Аватар пользователя IGM

IGM

Гайды по Arc Raiders
Статья

ARC Raiders. Как выполнить квест «Тупик»

Шастаем по катакомбам, таскаем батарейки и уносим ноги с награбленным.

  • placeholder

Шани, начальница службы безопасности в ARC Raiders, вновь подкинула тебе работёнку. Нужно пронюхать, что там за фрукты — эти ребята из MANTIKOR и почему они зарубили проект сейсмоустойчивого жилья. Для этого придётся сунуться прямо к ним в логово — в подземный комплекс у Голубых ворот. Квест называется «Тупик», и давай разберёмся, как закрыть его легко и безболезненно.

Где найти вход в подземелье

Конкретный маркер на карте тебе никто не поставит, всё как мы любим — с сюрпризом. Тебе нужна Укреплённая приёмная. Это здание стоит почти в центре карты, рядом с Деревней.

Hunt: Showdown 1896

    Hunt: Showdown 1896

    Главный вход находится с северной стороны. Но сразу настройся: там довольно людно. Патрули ARC и один шустрый Прыгун гарантированно испортят тебе настроение, если заявишься без спроса. Не хочешь устраивать шумных драк? Есть лазейка. Обойди здание с юго-западной стороны — там найдёшь запасной вход. Он поможет избежать встречи с Прыгуном и толпой рейдеров, которые решили прибыть в это же место.

    Как открыть дверь с батарейками в ARC Raiders

    Итак, ты внутри. Находишь любую открытую шахту лифта, там висит зиплайн. Хватаешься и летишь вниз

    Спустился? Отлично. Проходи через холл,после этого ищи закрытую дверь слева. За ней небольшая подсобка с лестницей. Тебе она не нужна. Нужен терминал с тремя батарейками.

    • placeholder

    Его местоположение может меняться, но он всегда где-то в этой комнате. Может, тебе повезёт, и батареи уже кто-то припрятал? Вряд ли, но проверить стоит.

    Выдёргивай батарейки. Они довольно тяжёлые — просто так в карман не положишь. Тащи их обратно в холл, куда ты приземлился с зиплайна.

    Дальше смотри на пол: там нарисована синяя линия. Просто следуй за ней на юго-восток, потом поверни направо в коридор. Идёшь, пока не упрёшься в огромную запертую дверь. Справа от неё — ещё один терминал.

    • placeholder

    Вот тут начинается самое весёлое: чтобы открыть дверь, нужно запитать терминал. А для этого придётся сгонять три раза туда-обратно и вставить все три батарейки в слоты. Да, звучит нудно, но это надёжнее, чем искать генератор.

    Когда последняя батарея встанет на место, дверь откроется. Внутри, помимо лута, тебя ждёт главная цель.

    Финал и награда за квест «Тупик»

    Проходишь в самый конец комнаты, справа стоит древний компьютер — почти музейный экспонат. Взаимодействуешь с ним — он включает короткую запись и сохраняет у себя лог. Запись послушаешь потом, а вот с программой нужно разобраться.

    Интерактив с терминалом запустит поиск предмета. Поворачивай налево. Там, в старом контейнере для плёнки, лежит то, за чем ты и пришёлПыльная катушка с плёнкой.

    • placeholder

    Важный момент: пока ты не вынесешь эту катушку на базу, квест не засчитается. Кидай её сразу в Безопасный карман и эвакуируйся.

    Когда окажешься в Сперанце, беги к Шани и сдавай задание. За все труды получишь 2000 монет и скин Лоскутное одеяло. Мелочь, а приятно.

    Главное в квесте «Тупик»  — двигаться с умом. Если не хочешь таскать батарейки под вражеским огнём, лучше зачистить периметр или вообще зайти тихо с запасного входа. И следи за другими игроками — у двери с терминалом часто бывают засады. Ну а если все батарейки уже на месте и дверь открыта — считай, тебе дико повезло, забегай и хватай катушку.

    Ещё больше гайдов по ARC Raiders

    Где найти Зажигатель комет

    Как выполнить квест «Прилив»

    Как выполнить квест «Бдительное око»

    Как выполнить квест «Мастер своего дела»

    Как выполнить квест «Стабильное жильё»

    Нет комментариев

      КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина