
Сооснователь BioWare годами пытался сделать Baldur's Gate 3
Издатели не верили, что одиночная RPG выстрелит.
Сооснователь BioWare Трент Остер рассказал, что ещё в начале 2010-х хотел заняться Baldur's Gate 3.
Что известно
Когда-то Остер работал над первой частью серии, а позже встал у руля Beamdog.
Студия сначала выпустила переиздания дилогии, а затем (в 2016-м) и полноценное дополнение Siege of Dragonspear для оригинальной BG.
Через несколько лет к команде присоединился сценарист Dragon Age: Origins Дэвид Гейдер. Тогда-то компания и начала питчить Wizards of the Coast триквел Baldur's Gate.
По словам Остера, его проект был гораздо менее масштабным, чем ролёвка от Larian — у Beamdog тогда не было денег на создание большой игры. Остер утверждает, что бюджет тайтла мог составить всего $20 миллионов.
Студия хотела сделать трёхмерную изометрическую ролёвку на Unreal Engine с боевой системой с активной паузой в стиле первой части.
Остер признался: с возрастом ему всё тяжелее даются «медленные» игры. Он отметил, что в какой-нибудь тактической RPG даже на драку с парой гоблинов может уйти 20 минут. Поэтому боёвка с паузой показалась ему удачным (пускай и компромиссным) решением.
В итоге Beamdog так и не смогла найти финансирование. Остер утверждает, что издатели в то время не были готовы вкладываться в одиночную RPG.
Тогда разрабы решили создать ролёвку по собственной IP под названием Cold West. Её события происходили в мире, где разнообразные могические существа сбежали из перенаселённой Европы в Америку.
Некоторые люди последовали за ними, и в Новом Свете образовался эдакий бесправный фронтир с вампирами, гулями и прочей нечистью.

Baldur's Gate 3
Почему Cold West не добралась до релиза — неизвестно. Сейчас же большая часть сотрудников Beamdog работает в Obsidian.

Нет комментариев