
Crimson Desert. Как пройти Звёздный шпиль
Нужен средневековый магический лифт.
Шпили, разбросанные по миру Crimson Desert, умеют удивлять загадками, и Звёздный шпиль — не исключение. Скорее всего, это первая башня, с которой ты столкнёшься по сюжету, так что без решения этой головоломки дальше по основному квесту не пройдёшь. В этом гайде — всё, что нужно знать, чтобы не застрять.
Где находится Звёздный шпиль
Он стоит к северо-западу от Института Схоластоун в юго-восточной части Эрнанда. Попасть сюда получится ближе к концу четвёртой главы основной истории.
В отличие от многих других шпилей, к этому ведёт прямая дорога от Института. К тому же колокол, открывающий данный участок карты, находится там же.
Как решить загадку Звёздного шпиля
Для начала тебе надо взять в четвёртой главе одноимённый квест — ключ от ворот можно получить только по мере его выполнения. Имей в виду: снаружи шпиль абсолютно неприступен, так что без нужного айтема внутрь никак не попасть.
Когда наконец войдёшь, перед тобой откроется главный зал с пазлом. Твоя задача — выставить четыре ромба с вырезанными символами в определённые позиции, чтобы запустить лифт на вершину шпиля. Каждый ромб передвигается по своему рельсу вверх-вниз, а четыре световых узла задают уровни остановки.
Активируй три ромба на первых узлах
Иди в левую и правую части комнаты и примени Удар пальмары к блокам у оснований — они отмечены фиолетовым значком на мини-карте. В результате получишь три камня с символами, соответствующими каждому блоку. Отнеси их к подножию четырёх рельсов и вставь каждый в свой блок.

Assassin’s Creed Shadows
Расставь ромбы по местам
Нужные позиции подскажут стены в левой и правой частях комнаты — по две схемы с каждой стороны. Условно пронумеруй узлы сверху вниз от 1 до 4 — получишь такой расклад:
Бесконечность — узел 1
Круг — узел 2
Квадрат — узел 4
Треугольник — узел 3
Как управлять ромбами
Поднять любой ромб наверх рельса просто — для этого нанеси Удар пальмары по блоку у его основания. Чтобы опустить, забирайся на ромб и используй свой вес: он начнёт ползти вниз, а когда спрыгнешь — остановится. Главное — соскочить до того, как узел будет пройден, иначе пролетишь нужный уровень.
Когда все четыре ромба встанут на свои места, на платформе лифта проявятся символы синего цвета. Осталось лишь подняться на вершину Звёздного шпиля — врата в Бездну уже ждут.







Нет комментариев