Аватар пользователя Андрей Дузенко
Статья
4 июня 2026
9 мин
102

Всё, что нужно знать про Marvel’s Wolverine

Росомаха без тормозов.

Ты наверняка уже видел геймплей игры Marvel’s Wolverine с презентации State of Play. Трейлер сразу показал когти: грубая, ничем не разбавленная жестокость, кровавая мясорубка и неожиданные союзники. 

Сразу после закрытого показа креативный директор Insomniac Games Маркус Смит вместе с гейм-директором Майком Дейли поделились подробностями про долгожданный проект. Без лишних слов — только механики, расчленёнка, Ярость и вся игровая кухня изнутри.

Когти не для красоты

  • Всё, что нужно знать про Marvel’s Wolverine - изображение 1

Первый кадр трейлера даёт понять: никакой подростковой цензуры, как в старых мультсериалах про Людей Икс. Кровь хлещет, конечности летят, Логан рычит и превращает врагов в фарш. Для фанатов персонажа такой подход — подарок. Но Insomniac, на самом деле, сразу планировала добавить в игру максимальную жестокость.

«С самого начала работы над проектом мы знали, что самое главное — дать людям настоящего Росомаху. Не просто похожего, а того самого, каноничного. Если посмотреть на персонажа и всё, через что он прошёл, становится очевидно — без насилия здесь никак. Это даже не обсуждалось. Всё, что мы делали, было подчинено одной идее: перенести эту жестокость в геймплей, вручить игроку и сделать неотъемлемой частью истории»

Майк Дейли Гейм-директор Insomniac Games

При этом разрабы не хотели скатываться в дешёвую мясорубку с фонтанами крови ради «экшона».

Купить Marvel's Wolverine - изображение

    Marvel's Wolverine

    Им нужно было попасть точно в цель: дать ровно столько насилия, сколько требует образ Логана, и удержать этот драйв на протяжении всей игры.

    «Это неотъемлемая черта Логана: его героизм в том, что он чувствует каждую рану и всё равно продолжает идти вперёд. Показать это без урона, без жестокости — в том числе по отношению к нему самому — просто невозможно»

    Маркус Смит Креативный директор Insomniac Games

    Для тех, кому такой уровень крови не по душе, студия добавила специальную настройку доступности. Любишь мясо — получишь сполна. Не любишь — убираешь кровь вместе с брутальными сценами в настройках, и тайтл не становится хуже. Просто без лишней жести.

    Расчленёнка в геймплее: это не только кат-сцены

    • Всё, что нужно знать про Marvel’s Wolverine - изображение 2

    В трейлере отрубленные конечности мелькали в постановочных сценах. Логичный вопрос: работает ли это так же круто в реальном бою, когда ты сам жмёшь кнопки? Ответ — да.

    «Мы хотели, чтобы расчленение работало и в геймплее, а не только в кат-сценах. Не так, что конечности мультяшно разлетаются во все стороны. Когда ты ломаешь врагу защиту и проводишь особо брутальный приём — да, ты можешь отрубить ему руку, ногу или сделать что-то похуже. Это часть боевого стиля Логана»

    Майк Дейли Гейм-директор Insomniac Games

    Маркус Смит добавил важное уточнение к боёвке: расчленение в Marvel’s Wolverine — не самоцель и не повод для садистского удовольствия. Логан не смакует насилие, он просто делает свою работу.

    «Мы хотели сделать так, чтобы насилие не выглядело беспричинным. Логан не наслаждается им. Он предельно эффективен, и расчленение — просто побочный эффект его манеры боя»

    Маркус Смит Креативный директор Insomniac Games

    Но одной эстетикой сыт не будешь. Чтобы такая боевая хореография не надоедала всю игру, её нужно подпереть механиками. И тут в дело вступают две системы, которые задают темп каждому сражению.

    Как работают Ярость и Регенерация

    • Всё, что нужно знать про Marvel’s Wolverine - изображение 3

    Ярость Логана — не просто красивая анимация, а полноценная боевая механика со своей экономикой. Каждый удар, каждое убийство и особо жестокие расправы над врагами заполняют шкалу Ярости

    По мере заполнения шкалы комбо становятся мощнее. Игра подталкивает тебя действовать агрессивнее — Ярость постепенно угасает, если не подпитывать её новыми атаками.

    Шкала заполнилась — Логан превращается в машину смерти: убивает с одного удара и протыкает врагов насквозь. Вот только уходит Ярость довольно быстро. Остаётся одно: забыть про блок, переключаться между врагами и выжать из этого состояния максимум, пока эффект не кончился.

    • Всё, что нужно знать про Marvel’s Wolverine - изображение 4

    Дальше — больше. Та же шкала отвечает и за исцеление Логана.

    «Когда вся энергия тела Логана затрачивается на бой, его Регенерация работает медленно. Если получишь слишком много урона — ты погибнешь. Но если у тебя хватает Ярости, всплеск адреналина перезапускает Регенерацию и позволяет сделать Рывок исцеления, чтобы вернуться в битву»

    Майк Дейли Гейм-директор Insomniac Games

    Вот она — грань между жизнью и смертью в бою. Мало Ярости — ты уязвим, приходится играть осторожно. Много — ты хищник, который крошит всех подряд, но шкала заканчивается стремительно, и действовать нужно быстро. Игра постоянно бросает тебя из одной крайности в другую.

    Второе дыхание

    • Всё, что нужно знать про Marvel’s Wolverine - изображение 5

    В трейлере был момент, где крупный враг избивает Росомаху почти до отключки, и на экране появляется призыв нажимать «квадратик», чтобы подняться. Это не заскриптованная сцена — механика работает в любой схватке.

    «Когда здоровье кончилось, но Ярость осталась, Логан не умирает сразу. Мгновение — и всё решает твоя реакция. Продавишь QTE как надо — поднимешься почти целым. Прожмёшь плохо — встанешь полумёртвым. А потом всё — Ярость на нуле, второго шанса уже не будет»

    Майк Дейли Гейм-директор Insomniac Games

    Но самое интересное — механика срабатывает от кого угодно и как угодно. Так что выглядит это каждый раз по-новому.

    Шрамы в реальном времени

    • Всё, что нужно знать про Marvel’s Wolverine - изображение 6

    Разработчики очень хотели, чтобы ты не просто смотрел на убывающую полоску здоровья, а чувствовал каждое попадание. Поэтому тело Логана — это главный индикатор: порезы, синяки, ожоги появляются прямо в драке.

    «Повреждения на теле отражают текущий уровень здоровья. Ты видишь, как раны затягиваются в реальном времени, когда Логан делает Рывок исцеления или Последний рубеж. А когда бой заканчивается и вся энергия идёт на регенерацию, он восстанавливается очень быстро. Мы потратили уйму времени на то, чтобы тело Логана по-настоящему покрывалось ранами — порезы, ожоги, дырки от пуль — везде, и выглядело это жёстко, но убедительно»

    Майк Дейли Гейм-директор Insomniac Games

    Это не просто красивая графика, а твой главный ориентир в драке. Ты видишь, насколько изранен Росомаха, и сразу понимаешь: либо прожимать Рывок исцеления, либо вырезать всех подряд, чтобы запустить Регенерацию.

    Джин Грей и Саблезубый: союзники с характером

    • Всё, что нужно знать про Marvel’s Wolverine - изображение 7
    • Всё, что нужно знать про Marvel’s Wolverine - изображение

    По трейлеру стало понятно, что красотка Джин Грей не просто мелькает в кат-сцене, она — полноценный боевой напарник. В драке она сама за себя: отбивается и специально ломает защиту врагов, чтобы ты их быстрее добил. Тебе нужно слушать подсказки Джин и вовремя реагировать, чтобы проводить ускоренные совместные убийства.

    «Взаимодействие с Джин развивается по ходу игры. В стелс-сегментах она может телепатически притупить бдительность врагов, и ты получишь дополнительное окно для атаки»

    Майк Дейли Гейм-директор Insomniac Games

    А вот геймплей с Саблезубым — совсем другая история. Его показали в самом конце трейлера.

    «В нашей игре Логан и Саблезубый — в одной команде, но их союз совсем не похож на то, как ты работаешь с Джин Грей. С Саблезубым это вечная грызня. Думаешь, сейчас нанесёшь последний удар, — а он уже выхватил жертву и довольно скалится. Их ругань в бою подчёркивает эту динамику и делает драку ещё круче»

    Майк Дейли Гейм-директор Insomniac Games

    Представь: ты уже заносишь когти для финального удара, а Виктор Крид нагло перехватывает жертву. Злит, но чертовски в духе этих персонажей.

    Вокруг света без открытого мира

    • Всё, что нужно знать про Marvel’s Wolverine - изображение 8

    Открытого мира в духе Spider-Man не будет. Студия рассудила так: Логан не сидит на месте, его жизнь — это бесконечная дорога. В итоге локации в игре сменяются без пауз, а история несётся в темпе хорошего комикса.

    «Логан постоянно в дороге — его гонит вперёд желание докопаться до прошлого и чувство долга. Поэтому мы решили: глобальное путешествие — самый верный ход. В итоге игра получилась как американские горки: история плотная, цепляет с первой минуты и не отпускает до финала. Миссии ведут тебя через главные сюжетные повороты, но между ними ты сам решаешь, каким маршрутом идти, прятаться или нет, и сколько времени потратить на исследование закоулков ради дополнительного контента»

    Майк Дейли Гейм-директор Insomniac Games

    Локации различаются по настроению, навигации и стилю геймплея. Где-то исследуешь окружающий мир, где-то общаешься с персонажами, а где-то преследуешь врагов и устраняешь их. Никаких гигантских карт с сотней маркеров. Это прямой, сфокусированный экшен от начала и до конца.

    Стелс как инструмент, а не основа геймплея

    • Всё, что нужно знать про Marvel’s Wolverine - изображение 9

    Со скрытностью в Marvel’s Wolverine обошлись без перегибов. Логан умеет тихо вырезать врагов, но никто не пытался сделать из него мастера ниндзюцу.

    «Логан не боится открытой драки. Для него скрытность — не вопрос выживания, а просто самый эффективный способ проредить ряды перед тем, как начнётся настоящая мясорубка. Выбор всегда за игроком: хочешь — иди тихо, хочешь — врывайся в бой сразу»

    Майк Дейли Гейм-директор Insomniac Games

    Скрытые убийства дают ещё один бонус: Ярость, набранная во время стелса, не убывает со временем. Сама механика подводит к тому, чтобы ты убил пару врагов из тени, накопил шкалу и ворвался в мясорубку с преимуществом. Хочешь — скрывайся в тени, хочешь — устраивай кровавую баню. Здесь тебе решать.

    Сюжет: Люди Икс и никаких Пауков

    • Всё, что нужно знать про Marvel’s Wolverine - изображение 10

    С сюжетом ситуация чёткая: это не экранизация комикса и не повтор уже известных арок. Разработчики подтвердили — всё придумали с нуля.

    «Это полностью оригинальная история. В начале Логан возвращается в команду Людей Икс после нескольких лет отсутствия — мы не знаем, почему он уходил. Теперь он помогает мутантам по всему миру. Дальше начинаются спойлеры, но главное — это игра с рейтингом M, и мы смогли рассказать более мрачную, эмоционально глубокую историю. Здесь будут неожиданные повороты, а изначальная цель Логана по ходу сюжета может стать совсем другой. Иногда победа оборачивается поражением, а поражение — победой. Всё как в лучших сюжетах про Росомаху»

    Маркус Смит Креативный директор Insomniac Games

    Действие игры происходит в уже знакомой вселенной 1048 — той самой, где живут Питер Паркер и Майлз Моралес из Marvel’s Spider-Man. Услышав это, фанаты тут же начали гадать: не покажется ли Питер хотя бы на секунду? Можешь даже не надеяться.

    «Это тот же мир, но Человек-паук не появится в Росомахе»

    Маркус Смит Креативный директор Insomniac Games

    Что касается сцен с персонажем Пиявкой в трейлере — да, он из Морлоков, и это один из примеров тех самых миссий по спасению мутантов.

    Мелочь, а приятно: контроль когтей

    • Всё, что нужно знать про Marvel’s Wolverine - изображение 11

    Логан большую часть времени держит когти выпущенными в бою, но вне схватки ты можешь сам включать их с помощью курков. Разрабы добавили тактильную отдачу — чувствуется металлический лязг. 

    Про фирменный средний коготь тоже спросили. Ответ Дейли был коротким и честным: «Курков не хватит». Зато когда геймпад окажется у тебя в руках, ты сразу оценишь, насколько это кайфово.

    • Всё, что нужно знать про Marvel’s Wolverine - изображение 12

    Перед тобой тот редкий случай, когда студия не боится показать Росомаху таким, каким он должен быть — без цензуры и оглядки на детский рейтинг. Insomniac просто взяла суть Логана и перенесла её в геймплей: Ярость, боль, риск и регенерация работают как одно целое. Никаких компромиссов — только честная, взрослая история про мутанта с когтями.

    Линейная структура, совместные бои с Джин Грей, конкурентные стычки с Саблезубым и плотный сюжет без открытого мира — похоже, нас ждёт сфокусированный экшен, в котором каждая стычка ощущается как отчаянная схватка на выживание. Insomniac с самого начала хотела сделать того самого Росомаху — без компромиссов. И знаешь, теперь почему-то легко верится, что у них это получится. Осталось дождаться релиза, а потом лично проверить, насколько глубоко заходят адамантиевые когти.

    Ещё больше статей по Summer Game Fest

    God of War Laufey выносит богов и правила

    Расписание главных летних игровых презентаций 2026-го

    Нет комментариев

      КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина