Геральта.
Радовид — безумный тиран, помешанный на очищении континента от магов. Такой финал обычно выбирают те, кто хочет увидеть максимально мрачную версию событий. Здесь не спасается никто — ни колдуны, ни нелюди, ни даже простые крестьяне, которые тоже попадают под раздачу.

Так что по сути ты выбираешь между Дийкстрой и Роше.
Первый — победа Севера, но с тираном у власти.
Второй — Темерия сохраняет независимость, пусть и под нильфгаардским протекторатом.
Решать тебе, но не забывай: у каждого выбора есть последствия для тех, кто стал тебе дорог. И каждый исход оставит свой след в финале.
Романтические линии: Трисс или Йеннифер

С отношениями всё просто: кому скажешь «люблю», с той и встретишь старость. Но тут есть подвох — если попробуешь охмурить обеих, останешься у разбитого корыта.
Для Йен нужно пройти её квест «Последнее желание» и честно сказать, что чувства настоящие — тогда в дополнении «Кровь и Вино» она появится в Корво Бьянко.
Для Трисс — то же самое: выполни задание «Сейчас или никогда» и сделай выбор в её пользу. Она тоже приедет к тебе в поместье в DLC.
Но не затягивай: квест «Сейчас или никогда» нужно завершить до «Острова туманов», иначе Меригольд уплывёт навсегда. Задание «Последнее желание» тоже стоит выполнить до «Уродца» — иначе ветка с Йеннифер станет недоступна.
Многие игроки мучаются с этим выбором. Йен — это страсть, судьба, магия. Трисс — тепло, забота, понимание. Обе хороши, но определиться придётся, поэтому подумай дважды, прежде чем флиртовать с обеими чародейками.
Это, пожалуй, одна из самых сложных дилемм в игре, потому что обе героини глубоко прописаны, и к каждой ты начинаешь испытывать искреннюю симпатию.
Что влияет на эпилог в Белом Саду

Эта сцена подводит черту и зависит от множества решений, принятых по ходу игры:
Главный исход — судьба Цири;
Кто победил в войне и правит Севером;
Кто занял трон Скеллиге;
Какой романтический партнёр приедет к тебе в Корво Бьянко;
Даже судьба второстепенных персонажей, например Кейры Метц: если она отправилась в Каэр Морхен, у неё есть шанс уйти с Ламбертом, а если к Радовиду — её сожгут на костре.
В эпилоге все решения сходятся воедино — и ты видишь, каким стал мир после твоих похождений. Это гениальный приём, который заставляет тебя пересматривать каждое своё действие. Именно поэтому третий «Ведьмак» остаётся эталоном RPG — он уважает твой выбор и не боится показывать его последствия. А если в конце почувствуешь удовлетворение или же горечь — значит, игра своё дело сделала.

The Witcher 3 — один из тех проектов, где каждый твой шаг имеет вес. Концовка не сводится к одному выбору — она рождается из многих решений, принятых за всё прохождение, твоего отношения к героям и принципов, которых ты придерживался. Это прекрасно, потому что каждый финал — твоя личная история. Нет двух одинаковых прохождений, как нет и двух одинаковых игроков — каждый видит мир по-своему. Игра же позволяет этому миру быть именно таким, каким его создаёшь ты.

Cyberpunk 2077
А напоследок держи краткую памятку, если желаешь добиться какого-то конкретного исхода:
Цири-ведьмачка: три «верных» выбора и отказ от встречи с Эмгыром.
Цири-императрица: три «правильных» выбора, поездка к императору, устранение Радовида и поддержка Роше.
Мрачный исход: три «ошибочных» выбора — готовься грустить.
Политика: хочешь спасти Темерию — поддержи Роше. Хочешь, чтобы Север одержал победу — переходи на сторону Дийкстры или оставь Радовида в живых.
Любовь: признайся в чувствах только одной чародейке. Иначе останешься один.
И помни: «неправильной» развязки здесь нет. Есть только твой путь — и даже самый грустный исход остаётся частью твоей истории. Он не обесценивает потраченные часы, он лишь напоминает: решения имеют вес, а мир «Ведьмака» не прощает беспечности.
Так что проходи, выбирай, ошибайся. Возвращайся — и пробуй иначе. С каждым заходом ты будешь замечать то, что упускал раньше: другие интонации, скрытые смыслы, новые грани старых персонажей. Эту историю можно перепроходить бесконечно — и каждый раз открывать что-то, чего не видел в прошлый раз.
Нет комментариев