
IGM
01 июля в 14:00
Журналисты остались довольны Donkey Kong Bananza
Собрали самое важное из свежих превью.


1 июля в сети появились очередные превью Donkey Kong Bananza от западных изданий. Пока что главное, что волнует журналистов — это насколько сильно игра изменится по ходу прохождения и не все ли её сюрпризы уместились в одно демо.
Практически все сходятся: Bananza — не новый эталон жанра, но явная эволюция серии.
Многие рецензенты пишут, что игра долго раскачивается, а вводные бои и зоны не дают сразу понять, насколько она глубока. Бой с боссом Grumpy Kong — это и вовсе какая-то показательная казнь.
Главный геймплейный кайф — в разрушении. Не в прыжках, не в сборе монет, а в превращении Донки Конга в инструмент тотальной аннигиляции всего, что есть на экране.
Из-за гибкой системы уничтожения всего сущего ты не идёшь по запланированному маршруту, а сам выбираешь, куда копать дальше. Свободой действий игра местами напоминает чуть ли не GTA.


Каждый уровень в игре уникален и требует своего подхода. При этом они поощряют разрушение даже структурой — это вертикальные «слоёные пироги» из нескольких больших локаций со своими особенностями.
Критики хвалят механику трансформаций — у Донки Конга несколько «образов» для разных задач, и все они отличаются геймплейно и вносят разнообразие в крушение всего подряд.
Золотые бананы — не просто один из пунктов для закрытия игры на 100%, а валюта для прокачки Донки Конга. Это явное развитие системы Лун из Super Mario Odyssey.
Игра идёт в 60FPS и 4K, но есть фризы, подтормаживания и баги. Особенно в моментах с взрывами и разрушением. Nintendo говорит, что билд не финальный, но на фоне рассказов о мощности Switch 2 это всё равно вызывает вопросы.
Кооператив — скорее забавный бонус, чем полноценный режим. Он понравится детям, но вряд ли впечатлит искушённых игроков.
Развитие идей Odyssey — это хорошо, но непонятно, зачем заниматься им в рамках другой серии. Станет ли Bananza таким же громким хитом, как последняя часть основной серии про водопроводчика? Узнаем уже 17 июля.