
EA закрыла студию Bioware и отменила следующую Mass Effect
Это п****ц, товарищи!

Корпорация Electronic Arts объявила о ликвидации легендарной канадской студии BioWare и прекращении разработки следующей части Mass Effect. Массовые увольнения затронули четыреста сотрудников компании на фоне закрытия офиса в Эдмонтоне, сообщает журналист Джейсон Шрайер в материале издания Bloomberg.
Подробнее о ситуации
Корпоративное руководство уведомило персонал о реорганизации внутренним письмом в среду утром. Документ подписали президент студийного направления Кэм Вебер и операционный директор Дэвид Тинсон.
Топ-менеджеры прямо подтвердили отмену следующей крупной космической саги.
«Bioware — легендарная студия, определившая жанр ролевых игр, это решение не далось нам легко. Мы также приняли решение не продолжать разработку следующих проектов», — заявили в EA.
Непосредственной причиной ликвидации студии стал финансовый провал Dragon Age: The Veilguard. Фэнтезийная ролевая игра вышла 31 октября 2024 года. Проект провел в производственном аду почти 10 лет.
Концепцию проекта многократно переписывали из-за смены творческих руководителей. Финальная версия разочаровала давних поклонников серии плоскими диалогами и потерей мрачной атмосферы.
Стартовые продажи новинки оказались почти вдвое внутренних прогнозов издателя. Проект не сумел окупить огромный производственный бюджет за два года продаж.
В начале 2025 года руководство уволило большую часть команды. В студии осталось менее 100 специалистов для спасения вселенной Mass Effect. Однако вскоре корпоративные финансисты сочли дальнейшую разработку космического блокбастера безнадежной затеей.
В официальном обращении к фанатам сотрудники Bioware подтвердили факт закрытия, поблагодарили фанатов за годы поддержки, а также заявили, что сосредотачивают все силы на помощи друг другу в непростой для команды период.

Bioware навсегда
Студия BioWare открыла свои двери в феврале тысяча девятьсот девяносто пятого года. Компанию основали молодые канадские врачи Рей Музика, Грег Зещук и Августин Йип.
После дебютного симулятора боевых роботов Shattered Steel авторы обратились к настольным ролевым играм и задались целью перенести механики D&D в цифровой мир.
Релиз классической игры Baldur's Gate в конце 1990-х буквально возродил жанр на персональных компьютерах. Канадцы предложили потрясающую партийную систему, изометрическую тактику и свободу морального выбора.
Сиквел Shadows of Amn окончательно закрепил за студией статус главного рассказчика индустрии.
В 2003 году авторы выпустили бессмертную Star Wars: Knights of the Old Republic. Проект продемонстрировал непревзойденный кинематографический размах и подарил фанатам Дарта Ревана. Затем последовала восточная сага Jade Empire с уникальной боевой системой и оригинальной мифологией.
В 2007 году студия представила миру космическую оперу Mass Effect. История капитана Шепарда и команды корабля Нормандия покорила сердца миллионов игроков. Кинематографичные диалоговые колеса и перенос сохранений между частями стали мировым стандартом повествования, а напарники стали ключевой «фишкой» всех игр студии: живые, настоящие, родные. Вторая часть трилогии с самоубийственной миссией заслужила максимальные оценки ведущих игровых изданий. Как говорится, Mass Effect 2 — «Игра года» каждого года.
Параллельно канадцы запустили цикл Dragon Age в духе мрачного магического европейского средневековья. Игроки погрузились в кровавую войну Серых Стражей против порождений тьмы на землях Тедаса.
В октябре 2007 года холдинг Electronic Arts купил студию за 860 миллионов долларов. Поглощение обеспечило гигантские бюджеты, но связало руки ведущим творцам жесткими рамками отчетности.
Скандал вокруг цветных концовок Mass Effect 3 в 2012 году надломил коллектив. Вскоре после релиза отцы-основатели Рей Музика и Грег Зещук навсегда покинули игровую индустрию. Они вернулись к медицине и инвестициям, оставив свое игровое наследие корпоративным функционерам.
Руководство издательства принудительно перевело все команды на тяжелый графический движок Frostbite. Технология, созданная специально для шутеров, не имела готовых инструментов для инвентаря, сохранений и ролевых диалогов. Разработчики тратили годы на создание базовых функций вместо полировки игрового процесса.
Внутри студии сформировалась порочная вера в так называемую «магию BioWare». Руководители постоянно надеялись на спасительный финальный рывок перед отправкой дисков на печать.
Системный кризис стал очевиден после релиза сырого космического экшена Mass Effect: Andromeda весной 2017 года. Сломанные лицевые анимации и пустые планеты стали объектом всеобщих насмешек в сети. Еще более сокрушительным ударом стал кооперативный шутер Anthem в 2019 году. Студия потратила семь лет на создание сетевого сервиса вопреки своим сильным сторонам.
Постоянный стресс и переработки привели к массовому исходу ключевых сценаристов и ветеранов. Студию покинули ведущие авторы Дрю Карпишин, Дэвид Гейдер и продюсер Марк Дарра.

Mass Effect: Legendary Edition
Закрытие легендарной студии в Эдмонтоне знаменует окончательную гибель некогда великой студии, задавшей мировые стандарты того, как создать увлекательную, динамичную, кинематографичную RPG. BioWare сформировала вкусы нескольких поколений геймеров, в том числе и автора этих строк, и подарила миру великие цифровые миры. Мы будем скучать.
Нет комментариев