
Даниэль Вавра: DLSS5 раскрывает «изначальное художественное видение» KCD2
Геймеры зря хейтят новую технологию.

Создатель Mafia и Kingdom Come: Deliverance Дэниэль Вавра расхвалил DLSS5 в гигантском посте в X.
Что он думает
Вавра отметил: утёкшая версия апскейлера сильно отличается от того, что NVIDIA показывала в анонсирующем ролике. В отличие от того жуткого демо, этот инструмент не меняет геометрию объектов в сцене.
Вместо этого он улучшает текстуры кожи и детализацию лиц. По словам игродела, он сам часто ругал разработчиков KCD2 из-за того, что некоторым лицам в игре не хватало деталей.
Вавру очень бесило, что Warhorse не могла рендерить тени от шляп, капюшонов и шлемов на головах персонажей, но DLSS5 справляется с этим просто отлично.
Расстраивает легенду индустрии только то, что FPS из-за апскейлера падает в два раза.

Kingdom Come: Deliverance II
Напомним: моддеры смогли получить доступ к DLSS5 благодаря NBA 2K27.

Нет комментариев