
Gothic 1 Remake. Как выполнить квест «По самую шею»
Готический детектив.
Если в Gothic 1 Remake ты уже помог Рисовому Лорду по квесту «Лишний глоток», будь готов к тому, что он тут же подкинет тебе новое дельце. Задание называется «По самую шею». Суть следующая — найти пропавшего старшину по имени Бран: парень как сквозь землю провалился, и никто из местных не видел его уже довольно давно.
Скажем сразу: расслабляться не стоит. Снаружи Нового лагеря тебя ждут стычки со всякой зубастой живностью, а под землёй — и вовсе мрачная история с двойным дном. В этом гайде ты найдёшь полную цепочку прохождения: от первого разговора с Малоном до финальной награды у Рисового Лорда. Заодно покажем, как победить Джако, куда нырять и что делать с замком в подвале, если взлом ты не прокачивал.
Как начать квест «По самую шею»
Первым делом возвращайся к Рисовому Лорду и сдай ему предыдущий квест. После этого он глянет на поля и сразу поймёт: кое-кто пропал.

Kingdom Come: Deliverance II
Старшину Брана никто не может найти, и Лорд просит тебя разузнать, куда тот подевался. А для начала он советует поболтать с крестьянами в полях.
Обходить каждого — гиблое дело, фермеров там целая толпа. Информация есть только у одного человека.
Спускайся по лестнице от хижины Лорда и сворачивай в левую часть плантаций. Поднимайся по ярусам и высматривай парня по имени Малон.
Спроси его о Бране, но только не груби. Если попросишь по-человечески, он расскажет, что видел, как бригадир тайком выбрался из лагеря и направился в сторону пещеры у пруда. Именно там, в тихом местечке, Джако и Рену проворачивают свои тёмные делишки с болотником.
Где найти пещеру Джако
Выходи через главные ворота Нового лагеря. Прямо перед собой увидишь пару лачуг и маленький пруд. Двигайся по тропе вниз, к этим домикам.
Справа в траве ошивается группа Ящеров. Они не слишком опасны, но если не хочешь отвлекаться, просто обойди их стороной.
Как только дойдёшь до первой хижины, поворачивай направо вдоль пруда. Дорожка выведет тебя к группе Взрослых падальщиков. Вот эти ребята уже бьют больно и просто так они тебя не пропустят.
Лучшая тактика — бить издалека, чтобы выманивать по одному. Не части с атаками: два-три удара, прыжок назад, жди окно для выпада. Если ты уже прокачал первый уровень владения одноручным оружием, смело бей рубящим ударом сверху — он опрокидывает тварей на землю. Сбил, отошёл, перевёл дух — и можно снова атаковать.
Не справляешься силой — включай голову. Сагри Падальщиков и беги к воротам лагеря. Охрана быстренько утихомирит твоих преследователей, пока ты стоишь в сторонке.
Когда путь будет расчищен, забирайся на тропинку, что идёт вдоль воды. Она плавно повернёт вправо и приведёт прямиком в пещеру.
У входа тебя встретит Рену. В обычный день он послал бы тебя куда подальше, но сейчас — другое дело.
Скажи, что ищешь Брана, — и он нехотя тебя пропустит. А уже внутри разбирайся с Джако.
Разговор с Джако
Иди вперёд по пещере, пока не дойдёшь до деревянных мостков. Обязательно сохранись перед тем, как подняться по ступенькам — дальше начнётся замес.
На верхней площадке стоит Джако. Когда залезешь, развернись — он будет прямо за твоей спиной. Попытка поговорить по-хорошему провалится почти мгновенно, ведь он из тех людей, кто предпочитает общаться на языке оружия.
Бой непростой. Проиграешь — этот тип не просто вырубит тебя, а обчистит твои карманы и выкинет вон. Вернуться и попробовать ещё раз договориться уже не выйдет, так что настраивайся на победу сразу.
Если ты вложил очки в прокачку одноручного оружия, твоя серия из трёх взмахов будет неплохо просаживать здоровье Джако. Главное — следи за его движениями. Чаще всего он либо заряжает мощный удар снизу вверх, либо выдаёт серию из трёх ударов подряд: левый, правый, левый. Иногда, правда, хитрец обходится одним боковым замахом. Как только его комбинация завершилась — подойди к нему, нанеси парочку быстрых ударов и сразу отходи назад. Пожадничаешь — словишь ответную атаку и отправишься в нокаут.
Как только Джако окажется на лопатках, его пыл сразу поутихнет и он начнёт говорить.
Оказывается, Бран задолжал ему денег, и Джако «посоветовал» бедолаге залезть в тайник Силаса под таверной. Похоже, этот гениальный план — последнее, что известно о Бране.
Как найти тело Брана
Теперь твоя цель — подвал таверны. Ломиться через главный вход нет смысла. Ну заплатишь ты вышибалам 100 кусков руды, ну зайдёшь, ну поспрашиваешь людей — только никто ничего путного так и не скажет. Попытаешься открыть дверь за спиной Силаса — и он сразу полезет в драку. В общем, всё это — пустая трата времени.
Путь в обход
Лучше выйди через главный вход и обойди здание. Там ты наткнёшься на каменный дымоход — встань рядом с ним, развернись лицом к лагерю и прыгай в воду.
В воде сразу заметишь, куда уходит течение — прямо под фундамент. Это и есть нужный лаз.
Ныряй туда, а как окажешься под зданием — сразу всплывай, там есть воздушный карман, поэтому не захлебнёшься. Подводная часть подвала короткая, но по пути можно прихватить отмычки и кое-что по мелочи.
Плыви по подземному коридору до лестницы и вылезай из воды. Наверху найдёшь тело Брана.
В его карманах — пара отмычек, куски руды и записка от Джако, где тот требует вернуть долг. Прочитай её, и квест сдвинется дальше — можно будет наведаться к Силасу.
Что делать с сундуком в подвале
Но перед этим — глянь на сундук Силаса рядом с телом. Вскрывать его необязательно, но если повозишься с замком, разговор с трактирщиком пойдёт совсем по-другому. Со взломом ты на «вы», а сундук вскрыть всё равно хочется? Ниже готовая последовательность.
Пластина №6 — вправо на три.
Пластина №3 — вправо на три.
Пластина №5 — влево на два.
Пластина №3 — вправо на два.
Пластина №4 — влево на три.
Пластина №6 — вправо на два.
Пластина №1 — влево на два.
Пластина №2 — вправо на один.
Пластина №6 — влево на два.
Пластина №3 — вправо на три.
Пластина №4 — влево на три.
Пластина №6 — вправо на один.
Пластина №2 — вправо на один.
Пластина №6 — вправо на один.
Пластина №3 — вправо на один.
Пластина №4 — влево на один.
Внутри, помимо обычных припасов для таверны, лежит топор Брана. Теперь всё встало на свои места.
Разговор с Силасом
Ныряй обратно в воду и тем же путём возвращайся в таверну. Силас будет стоять за стойкой, как обычно. Подходи и рассказывай ему всё, что ты знаешь.
Если сундук ты не трогал, то просто сообщи ему о трупе. Он удивится, но не более.
А вот если ты всё-таки вскрыл сундук и нашёл топор — разговор повернёт совсем в другую сторону. Припрёшь Силаса к стенке, и он расколется: тело в подвале — не несчастный случай, а его рук дело, ведь именно он убил Брана.
В любом случае, за разговор ты получишь 150 очков опыта, после чего можно наведаться к Лорду.
Возвращение к Рисовому Лорду
Иди к персонажу и рассказывай всю информацию, которую ты разузнал.
Концовок всего две:
Если не нашёл улику, скажешь, что Бран погиб при невыясненных обстоятельствах.
Если же прижал Силаса — расскажешь правду об убийстве.
За квест получишь 300 очков опыта. А если раскопал правду о Силасе, то тебе дадут ещё и 50 кусков руды сверху.
Напоследок Рисовой Лорд согласится замолвить за тебя словечко перед Ларесом, и так ты станешь на шаг ближе к вступлению в Новый лагерь.
Квест «По самую шею» хорош тем, что не загоняет в рамки. Хочешь пройти его по-быстрому — просто найди труп и получи свою экспу. Хочешь выжать из задания максимум — вскрой сундук и узнай, что прятал в нём Силас. Так что теперь ты знаешь, куда нырять, с кем драться и кому здесь точно не стоит верить.
Ещё больше гайдов по Gothic 1 Remake
Как выполнить квест «Болотник на пробу»
Как выполнить квест «Письмо от магов Огня»
Как выполнить квест «Рецепт сектантов»




















Нет комментариев