
Genshin Impact. Сумеру: детальный разбор региона
Леса сверху, руины снизу, пустыня повсюду.
Фраза «зайду на пять минут за сундуками» здесь особенно быстро превращается в многочасовую экспедицию. За зелёными ущельями прячутся аранары и зоны Увядания, под песками — огромные руины, а некоторые загадки останутся закрыты до определённого этапа.
В этом гайде разберём, как попасть в Сумеру, запустить основной квест, где искать боссов и диковинки и какие механики пригодятся в дороге. Не будем считать каждый сундук под кустом — вместо этого соберём понятную последовательность действий, с которой масштаб местности перестаёт выглядеть как наказание за любопытство.
Что такое Сумеру и чем регион отличается от остальных

Это Дендро-регион Тейвата, где тропические джунгли соседствуют с огромными засушливыми просторами. Столицей служит одноимённый город, а важнейшим центром — Академия. Рельеф здесь заметно вертикальнее ранних регионов: много высот, тоннелей и скрытых маршрутов.
Здесь редко работает принцип «увидел загадку — сразу решил». В джунглях некоторые проходы зависят от аранар и Старинной лиры, в руинах царя Дешрета — от Плиты красных песков, в Хадрамавете пригодится Лилупар, а в финале — особый спутник. Поэтому многое здесь раскрывается постепенно.

NARUTO: Ultimate Ninja STORM Trilogy
Освоение можно разделить на три блока: Джунгли Дхармы с Порт-Ормосом и Ванараной; Море красных песков с наследием царя Дешрета и Хадрамаветом; Гавирех Ладжавард и Царство Фарахкерт с механиками Хварны.
Как открыть Сумеру и добраться до города

Физически попасть сюда можно раньше, чем станет доступно задание Архонтов. 35-й ранг требуется именно для него, а не для обычного входа в эту локацию.
Как попасть в Сумеру

Проще всего идти из Ли Юэ через Разлом на восток. Этим маршрутом игра сама ведёт Путешественника: после границы ты оказываешься в Лесу Авидья, откуда можно двигаться к Гандхарве, а затем вглубь региона.
После пролога «Песнь о драконьей свободе» автоматически появляется дополнительная точка телепортации в Царстве Фарахкерт. Её добавили как быстрый способ продвинуться дальше по Тейвату. Для знакомства это скорее запасной путь туда: обычный путь ведёт с востока.
Как начать сюжет Сумеру

Для «Сквозь дым и тёмные леса» потребуются 35-й ранг приключений и завершённый «Реквием гулких глубин».
Не спеши сразу на юг. Пройди вступление Архонт-квеста, активируй ближайшие Статуи, а потом займись побочным контентом. Так необходимые предметы появятся вовремя.
Лесная часть: все локации и что там делать

Джунгли Дхармы включают семь областей. В таблице ниже — особенности каждой и ориентиры для старта.
Область | Название | Главная особенность | С чего начать |
![]() | Лес Авидья | Гандхарва и дорога дальше | Открой Статую и ближайшую точку перемещения |
![]() | Джунгли Локапал | Загадки и северные тропы | Осматривай после знакомства с базовыми системами |
![]() | Долина Ардрави | Порт-Ормос и руинные механизмы | Осматривай по дороге |
![]() | Земля Ашаван | Водоёмы, тропы и тайники | Продвигай «Араньяку», если путь дальше недоступен |
![]() | Луга Вишудхи | Скалы и загадки аранар | Не пытайся собрать всё до получения специальных мелодий |
![]() | Ванарана | Поселение аранар и центр «Араньяки» | Возьми «Араньяку» и получи Старинную лиру |
![]() | Потерянный питомник | Локация для позднего возвращения | Вернись сюда позже |
Лес Авидья — хорошая первая остановка: здесь проще привыкнуть к четырёхлистным символам и вертикальному рельефу. После этого двигайся к столице, Порт-Ормосу и Ванаране.
В Ванаране и Потерянном питомнике некоторые объекты становятся доступны позже. Если что-то не реагирует или дорога закрыта, двигайся дальше по истории — хитрый трюк тут обычно ни при чём.
Почему «Араньяку» лучше не откладывать

По ходу «Араньяки» становятся доступны Ванарана, Старинная лира и ряд тайников.
Марафон устраивать необязательно, но откладывать её надолго не стоит. Иначе быстро накопятся метки «вернуться потом» возле недоступных мест.
Пустынная часть: все локации и подземелья

Эти территории добавлялись постепенно, поэтому разумно идти в том же порядке. В таблице — шесть территорий и ориентиры для каждой.
Область | Название | Главная особенность | С чего начать |
![]() | Земля нижнего Сетеха | Руины на границе и дорога на юг | «Золотая страна грёз» |
![]() | Земля верхнего Сетеха | Каньоны и сложные внутренние маршруты | Переходи сюда сразу после первого шага |
![]() | Пустыня Колоннад | Крупнейшие комплексы царя Дешрета | Плита красных песков и уровни власти |
![]() | Пустыня Хадрамавет | Песчаная буря и необычные устройства | Получение Лилупар |
![]() | Гавирех Ладжавард | Механики Хварны | «Хварна добра и зла» |
![]() | Царство Фарахкерт | Оазисы и Озеро амриты | Получи Соруш |
Первая пустыня и руины царя Дешрета

Снаружи пространство кажется свободным, но много контента спрятано внутри. Пирамиды соединены коридорами, шахтами и залами, поэтому маркер над головой ещё не означает, что цель находится рядом.
Перед сбором всего подряд пройди «Золотую страну грёз», затем «Древний язык, новые знания». Они знакомят с Плитой красных песков и системой власти: по мере продвижения снимаются ограничения устройств Дешрета.
Пустыня Хадрамавет

Ключевая история Хадрамавета — «Панихида Билцис». По ходу неё Путешественник получает Лилупар, необходимую для устройств Хадрамавета и ряда местных взаимодействий.
Чтобы реже ходить по кругу, продвинь её, а потом добирай сундуки и достижения.
Гавирех Ладжавард и Царство Фарахкерт

Здесь правила меняются: помощником становится Соруш, которую получают почти сразу после прибытия.
Она работает с Хварной, цветами шуньяты, деревьями фраваши и другими окружающими объектами. Многие головоломки требуют переключаться между Путешественником и Соруш, поэтому полную зачистку лучше оставить на потом.
Механики региона: дендро-реакции, семена и мушки

Здесь нет одной универсальной схемы: правила меняются от зоны к зоне. Первые загадки используют элементальные взаимодействия и аранарские мелодии; позже добавляются древние устройства, Лилупар и особый спутник.
Дендро-реакции

Пиро вместе с Дендро вызывает Горение. Связка с Электро запускает Стимуляцию; после неё повторный удар Электро даёт Обострение, а новое наложение зелёной стихии — Разрастание.
Гидро вместе с Дендро создаёт Бутонизацию и ядра. Электро по ядру вызывает Вегетацию, Пиро — Цветение. Для большинства таких задач достаточно взять героя подходящей стихии, а знание реакций заодно упрощает бои с окрестными противниками.
Дендрогранумы и четырёхлистные символы

Дендрогранумы активируют ряд целей и взаимодействий. Усиленные варианты появляются позже в лесном квесте.
Четырёхлистные символы позволяют быстро подтягиваться к точкам над землёй и заметно экономят время на вертикальном рельефе. Если впереди виден символ, почти всегда выгоднее воспользоваться им, чем карабкаться по склону.
Семена трияны, прыгучие грибы и зоны Увядания

Семена трияны меняют состояние под воздействием стихий и помогают обнаруживать замаскированные объекты. Прыгучие грибы тоже реагируют на элементы и участвуют в перемещении и головоломках.
Увядание создаёт области с отдельной шкалой негативного эффекта. Для очистки используй дендрогранумы: уничтожь ветви, затем ядро. Здесь внимательность полезнее спринта напролом.
Соруш и мушки-амриты

Мушки-амриты встречаются только ближе к финалу и работают вместе с Соруш; сразу после входа в Авидью их нет.
Там спутница взаимодействует с Хварной, цветами шуньяты и опереньями очищающего света. Этот набор правил понадобится ближе к финальным головоломкам.
Боссы Сумеру и что с них падает

Обычных мировых боссов здесь семь. Их дроп нужен для возвышения разных персонажей, поэтому до арен полезно добраться заранее.
Босс | Название | Где искать | Материал возвышения |
![]() | Пернатый плесенник | Джунгли Дхармы | Клюв короля плесенников |
![]() | Электро папоротник | Пещера | Плод грома |
![]() | Дракон вечных бедствий | Внутренний ярус | Вечный механизм |
![]() | Алгоритм полуизвечной матрицы оператора наблюдения | Пустыня Колоннад | Светопроводящий тетраэдр |
![]() | Дендро гипостазис | Юг региона | Подавленная лоза |
![]() | Унут Сетеха | Пустыня Хадрамавет | Псевдотычинки |
![]() | Чудовищный креститель | Гавирех Ладжавард | Кольцо вечного мрака |
Для еженедельного фарма пригодятся два домена. В «Мастерской Дзёрури» ждёт Сёки но Ками; его материалы — Пустой колокольчик, Нити марионетки и Зеркало Мусин. Во «Владении начинаний» сражаются со Стражем оазиса Апеп: за победу можно получить Вечный янтарь, Первозданный цветок оазиса и Объявший небосвод папоротник.

Palworld
Само «Владение начинаний» становится доступно только после второй части задания легенд Нахиды — «Госпожа Мудрости: Возвращение домой». До завершения этой главы искать домен бессмысленно.
Ресурсы и материалы: где что собирать

Для возвышения персонажей используются девять региональных диковинок. Их расположение собрано в таблице ниже.
Диковинка | Название | Где искать | Совет по сбору |
![]() | Грибы руккхашава | Влажные места с грибами | Смотри на стволы и уступы |
![]() | Лотос кальпалата | Скалы и обрывы | Проверяй края утёсов, а не только ровные площадки |
![]() | Лотос нилотпала | Водоёмы и берега | Ищи вдоль рек и озёр |
![]() | Падисара | Поселения и благоустроенные места | Собирай по пути через поселения |
![]() | Красноплодник | Засушливые земли | Растёт снаружи; в глубину спускаться не нужно |
![]() | Скарабей | Окрестности руин | Некоторые точки сбора требуют длинного забега |
![]() | Личинка песчаного жировика | Хадрамавет, включая тоннели | Сперва отметь спуски |
![]() | Цветы скорби | Гавирех Ладжавард и Царство Фарахкерт | Сперва осмотрись в финальной области |
![]() | Тришираит | Запад и внутренние области | Отмечай полезные спуски |
Перед плановым фармом открой основные пути перемещения и Статуи. Это особенно помогает со скарабеями и личинками песчаного жировика: они разбросаны, а некоторые лежат ниже поверхности.
Заодно пригодятся трофеи плесенников, пустынников и автоматонов. Собирай их между делом, чтобы позднее не устраивать отдельный марафон ради нового персонажа.
Конкретную диковинку проще фармить за отдельный заход, чем пытаться за один круг поднять всё подряд. Иначе «соберу заодно каждый цветок» быстро превращается в отдельный вид спорта.
Подземелья и артефактные домены

Для регулярного фарма особенно важны пять постоянных источников: три с артефактами и два с ресурсами развития. Одноразовые испытания вынесены ниже.
Подземелье | Что фармить | Главные награды |
Шпиль одинокого просветления | Артефакты | «Воспоминания дремучего леса», «Позолоченные сны» |
Город золота | Артефакты | «Хроники Чертогов в пустыне», «Цветок потерянного рая» |
Расплавленная крепость | Артефакты | «Сон нимфы», «Сияние Вурукаши» |
Башня невежества | Материалы талантов | Семейства «Наставления», «Остроумие» и «Честность» |
Башня презренной гордости | Материалы возвышения оружия | Сумерские материалы оружия по дням недели |
Одноразовые подземелья удобнее разделить по расположению.
В Джунглях Дхармы:
«Под тенью зонтика»
«Тёмная долина»
«Фрагмент детских снов»
«Координаты солнца и дождя»

NieR Replicant ver.1.22474487139...
Южнее и западнее:
«Сад бесконечных колонн»
«Алтарь миражей»
«Порог красной пустыни»
«Храм Панджвахе»
«Город погибших»
«Внутреннее море Сомалаты»
«Очищающий родник»
К некоторым дверям возвращайся только после загадки или определённого шага. Если значок виден, а добраться не получается, проверь другие пути и требования.
Секреты, головоломки и скрытые достижения

Многие секреты становятся доступны позже. Не спеши добирать трофеи раньше времени.
Что точно стоит закрыть

К этому моменту полезно завершить всё перечисленное выше: так снимается большинство ограничений.
После этого добирай остальные загадки, Дендрокулы и Усыпальницы глубин. Всего Дендрокулов — 271: 270 уходят на максимальный уровень Статуи семи Архонтов, один остаётся в инвентаре.
Есть также 10 Усыпальниц глубин. Древо снов прокачивается до 50-го уровня за Печати Дендро, которые в том числе находят в сундуках. Для всех подношений Озеру амриты понадобятся 36 оперений очищающего света.
Как не потеряться в подземельях пустыни

Чаще всего затык случается из-за попытки дойти до метки по поверхности. Значок прямо под ногами ещё не означает, что проход рядом.
По пути отмечай развилки, запертые двери и места для возврата. Пять понятных меток полезнее героической памяти о том, что «дорога вроде была возле этой пирамиды».
Маршрут для новичка: с чего начать освоение региона

Оптимальный порядок простой: сперва снимай ограничения, затем возвращайся за остальным.
Стартовая точка — Авидья и ближайшая Статуя семи Архонтов.
Дойди по основной истории до столицы и осмотри окрестности.
Возьми «Араньяку»: она откроет Ванарану и даст Старинную лиру.
Осмотри зелёные локации и Порт-Ормос; всё недоступное просто помечай.
После «Золотой страны грёз» переходи к «Древнему языку, новым знаниям».
После повышения власти добери руины царя Дешрета и остальные коллекционные предметы.
В Хадрамавете получи Лилупар, потом возвращайся за остальным.
Ближе к финалу пройди «Хварну добра и зла», освой Соруш и только потом добирай всё остальное.
В финале закрой Усыпальницы глубин, Древо снов, Озеро амриты, одноразовые домены и достижения.
Так ты реже будешь двадцать минут искать дорогу к двери, которая всё равно откроется позже.
Сундуки, достижения и местные системы наград приносят немало Камней Истока. Сперва забери бесплатные награды, а если после баннера накопления всё равно испарились быстрее песка, можно пополнить Кристаллы Сотворения в Genshin Impact через IGM.GG — без экспедиции по сторонним магазинам.

Принцип в Сумеру простой: не пытайся собрать всё сразу. Продвигай крупные цепочки, затем возвращайся к пропущенным дверям и головоломкам.
Оставляй метки там, где пока рано что-то делать, и не задерживайся. Такой подход приятнее, чем часами бодаться с устройством, которое просто ждёт следующего шага.
FAQ

Как начать сюжет Сумеру?
Чтобы запустить III том заданий Архонтов — «Сквозь дым и тёмные леса», нужен 35-й ранг приключений и завершённый «Реквием гулких глубин». После этого Путешественника направят из Разлома к Лесу Авидья. Такое условие относится к запуску этой главы, а не к обычному переходу границы.
Сколько проходить Сумеру?
Фиксированного времени нет. Архонт-квест заметно короче полной зачистки, а домены и побочный контент растягивают знакомство на десятки часов. Итог зависит от чтения диалогов, самостоятельного решения загадок и желания собирать всё подряд.
Какие есть скрытые задания в Сумеру?
Таких секретов много, но важнее пройти перечисленные выше линии: за ними спрятаны дополнительные тайники и системы.
Какой прототип у Сумеру?
Нет одного официально подтверждённого реального прототипа. В архитектуре, именах, музыке и визуальном оформлении смешаны мотивы Южной Азии, Персии и других культур Ближнего Востока, а в архитектуре пустыни особенно заметны отсылки к Древнему Египту. Поэтому сводить всё к одной современной стране некорректно.
В чём заключается сюжет Сумеру?
Без крупных спойлеров: история региона посвящена отношениям Академии и Дендро Архонта, положению Нахиды и цене контроля над знаниями. Путешественник знакомится с ключевыми героями, раскрывает тайну происходящего в городе и вмешивается в планы мудрецов.
Ещё больше гайдов по Genshin Impact
Мавуика: билд, оружие и лучшие отряды
Системные требования 2026: ПК, телефон и консоли
Промокоды на октябрь 2026: все активные коды






























Нет комментариев