
IGM
01 мая в 13:01
Ветеран Bethesda пояснил за бесконечные загрузки
Запоздавший демедж-контроль.


Брюс Несмит рассказал, что загрузки в играх студии — это не халтура, а плата за масштаб и детализацию. По его словам, игры Bethesda слишком насыщены, чтобы обходиться без них. Даже если вы просто заходите в дом или меняете комнату — движок вынужден грузить всё заново.
По словам Несмита, это «необходимое зло» для проработанных миров. Разработчики бы с радостью от него избавились, но технологии пока не позволяют. А игры без загрузок — это либо какой-то «трюк», либо следствие упрощённого дизайна локаций.
В общем, геймеры в очередной раз виноваты. Хотя условному Starfield такие своевременные попытки защиты кривизны вряд ли уже помогут.