
World of Warcraft: Forever. Все подземелья и требования к уровню
Девять новых причин собрать пати.
Разработчики World of Warcraft: Forever не собираются перекраивать классический Азерот до неузнаваемости. Вместо этого привычную прокачку дополнят девятью новыми инстансами — первый становится доступен уже на 13-м левеле, а последние рассчитаны на персонажей, почти добравшихся до 60-го.
При этом классические данжи никуда не исчезнут. Мертвые копи, Монастырь Алого ордена, Зул'Фаррак и другие знакомые места останутся, но теперь у игроков появится больше маршрутов. Можно будет чередовать старые подземелья с новинками и заодно чаще заглядывать в уголки мира, которые раньше почти не были задействованы.
Ниже разберём, где находятся новые инстансы, когда в них лучше идти и что уже известно о боссах.
Часть контента ещё тестируется, поэтому отдельные требования и детали могут измениться к релизу.
Чертоги танов — 13–18 уровни

Где искать: Старый Стальгорн.
Этот данж расположен под столицей дворфов, в области, которая долгое время оставалась в игре практически незадействованной.

Карта игрового времени World of Warcraft - 60 дней (Европа)
В древних залах покоятся прежние правители этих земель, а неподалёку обосновался клан Чёрного Железа. Проходы тесные, враги стоят близко друг к другу, поэтому неосторожный пул может легко закончиться гибелью всей группы.
Внутри ждут четыре босса: Фалдрим Старая Наковальня, Магматий, Крад и Дурген Горемолот. Сами схватки довольно простые, но расслабиться не получится: придётся следить за эффектами страха, не попадать под станы и быстро разбираться с новыми мобами. Для одного из первых испытаний Forever — в самый раз.
Руины Лордерона — 15–20 уровни

Где найти: область над Подгородом, Тирисфальские леса.
Отряду предстоит пройти по остаткам бывшей столицы, где после Третьей войны по-прежнему хватает нежити и других незваных обитателей.
Орде добраться сюда проще всего — вход расположен совсем рядом со стартовой локацией Отрёкшихся. Альянсу же придётся пересечь вражеские земли, поэтому путь до места может оказаться не менее напряжённым, чем само прохождение инста.
Среди боссов в бете появились Виктор Вероломный, Покинутый, Бьорк и Рат'маэль. Их необязательно убивать в строгом порядке, поэтому исследовать руины можно более свободно.
Зайти в этот инст можно уже на 15-м левеле, но часть заданий становится доступна только с 16-го. Лучше немного подождать — тогда за один поход получится закрыть больше квестов и не возвращаться сюда ещё раз.
Раскопки в Болотине — 24–29 уровни

Где искать: Болотина.
Лига исследователей добралась до руин у Раскопок Вельгара и, похоже, снова потревожила то, что лучше было не трогать. В округе появились странный туман и вспышки, а под землёй заработали древние механизмы титанов.
Инстанс рассчитан на 24–29 левела, но в некоторых сборках беты он становился доступен через поиск группы только с более высокого уровня.
Состав боссов и отдельные механики ещё дорабатывают, поэтому придумывать окончательные тактики пока рано.
Даларан — 28–33 уровни

Где найти: Альтеракские горы.
Долгие годы Даларан оставался скрыт под огромным фиолетовым куполом. В Forever защитный барьер исчезнет, и герои наконец смогут попасть в город.
Но обычной прогулкой по улицам всё не ограничится. После снятия защиты Кирин-Тор сталкивается с новыми проблемами, а группе предстоит пройти через городские кварталы и спуститься в стоки. За счёт смены локаций маршрут получается разнообразнее и не сводится к исследованию череды одинаковых коридоров.
В файлах игры уже фигурируют Тень верховного мага и Лин Забытый, однако список боссов и механики к релизу ещё могут измениться.
Радует, что одна из давних загадок классического Азерота наконец получит развитие и станет полноценной частью приключения. Вот только вместо спокойной экскурсии по Даларану игроков, как обычно, ждут очередные неприятности.
Затонувший город — 35–40 уровни

Где искать: побережье Тернистой долины.
Этот инст расположен среди древних тролльских руин, часть которых уже скрылась под водой, а в уцелевших кварталах обосновались Тролли, Наги, Мурлоки и Пираты.
По ранним версиям видно, что локация гораздо просторнее Чертогов танов и Руин Лордерона, поэтому в сражениях важно не только аккуратно разбираться с противниками, но и следить за позицией всей пати.
Затонувший город показывали ещё до бета-теста, поэтому его общая структура уже известна. А вот характеристики врагов, награды и отдельные механики вполне могут измениться.
Крепость Крол'дока — 40–45 уровни

Где найти: Восточные королевства.
С диапазоном уровней у Крепости Крол'дока была небольшая путаница. В ранних материалах указывали 40–55, но позже эту информацию исправили. Актуальный вариант — 40–45 левела.
Здесь обосновались Огры, а история крепости напрямую связана с событиями новой области Восточных королевств. Поход сюда, похоже, станет продолжением местной сюжетной линии, а не просто очередным способом фарма опыта и лута.
О боссах известно немного. Подробности появятся, когда разработчики откроют эту часть контента для тестирования, поэтому сейчас делать выводы по данным из файлов игры рано.
Тюрьма Алькаца — 48–53 уровни

Где искать: Алькац, к северо-востоку от Пылевых топей.
Сам остров уже давно существует в World of Warcraft и связан с историей Вариана Ринна, но раньше полноценного группового контента здесь почти не было. В «Форевер» это наконец изменится.
Путь сюда займёт больше времени, чем до большинства предыдущих данжей: тюрьма находится в море неподалёку от Пылевых топей, так что лучше заранее продумать маршрут.
Поздний контент беты пока изучен хуже, поэтому полный список боссов и наград тоже ещё неизвестен.
Крепость Чёрной Пасти — 55–60 уровни

Где найти: Азшара.
На севере локации есть поселения Фурболгов и различные закрытые проходы, которые раньше почти не были задействованы. В «Форевер» эту часть зоны наконец расширят и превратят в полноценное подземелье.
По сюжету местные обитатели столкнулись с порчей, а твоей группе предстоит разобраться, что здесь происходит на самом деле.
Крепость станет одним из последних подземелий перед 60-м уровнем и поможет подготовиться к более сложному контенту.
О противниках пока известно немного, но уже сам факт появления нового данжа делает неприметную Азшару гораздо интереснее для высокоуровневых персонажей.
Терраса Создателя — 58–60 уровни

Где искать: Кратер Ун'Горо.
Последний из девяти заявленных инстансов рассчитан на персонажей, которые почти добрались до хай-левела.
Подземелье находится в Кратере Ун'Горо, где следы проделок титанов встречались ещё в классическом WoW. Пилоны, кристаллы и древние механизмы давно намекали, что прошлое этой зоны куда интереснее, чем кажется на первый взгляд.
В бете уже появились связанные с Террасой противники, включая Пепла, но окончательный состав боссов пока неизвестен.
Такое нововведение хорошо вписывается в историю Ун'Горо: регион всегда был связан с наследием титанов, а теперь эта тема получит развитие в отдельном подземелье.
Таверна «Полпинты» и Поместье Мистмантла — что нашли в бете

Помимо девяти официально заявленных подземелий, в файлах игры обнаружили ещё пару локаций для групп из пяти человек.
О Таверне «Полпинты» известно больше. Для неё уже подготовлена отдельная карта, а в одной из тестовых сборок указывался диапазон примерно 32–36 левелов и несколько боссов. Если инст доберётся до релиза без серьёзных изменений, он хорошо впишется в промежуток между Далараном и Затонувшим городом.
Поместье Мистмантла связано с Сумеречным лесом и сюжеткой Сталвана. Сама зона уже присутствует в клиенте, но списка противников на данный момент нет.
Считать эти две локации десятым и одиннадцатым подземельями пока рано. Blizzard не включала их в официальный список, поэтому они могут появиться позже, заметно измениться или вовсе остаться среди неиспользованных наработок.
Для World of Warcraft такое не редкость: за годы датамайнеры находили немало контента, который в итоге так и не добрался до релиза.
Чем заняться между новыми подземельями

Новые инстансы не заменят классическую прокачку с 13-го по 60-й левел, а лишь дополнят её. Поэтому между новинками по-прежнему пригодится базовый контент.
На ранних этапах можно отправиться в Огненную пропасть, Пещеры Стенаний, Мёртвые копи, Крепость Тёмного Клыка или Непроглядную Пучину. Чуть позже станут доступны Гномреган, Монастырь Алого ордена, Ульдаман и Зул'Фаррак.
После 40-го уровня выбор тоже останется знакомым: Мародон, Храм Атал'Хаккара и Глубины Чёрной горы. А ближе к 60-му — Стратхольм, Некроситет, Забытый Город и Пик Чёрной горы.
В итоге прокачка станет разнообразнее, но не изменится до неузнаваемости. Если привычный маршрут тебе уже порядком надоел, новые инсты позволят чаще выбирать другой путь и реже возвращаться в одни и те же места.
Как попасть в подземелье и найти пати

В Forever механика поиска группы помогает собрать людей, но автоматически в данж не переносит.
Камни у порталов в тестовой версии не позволяют телепортировать других участников пати, как в актуале. Поэтому тем, кто находится далеко от инста, придётся добираться самостоятельно.
Выручить может Чернокнижник с Ритуалом призыва, но для заклинания рядом понадобятся ещё два игрока.
Так что перед походом лучше заранее проверить, где находится нужный инстанс и сколько займёт дорога. Особенно это касается Алькаца, Азшары и Ун'Горо.
Больше контента в знакомом Азероте

Главное здесь — не количество новых данжей, а то, как аккуратно «Близзы» вписали их в привычный мир. Разработчики не ломают прежнюю систему прокачки, а лишь делают её разнообразнее.
Под Стальгорном открываются неизведанные залы, Даларан наконец становится доступен для исследования, Алькац получает полноценный групповой контент, а история титанов в Ун'Горо — долгожданное продолжение.
При этом Мёртвые копи, Монастырь Алого ордена, Зул'Фаррак и другая классика никуда не исчезает. Старые маршруты остаются на месте, но теперь между ними появляется больше вариантов.
В итоге Азерот сохраняет всё, за что его помнят, но становится гораздо насыщеннее. И для новой версии игры это куда лучше радикальных перемен: знакомый мир не переделывают заново, а просто дают больше поводов возвращаться в него и попутно изучать то, что раньше оставалось в стороне.
FAQ

Сколько новых подземелий будет в WoW Forever?
На старте заявлено 9. Они рассчитаны на персонажей с 13-го по 60-й уровень и не затмевают собой классические данжи.
Какой данж открывается первым?
Раньше всех становятся актуальны Чертоги танов. Вход находится под Стальгорном.
Когда лучше идти в Руины Лордерона?
Если хочется собрать больше связанных заданий за один заход, отправляйся туда хотя бы на 16-м левеле.
Поиск группы телепортирует в подземелье?
Нет. Система помогает найти подходящих игроков, но после сбора каждому всё равно придётся добираться до входа самостоятельно.
Можно ли переместить союзника к данжу с помощью камня?
В тестовой версии — нет. Для быстрого призыва нужен Чернокнижник.
Таверна «Полпинты» и Поместье Мистмантла точно выйдут?
Подтверждения нет. Их нашли в файлах беты, но в официальный список девяти стартовых инстансов они не входят.
Нет комментариев