
Genshin Impact. Сухопутные крейсеры на острове Паха: где фармить
Инженеры Фатуи собрали крейсеры, а мы разберём их на запчасти.
На Пахе — острове в Нод-Крае — инженеры Фатуи решили, что стандартной охраны мало, и отправили патрулировать берега тяжёлые машины, похожие на корабли, которым кто-то весьма убедительно объяснил, что море теперь не по штату. Для Путешественника это хорошая новость: именно с этих механизмов добываются приводные валы для возвышения оружия и развития части персонажей.
Главная хитрость не в том, чтобы просто обежать все значки на карте. Много машин сосредоточено вокруг Экспериментального конструкторского бюро куувяки, одна встречается внутри здания, а сами механизмы заметно легче выводятся из строя правильными сочетаниями элементов. Ниже разберём, как эффективнее их ломать, как проложить круг по острову Паха, куда тратить добычу и почему мировой квест лучше закрыть до большой зачистки.
Тактика боя и слабые места механизмов

Эти машины опасны не столько запасом прочности, сколько темпом и особыми приёмами куувяки. Если понимать, когда прервать систему и кого вывести из строя первым, схватки проходят быстрее и требуют меньше лечения.
Как работает уязвимость куувяки

Сухопутный крейсер задействует куувяки для специальных приёмов. В этот момент его можно прервать, несколько раз вызвав «Заряжен» или «Лунный заряд». Это не классическое слабое место для стрелы: важны момент активации особой системы и последовательность подходящих реакций. После успешного прерывания машина ненадолго теряет инициативу — хорошее окно для главного прокаста.

DragonSword: Awakening
Проще всего взять сочетание Гидро и Электро. Для него не требуются редкие бойцы, а обе стихии хорошо работают по площади. Если команда уже построена вокруг «Лунного заряда», перестраивать ротацию не придётся: механика засчитывает и его. Энергия окружения тоже может пригодиться против техники, поэтому на аренах с интерактивными объектами не игнорируй подсказки мира.
Чем отличаются боевые роли

Здесь встречаются ранние и более современные модификации этих аппаратов. Их названия длиннее иной дипломатической ноты Фатуи, но на практике достаточно различать три модели поведения. Таблица подскажет, кого выводить из строя первым.
Модель | Название | Главная опасность | Как действовать |
![]() | Штурмовые версии | Давление вблизи, вращающиеся лопасти и длинные серии. | На замахах отходи подальше, а особую систему прерывай подходящими реакциями. |
![]() | Разведывательные версии | Дальний огонь и защитный модуль у современных моделей. | Сбивай барьер подходящими стихиями, затем проводи главный прокаст. |
![]() | Наземная огневая поддержка | Продолжительная стрельба с дистанции и ракеты. | Выводи её первой, сокращай расстояние и лови момент для прерывания. |
Если рядом есть дальнобойная огневая поддержка, выгоднее начать с неё: пока ты занят ближним корпусом, артиллерийская модель спокойно стреляет из-за спин остальных. Разведчик с защитным модулем, напротив, заставляет сначала разобраться с окружением или снять барьер реакциями. Штурмовые варианты опаснее вблизи, но их широкие замахи легко читаются.
Как сражаться без лишней героики

Не стой перед вращающимися лопастями ради ещё одного удара: тяжёлая техника выдаёт быстрые многоударные комбо, и потерянное здоровье редко окупает пару секунд экономии. Поддерживай Гидро и Электро, дождись активации особой системы, а затем трать взрывы стихий и сильные навыки в короткое окно уязвимости.
Если фармишь с мобильного устройства или просто не хочешь устраивать экзамен по таймингам, щит заметно упрощает процесс. Лечение тоже работает, но профилактика здесь приятнее ремонта. На длинной пробежке важнее стабильность: одна идеально проведённая схватка ничего не решает, если после пятой пачки приходится уходить на восстановление.
Лучшие маршруты для сбора на острове Паха

Больше всего механических патрулей сосредоточено вокруг Экспериментального конструкторского бюро и на восточном поле. Дополнительные патрули встречаются у пристаней и снаружи исследовательского объекта. Вместо одного гигантского круга лучше разбить остров Паха на короткие петли: так меньше подъёмов, возвратов и беготни по этажам.
Южная пристань и южный подход

Начни у Южной пристани и зачисти портовые платформы. Затем поднимайся к западной стороне комплекса: наверху встречается особенно плотная группа машин, поэтому массовые способности здесь хорошо окупаются. Разобравшись с противниками, пройди вдоль внешнего края территории и вернись к дороге к бюро.

NieR:Automata Game of the YoRHa Edition
Этот отрезок подходит для короткого ежедневного захода. Позиции расположены близко друг к другу, а открытое пространство позволяет легко заметить патрули. Если хочется добрать лишь небольшой запас компонентов для текущего возвышения, часто хватает южной петли и следующего участка — без экскурсии по всему исследовательскому центру.
Периметр базы и восточное поле

Вторую петлю начинай у конструкторского бюро. Обойди наружные платформы, затем смещайся на восток, где враги распределены по полю и подъездным путям. Это самый выгодный участок массовой охоты: много противников доступны без загрузок помещений и долгих переходов между этажами.
Перемещайся напрямую между участками, а не возвращайся к старту пешком. На вертикальных участках сначала забирай верхние платформы и только потом спускайся: обратный подъём съедает больше времени, чем сами сражения. Через пару пробежек полезно поставить свои метки на карте — Справочник приключений не всегда показывает каждый экземпляр на локации.
Внутренние уровни комплекса

Внутренние помещения оставь напоследок. Доступ к тайной базе открывается по ходу этого мирового квеста. После завершения можно заходить внутрь с подземного уровня, побеждать местную бронемашину, заодно собирать сундуки и закрывать оставшиеся активности.
Если идёшь только за дропом, этот отрезок медленнее внешнего периметра: коридоры, этажи и переходы мешают двигаться по прямой. Зато он хорошо сочетается с исследованием. Если местные поручения ещё не закрыты, совмещай охоту с прогрессом территории — так один и тот же лифт не станет твоим близким родственником.

SCARLET NEXUS Ultimate Edition
Если после полного круга по Пахе материалов всё ещё мало, дополнительные крейсеры встречаются в области Лемпо. Это уже за пределами описанной петли, но для добора лута вариант вполне рабочий.
Виды выпадающих компонентов и их применение

С этих аппаратов падают три компонента одной линейки. Более качественные варианты появляются у врагов высокого уровня, а младшие можно переработать на алхимическом верстаке. Порог прямого дропа для каждой ступени указан ниже.
Ресурс | Название | Условие прямого дропа |
![]() | Сломанный вал | Любой уровень |
![]() | Усиленный вал | Ур. 40+ |
![]() | Высокоточный вал | Ур. 60+ |
С ростом уровня мира качество полевого дропа повышается, поэтому на развитом аккаунте старшие варианты встречаются чаще. Младшие экземпляры всё равно полезны: их можно переработать в следующую ступень, так что не оценивай пробежку только по цвету выпавших значков.
Кому пригодятся материалы
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
В версии 7.0 эти компоненты идут на развитие Флинса (5★), Варки (5★), Сандроне (5★), Айно (4★), Ягоды (4★) и Иллуги (4★). Они расходуются не только на возвышение, но и на таланты, поэтому итоговая потребность заметно выше первой пачки из меню прокачки.
Также их тратят при прокачке оружия: «Рассвет прядильщицы луны», «Мастер-ключ», «Лопата старателя», «Зеркало прядильщицы ночи», «Посох жертвующей», «Атаме артис», «Светоносный осколок луны» и «Гептада ангела». Если одновременно развиваешь героя и его экипировку, не перерабатывай весь низкоуровневый материал заранее: сначала посмотри требования планируемых этапов, а уже потом отправляй остатки в алхимию.
Если параллельно готовишься к молитвам и до выбранного персонажа не хватает Кристаллов Сотворения, пополнить запас можно через страницу доната Genshin Impact на IGM.GG. А дальше снова в поле: запчасти, увы, сами в инвентарь не припаркуются.
Прохождение мирового задания «Сапожник без сапог»

«Сапожник без сапог» — крупный мировой квест, ведущий внутрь исследовательского объекта Фатуи. Для охоты на крейсеры он полезен не разовой наградой, а доступом к внутренним проходам и дополнительным телепортам. Если собираешься исследовать территорию полностью, лучше пройти эту цепочку до систематических заходов.
Как начать задание

Обязательных предварительных квестов нет, но понадобятся 28-й ранг приключений и открытая статуя Богини Луны на Пахе. Старт находится у Южной пристани Экспериментального конструкторского бюро куувяки. Если район ещё не исследован, доберись до южной части объекта и поднимись к терминалу наверху.
На пристани подойди к территории Фатуи, воспользуйся подъёмником и подслушай охрану. Затем разберись с панелью управления и грузовым контейнером. Путешественник забирается внутрь тары — весьма солидного местного транспорта — и так попадает в закрытый объект.
Исследование комплекса

Оказавшись внутри, сразу открой телепорт слева — это страховка от повторной контейнерной логистики. Путь ведёт через правый коридор и вентиляцию. Часть столкновений проходит с таймером: если не успеть расправиться с охраной, она вызывает подкрепление, после чего ограничение по времени снимается.
Осмотри охраняемый сундук, спрячься в контейнере и двигайся по сюжету до встречи с Неточкой. Вместе с ней предстоит проверить общежитие и архив, собрать улики и добраться до мастерской утилизации. Жёлтые кабели и квестовые маркеры здесь полезнее чувства собственного направления — интерьер объекта любит проверять, насколько ты дружишь с многоэтажными схемами.
Мастерская утилизации: пресс и бронемашина

На арене с огромным прессом окружение можно обратить против рядовых врагов. Затем появляется «Сухопутный крейсер: Новейшая наземная огневая поддержка». В середине схватки он поднимает щит, и акцент смещается с нанесения урона на механику цеха.

NARUTO: Ultimate Ninja STORM
Следи за цветом энергии в помещении. При синем свечении взаимодействуй с красным молотом, при красном — с синим. Силой куувяки притягивай подходящий молот и направляй его в бронемашину. Два попадания переводят её в ослабленное состояние; затем продолжай работать с прессом по сценарию миссии. Восстановив путь, поднимись на второй этаж и открой новый телепорт.
Погоня и Раскольников

Позже придётся управлять ботом-уборщиком: перемести его в отмеченную зону, направь полученную энергию на высокий прыжок и продолжай преследование. Финальный противник — Раскольников. Он давит быстрыми сериями ударов мечом и периодически поднимает Экспериментальный мультищит. Снять защиту придётся трижды подряд — только тогда босс оглушается; особенно хорошо работают «Заряжен» и «Лунный заряд», хотя частые атаки тоже выручают.
Победив, заверши разговор с Неточкой. Постоянная награда за квест включает 50 Камней Истока, 450 опыта приключений, пять единиц «Опыта героя», 50 000 моры и четыре единицы волшебной руды усиления, а также новый аватар для профиля и памятный «Чарующий кубок». Старый временный бонус за прохождение в период «Луны II» к текущему патчу уже не относится, поэтому в расчёт его не закладывай.
Альтернативные источники получения ресурсов

Если основной маршрут уже очищен, ждать нового цикла необязательно. Недостающие детали можно добрать обменом, у торговца, через алхимию или в чужом мире — у каждого способа есть свои ограничения.
Магазин Паймон

В магазине Паймон две младшие ступени можно обменять на Блуждающую звёздную пыль, а старшую — на Блуждающий звёздный блеск. Так можно закрыть небольшой дефицит, но для регулярного снабжения способ невыгоден: лимиты обновляются ежемесячно, а обе валюты пригодятся и на другие товары. Обмен выручает, когда до следующего этапа улучшения не хватает буквально пары единиц.
Кузьмич

На позднем этапе торгового маршрута Кузьмич появляется у Исследовательского института возле Озера Амсвартнир и продаёт 20 Сломанных валов по 1 000 моры за штуку. Ассортимент одноразовый, поэтому постоянным источником торговец не станет, зато позволяет разом добрать двадцать базовых предметов. Выкупай весь запас, если заодно закрываешь его торговую цепочку и достижение «Долгая дорога домой».
Алхимический верстак

Алхимия превращает избыток младших компонентов в следующую ступень по схеме 3 к 1. Переход ко второй категории обходится дополнительно в 25 моры, к третьей — в 50. Сначала посчитай расходы на планируемое улучшение и лишь потом отправляй запас в переработку: обратного рецепта нет.
Совместный режим и Справочник приключений

После очистки своей карты можно продолжить охоту в мире друга, если хозяин не против. Это полезнее ожидания возле пустой площадки и хорошо выручает перед запланированной прокачкой. Перед заходом просто спроси разрешения — хорошая дипломатия всё ещё дешевле войны за одну шестерёнку.
Справочник приключений показывает доступных крейсеров, но не считай его полным перечнем мест. Для плотного круга по Пахе лучше один раз отметить проверенные позиции вручную. Временные события иногда тоже выдают такие материалы, однако рассчитывать на старые ивенты как на основу снабжения нельзя: набор наград меняется от патча к патчу.
Рекомендации по сборке эффективного отряда
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Для ежедневных заходов отдельный «анти-крейсерный» билд излишен. Главное — обеспечить стабильное сочетание двух элементов, чтобы вовремя прерывать особый режим, а оставшиеся места отдать комфорту и контролю толпы. Универсальная группа для открытого мира собирается так.
В этой четвёрке Нёвиллет выступает главным дамагером и поддерживает статус Гидро, а Фишль через Оза регулярно добавляет Электро и запускает «Заряжен». Кадзуха стягивает мелких противников и усиливает элементальный урон команды, Чжун Ли прикрывает щитом. Такой состав спокойно проходит длинный круг без остановок после каждой второй пачки ради лечения.

Love, Money, Rock'n'Roll
Если этих пятизвёздочных бойцов нет, принцип остаётся тем же. Вместо Гидро керри подойдёт герой со стабильной водной аппликацией, Электро слот можно отдать Фишль или другому персонажу, работающему вне поля, а контроль и защиту подобрать из своей коллекции. Важно сохранить частое наложение элементов и не тратить полмаршрута на восстановление.
Для бронемашины в квестовом цехе отдельная сборка тоже не требуется: ключевой этап завязан на прессе. Против Раскольникова эта же пара элементов облегчает снятие щита. Получается редкий случай, когда один состав годится для охоты, задания и исследования — инвентарь благодарно молчит.

В итоге самый экономный подход прост: сначала открой внутренние телепорты по сюжету, затем выстрой две короткие петли снаружи и заходи в помещения только при необходимости. В сражении лови момент включения особой системы, вызывай подходящие реакции и перерабатывай младшие компоненты лишь после проверки текущих потребностей. Так охота превращается из экскурсии по промышленной зоне Фатуи в понятную последовательность коротких заходов.
Ещё больше гайдов по Genshin Impact
Еженедельный босс Дотторе: где найти и как победить
Как задонатить в Genshin Impact в России в 2026 году?
Гайд по Снежной: карта, секреты и локации

 таблица.webp)
 таблица.webp)
 таблица.webp)













Нет комментариев