Аватар пользователя Валентин Шакун
Новость
26 августа 2026
4 мин

Журналисты провели в Metro 2039 около 4 часов и остались очень довольны

Некоторые называют её самым ожидаемым шутером 2027-го.

Журналисты провели в Metro 2039 около 4 часов и остались очень довольны - изображение

В сети появились первые превью Metro 2039 по итогам 4 часов, проведённых в игре. Мы собрали самое важное из впечатлений журналистов.

Что пишет пресса

  • Metro 2039 выглядит как очень уверенное возвращение серии к её корням — но без отказа от лучших идей Exodus. Тайтл делает ставку на тесные подземные пространства, мутантов, противогазы, дефицит ресурсов и тяжёлую атмосферу, однако при этом сохраняет более свободную структуру предыдущей части.

  • На поверхности игрок исследует достаточно крупные участки разрушенной Москвы с обходными путями, секретными помещениями и опциональным лутом: оружием, модификациями, чертежами и ресурсами.

  • Экшен постоянно держит в напряжении: почти нигде нельзя почувствовать себя в безопасности, патроны заканчиваются, фильтры противогаза расходуются быстро, враги прессуют, каждое действие имеет цену. Поэтому исследование здесь не превращается в расслабленный сбор коллекционных предметов: любопытство может буквально стоить тебе жизни.

  • Противогаз становится одним из центральных элементов геймплейной петли петли. Загрязнённый воздух ограничивает время пребывания снаружи, а фильтры нужно находить или крафтить из собранных материалов. На часах постоянно идёт обратный отсчёт, поэтому ты вынужден совмещать исследование с контролем собственных ресурсов.

  • При этом изучений уровней, судя по всему, действительно вознаграждается. Журналисты находили модифицированное оружие, чертежи, боеприпасы, ресурсы, дополнительные сюжетные фрагменты, закрытые комнаты с ценным содержимым и альтернативные способы достижения целей. Некоторые секреты требуют внимательности или решения небольших головоломок.

  • Metro 2039 не превращает открытые зоны в типичный современный опенвордж. Это скорее большие, набитые контентом пространства, где у игрока есть несколько вариантов прохождения и тактики.

  • Показательный пример — база бандитов, которую журналист сначала попытался штурмовать напрямую и быстро погиб, а затем обнаружил рядом убежище погибшего сталкера со снайперской винтовкой и смог уничтожать врагов с безопасной позиции.

  • Боевая система строится вокруг дефицита и импровизации. Оружие можно серьёзно модифицировать: менять прицелы, рукоятки, стволы, дульные устройства и другие компоненты, а найденные детали позволяют постепенно адаптировать арсенал под собственный стиль. Боеприпасы при этом редки. Доступны разные их типы — от простых самодельных вариантов до зажигательных и бронебойных. Поэтому ты постоянно должен решать, какое оружие и что за тип пуль лучше использовать прямо сейчас.

  • Стелс выглядит полноценной альтернативой открытому бою, а не декоративной механикой. Можно разбивать источники света, пользоваться бесшумным оружием и метательными ножами, обходить охрану и искать вентиляционные шахты или другие скрытые пути.

  • Разные типы врагов требуют уникального подхода. Мутанты действуют скорее как животные: быстро атакуют, постоянно перемещаются и не слишком заботятся о собственной безопасности. Люди опаснее с точки зрения тактики — они способны искать тебя, занимать позиции и пытаться загнать протагониста в ловушку. Поэтому приходится прогнозировать их движение и самому не сидеть на месте.

  • За несколько часов журналисты успели побывать на относительно безопасной станции, исследовать открытую поверхность, посражаться с мутантами, проникнуть на человеческие базы, заняться снайперской стрельбой, изучить тесные подземные комплексы, использовать стелс, решить экологические головоломки и пережить почти хоррорные эпизоды.

  • Все авторы сходятся на том, что мир выглядит одновременно ужасно и красиво. Разрушенная Москва, серое небо, радиация, руины, паутина, грязные убежища, самодельное оборудование и постоянное ощущение опасности создают очень плотную атмосферу. При этом графика впечатляет даже в предварительной версии, хотя производительность пока невозможно нормально оценить: один из журналистов играл через GeForce Now, а релиз всё ещё далеко.

  • Фонарь приходится вручную подзаряжать, паутину можно сжигать зажигалкой, оружие выглядит собранным из реальных деталей и ощущается действительно тяжёлым, противогаз ограничивает обзор и меняет дыхание героя.

  • При всей мрачности мир не состоит исключительно из страдания. Севастопольская и другие поселения показывают людей, которые продолжают жить, работать, ремонтировать оборудование, готовить еду и поддерживать друг друга. Станции существуют сами по себе, а NPC не кажутся «декорациями», ожидающими появления игрока.

  • Самым большим изменением в повествовании становится новый главный герой. В отличие от практически молчаливого Артёма, он является полноценным говорящим персонажем. По словам разрабов, это сделано сознательно: они хотели, чтобы новая Metro была более прямой в своих высказываниях, а герой мог выражать отношение к происходящему и через свои решения.

Купить METRO 2039 - изображение

    METRO 2039

    Релиз Metro 2039 состоится в феврале 2027 года.

    Нет комментариев

      Корзина