
Авторы Stranger Than Heaven не стремятся к исторической достоверности
Допущений в приквеле Like A Dragon, похоже, будет навалом.
Глава RGG Studio Масаёси Ёкояма поделился подробностями Stranger Than Heaven в свежем интервью.
Что известно
Изначально историю возникновения клана Тодзё из Like A Dragon планировали рассказать в формате целой трилогии. Но в студии не захотели «дробить» сюжет и заставлять игроков годами ждать релиза новых частей.
Из-за этого Stranger Than Heaven получилась огромным проектом, на разработку которого ушло 6-7 лет.
Несмотря на связь с известной серией битэмапов, из-за более сдержанной атмосферы в новом экшене немного мини-игр, а побочные квесты выполнены «иначе».
В тайтле будет больше зданий с проработанным интерьером, которые дадут изучить изнутри, чем в Yakuza. При этом многоэтажек в игре почти нет. По словам Ёкояма, по размеру мир STH не сильно превосходит Камурочо.
Босс RGG попросил фанатов не ожидать детально воссозданных на основе документов локаций. Для команды проекта было важнее создать пространства, подходящие для игрового процесса экшена — в студии решили отдать предпочтение «убедительной лжи», а не достоверности.
К примеру, в 1951-м в Stranger Than Heaven можно будет попасть в отель New Akao, который в реальности открылся лишь в 1954-м.

Stranger Than Heaven
Релиз приквела состоится 15 января 2027 года — в игре появится персонаж с внешностью Тупака.

Нет комментариев