
«Это была игра для фанатов»: новые подробности Mass Effect 5
Нам продолжают делать больно.

Bioware закрылась со скандалам 21 октября, и уже третий день в Сеть просачиваются детали Mass Effect 5. Подробностями поделился блогер Dantics, входивший в команду по развитию игры вместе с сообществом.
Детали
События разворачивались примерно через 600 лет после Mass Effect 3. При этом сюжет игры должен был связывать события оригинальной трилогии и провальной Mass Effect Andromeda, а также учитывать «наследие Шепарда» — по всей видимости, в каком-то виде последствия выборов, совершенных в Mass Effect 3, должны были проявиться и здесь.
За 600 лет развития Галактика продвинулась настолько, что технологии Жнецов теперь считались «устаревшими». После событий Mass Effect 3 ретрансляторы были уничтожены, а Цитадель осталась висеть на орбите Земли. Однако к началу событий Mass Effect Universe большая часть ретрансляторов была уже восстановлена.
Также инсайдер упомянул, что «все живые существа в Галактике стали отчасти синтетиками»: таким образом намекая, что каноничной была концовка «Синтез», в которой Шепард погибает.
В центре сюжет был конфликт с некой новой таинственной силой, а сама галактика при этом этом зависла в состоянии «холодной войны» между тремя разными фракциями, одной из которых были геты, а другой — объединённая коалиция людей, кроганов, батарианцев и других рас. Совет оставался третьей стороной конфликта, и, похоже, как и раньше, состоял из саларианцев, азари и турианцев.
Геты держатся в стороне от остальных фракций, но взаимодействуют с органическими формами жизни, чтобы создавать «мегаструктуры».
Геймплей предлагал миссии в стиле оригинальной трилогии с высадкой на различных планетах и станциях и их прохождением из точки А в точку Б. При этом само прохождение планировалось сделать более нелинейным — в духе серии Hitman или Deus Ex.
На это сходства с Deus Ex не заканчивались: в игре должны были появиться механики в духе классической серии иммерсив-симов со взломом, «просветкой» через стены, дистанционной активацией ловушек и прочими трикстерскими примочками.

Протагонист должен был стать агентом N7, которого по традции серии игроки могли создавать с нуля. Его характер Dantics описала как «Смесь Джона Уика и Джеймса Бонда». Сюжет начинался с того, что его нанимали для расследования кризиса отношений между расами и найти некого таинственного закулисного врага, который стравливал игровые расы между собой.
Инсайдер поделился деталями и о компьонах: напарники могли конфликтовать друг с другом в духе Dragon Age: Origins, а романы, по его словам, были «без купюр». Среди подтверждённых напарникаов: кварианка, кроган и женщина-человек.
Из персонажей оригинальной трилогии в игре должна была появиться Лиара: она стала матриархом азари, как и её мать Бенезия в первой Mass Effect.
В общем и целом свои знания об игре инсайдер описал так:
«Из того, что я видел своими глазами, BioWare создавала Mass Effect для нас, для фанатов, а не для несуществующих людей. Игра выглядела восхитительно».

Mass Effect: Legendary Edition
Небольшая надежда на возрождение Mass Effect 5 всё же есть. Ранее в парламенте Канады подняли вопрос о выкупе студии и финансировании её следующих проектов, а фанаты Bioware запустили петицию с тегом #SaveMassEffect — она уже набрала 62 тысячи подписей на момент написания этого текста.
Нет комментариев