Аватар пользователя Валентин Шакун
Новость
17 июля 2026
3 мин
26

Castlevania: Belmont's Curse уже называют современной классикой

Собрали главное из первых превью.

  • Castlevania: Belmont's Curse уже называют современной классикой - изображение

В сети появились превью Castlevania: Belmont's Curse — первой игры легендарной вампирской серии за 12 лет. Журналистам дали провести в игре 3 часа. Они остались ей очень довольны.

Что пишет пресса

  • Это не попытка превратить Castlevania в Dead Cells, а осознанное возвращение к классической формуле серии. Влияние Evil Empire ощущается прежде всего в плавности управления, скорости анимаций и динамике боевой системы, а не в структуре игры.

  • Разработчики сознательно отказались от рогаликовой модели, процедурной генерации уровней и перманентной смерти. Konami прямо говорит, что целью было «вернуться к корням», а не сделать еще одну современную метроидванию.

  • Сюжет стартует спустя 23 года после Castlevania III: Dracula's Curse. На Париж нападают демоны, а Дракула вот-вот вернётся в мир людей.

  • Пока Тревор расследует происходящее, Роуз самостоятельно исследует разрушенный город. Она одинаково хорошо владеет как традиционным оружием семьи охотников на вампиров, так и магией. При этом героиня испытывает вину за смерть матери и борется с проклятием, постепенно распространяющимся по руке.

  • Колода Таро, оставшаяся от Сифы, становится центральным элементом как истории, так и геймплея. После победы над каждым боссом его сущность запечатывается в карты. Они открывают новые заклинания, способности и инструменты исследования мира.

  • Прокачка колоды устроена гораздо интереснее обычного повышения характеристик. Каждый спелл связан с небольшими испытаниями вроде убийства определенного числа врагов, использования конкретного типа оружия или выполнения особых условий.

  • За них открываются благословения, которые меняют свойства заклинаний, а затем и дополнительные перки. Причем улучшения почти никогда не ограничиваются простым увеличением урона — они вводят механики, меняющий стиль прохождения.

  • Роуз — самый мобильный персонаж в истории серии. Она легко скользит, делает быстрые рывки, уклоняется, прыгает от стен, быстро меняет направление движения и практически непрерывно комбинирует платформинг с ударами.

  • Кнут тут используется сразу в нескольких ролях: он позволяет цепляться за специальные точки, перелетать пропасти, притягиваться к врагам, использовать их как точки опоры, выполнять специальные атаки во время рывка и открывать новые маршруты исследования. Благодаря этому перемещение становится очень динамичным.

  • Боевая система значительно глубже, чем может показаться на первый взгляд. Игрок использует семь полноценных видов оружия. У каждого собственные обычные атаки, заряженные удары, уникальные приемы после использования кнута и дополнительные особенности.

  • Авторы хотели, чтобы ты постоянно экспериментировал с арсеналом, а не пользовался одним любимым оружием до конца прохождения.

  • Действие происходит в огромном Париже XV века. Игрок исследует улицы, крыши, соборы, канализацию, катакомбы, разрушенные кварталы и другие районы города. Карта нелинейна, наполнена секретными стенами, скрытыми комнатами, необязательными испытаниями и областями, которые можно открыть только после получения новых способностей.

  • Отказ от привычного замка Дракулы оказался удачным решением. При этом разработчики обещают сохранить характерную готическую атмосферу Castlevania, просто перенеся ее в новую историческую локацию.

  • За убийство обычных врагов начисляется опыт, а повышение уровня автоматически увеличивает характеристики персонажа. Благодаря этому даже повторные попытки победить сложного босса постепенно делают героя сильнее.

  • Боссы производят очень сильное впечатление и одновременно развивают сюжет. Медуза требует постоянного использования мобильности и укрытий от каменеющего взгляда. Жанна д'Арк стала самым неожиданным противником: Konami превратила французскую святую в зрелищного врага с огненным мечом, файрболами и стремительными атаками.

  • Такие противники требуют изучения паттернов, правильного использования неуязвимости во время уклонений и хорошего владения всеми возможностями Роуз. Но после смерти игрок не теряет опыт, деньги или экипировку — только возвращается к ближайшему чекпоинту.

  • Визуальный стиль вызвал наиболее неоднозначную реакцию. Все журналисты хвалят качество анимации и выразительную 2.5D-графику, но некоторые отмечают, что игра визуально ближе к Dead Cells и The Rogue Prince of Persia, чем к классическим Castlevania. При этом многие признают, что такой подход поможет привлечь новую аудиторию, не разрушая атмосферу игры.

Купить Castlevania: Belmont's Curse - изображение
  • Премиум скидка по подписке

Castlevania: Belmont's Curse

Castlevania: Belmont's Curse выйдет 15 октября.

Нет комментариев

    Корзина