
Gothic 1 Remake. Как выполнить квест «Пропавший ученик»
Полное погружение и огромный орк.
«Пропавший ученик» — квест Болотного лагеря в Gothic 1 Remake, который открывается во второй главе. Задание выдаёт Кор Галом: его ученик не пришёл в лабораторию, а значит, кому-то придётся лезть в чужую хижину, расспрашивать послушников и спускаться в шахты.

The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition
Квест также связан с заданием «План Братства». В зависимости от твоего лагеря отдельные реплики для прохода в пещеру могут отличаться, но общий маршрут остаётся тем же: найти дом Каина, забрать рисунок, найти место его нахождения, пройти затопленные тоннели и разобраться с тем, что ждёт внутри.
Как начать квест «Пропавший ученик»
Отправляйся в Болотный лагерь и найди лабораторию Кора Галома. Если ты ещё не знаешь дорогу, проще всего сначала добраться до входа в лагерь, а далее идти по указателям с алхимическими колбами.
Поднимись по лестнице с вывеской, на которых нарисованы зелья, на самую верхнюю площадку — там и находится Галом.
Гуру сразу переходит к делу. Он раздражён тем, что ученик не явился в лабораторию, из‑за этого работа встала, а ждать дальше он не собирается. После разговора начнётся сам квест.
Где найти хижину Каина
Первую подсказку даст храмовник, который охраняет вход в лабораторию. По его словам, хижина Каина стоит по дороге к полям болотника. Если запутаешься, можно расспросить послушников.
Иди по указателям к давильщикам болотника. Нужный знак легко узнать по вывеске со ступкой и пестиком. Когда дойдёшь до места, обрати внимание на послушника по имени Нирас, который сидит в центре площади и курит.
Поговори с ним. Он объяснит, что хижина находится позади него. Правда, там стоят сразу две постройки, а конкретики от него не дождёшься. Подсказка: если встать лицом к послушнику, нужная хижина будет слева.
Обыщи жилище. Главная находка — Рисунок заброшенной шахты.
Открывать его необязательно, но поднять предмет нужно: без этого квест не продвинется.
Как найти Заброшенную шахту
Поговори с Нирасом ещё раз. Он отправит тебя к Лестеру. Это один из самых полезных послушников: он будет стоять у входа и разговаривать с Идолом Намибом.
От давильщиков болотника иди по тропе вдоль края лагеря, к выходу. Когда будешь приближаться, Лестер и Намиб окажутся справа.
Лестер узнает место на рисунке. Это возле зоны обмена — там, где заключённых бросают под барьер. Мимо этого входа Безымянный мог проходить ещё в начале игры.
Что бы ты ни сказал Лестеру, он предупредит: у входа стоит охрана, так что, скорее всего, придётся договариваться или подкупать.
Отправляйся на поиски
Возвращайся в Старый лагерь и от северных ворот перейди каменный мост, затем сверни направо и поднимайся по тропе вверх.
По пути пройдёшь место, где в начале игры дрался с молодыми падальщиками. Чуть дальше будет перекрытый вход в шахту.
Перед ограждением топчется Орри. Это тот самый охранник, о котором говорил Лестер. Он также упомянет, что недавно внутрь проходил сектант. Похоже, это и был Каин.
Если ты уже вступил в Старый лагерь, можно сказать Орри, что Ворон поручил тебе кое-что выяснить. Тогда он пропустит тебя без лишних вопросов. В остальных случаях придётся дать ему «немного» руды или попробовать откупиться болотником.
После успешного разговора стражник отдаст Ключ от заброшенной шахты. Вдобавок получишь ещё и 200 очков опыта.
Открывай дверь в тоннеле за охранником и заходи внутрь.
Маршрут по Заброшенной шахте
Внутри темно, так что не забудь экипировать факел. В первой большой комнате можно поднять парочку факелов, а ещё найти Кирку и несколько мясных жуков. После этого иди вдоль рельс.
Впереди будет низкий проход. Чтобы пролезть, нужно пригнуться: на PlayStation это квадрат, на Xbox — X, на ПК по умолчанию C.
Выходи в большой зал с мостом над пропастью. Перейди его — впереди увидишь светящийся камень.
Новый враг — ползун
Ползуны — маленькие, вертлявые и на первый взгляд не выглядят страшно. По запасу здоровья они сопоставимы с молодым падальщиком, но кусают сильнее.
Главная проблема — серия быстрых атак. Ползун может несколько раз подряд броситься на тебя, поэтому не стой к нему вплотную. Сделай так, чтобы он промахнулся, поймай окно и бей. С мечом примерно на +20 урона пары хороших ударов должно хватить.
После победы над врагами, чуть дальше будет потухший костёр с ещё одним факелом. Рядом — две рудные жилы. Если у тебя есть Кирка, можешь добыть руду — лишним не будет.
Здесь каждая жила даёт по одному куску руды за удар, всего пять кусков с одной жилы. Добыча занимает время, так что решай сам, надо ли оно тебе. В общей сложности в шахте можно найти 19 жил, то есть вынести до 95 кусков руды.
Слева, как показано на скриншоте выше, идёт путь вниз, а впереди виден тоннель — туда можно будет вернуться позже, если захочешь сократить путь к выходу. А пока спускайся по левой тропе.
Затопленная пещера
В первом затопленном зале слева будет лестница наверх, справа — спуск в озеро. Сначала поднимись наверх — там можно найти ещё две жилы, а на втором уровне — стрелы.
Затем возвращайся вниз. Чтобы пройти дальше, придётся погружаться под воду. Сначала плыви к центру водоёма, а потом ныряй — кнопка та же, что и для приседания. «Прыжок» позволяет выплыть на поверхность. Следи за шкалой воздуха — если она закончится, смерть наступит сразу.
В центре, на дне, лежит большая светящаяся куча руды. Рядом найдёшь колесо лебёдки — забери его обязательно: предмет понадобится позже. Тут же можно поднять несколько кусков, после чего всплывай.
Теперь плыви к другой стороне огромного зала, выбирайся на сушу и поднимайся по лестнице.
Необязательный обход с ползунами
Наверху будет ещё одна лестница. Поднимись по ней и иди по тропе, пока не увидишь светящиеся кристаллы за небольшим обрывом.
На другой платформе находятся два ползуна. Их можно расстрелять издалека, пока они не могут добраться до тебя, или прыгнуть к ним и разобраться в ближнем бою.
После боя перепрыгни обрыв, если ещё не сделал этого, и двигайся по верхнему пути. По дороге собирай светящиеся грибы.
Перед маленьким мостом слева будет ещё одна жила. За мостом — ещё две. Будь осторожен: после перехода рядом с поворотом справа ждёт третье членистоногое.
Выходи к верхней части помещения, которое видел раньше. Если пройти справа и спрыгнуть на нижнюю платформу, найдёшь открытый сундук. В нём лежат стрелы, лечебное зелье, болотник и другие мелочи.
Этот путь можно использовать, если решишь развернуться и быстрее выйти оттуда. Но для прохождения квеста возвращайся назад — к месту, где выбрался из водоёма. Пора юзать найденную деталь.
Как использовать колесо лебёдки
От верхней точки посмотри налево. Чуть ниже есть платформа с механизмом. Перепрыгни на неё и взаимодействуй с устройством — Безымянный установит колесо, найденное на дне затопленной комнаты. После этого проверни механизм по часовой стрелке. Металлическая решётка под водой откроется, и путь вглубь станет доступен.
Теперь можно прыгнуть в озеро и плыть по течению через открытый проход. На другой стороне выходи в тоннель. Скоро окажешься над ещё одной большой пещерой.
Спуск в глубокую шахту
Спуститься вниз можно двумя способами.
Первый — просто прыгнуть в воду. Глубины хватает, урон от падения не получишь.
Второй — спуститься слева и пройти через платформы. По этому пути найдёшь ещё четыре жилы с рудой на 20 кусков.
Когда окажешься на глубине, осмотрись: внизу находится стол с сундуком. Открой его, чтобы забрать материалы.
После этого всплывай, восстанавливай запас воздуха и снова ныряй. Течение ведёт в затопленный тоннель. Внутри нет ничего важного, разве что несколько растений, так что главное — не тратить воздух зря и спокойно добраться до выхода.
Пещера кротокрысов
Когда выберешься на поверхность, лучше сразу сохраниться. Впереди будет неприятный враг. За поворотом слева ждут три кротокрыса и новый крупный противник — Мать кротокрысов.
Перед схваткой попробуй снять мелких издалека или выманить их по одному. Чем меньше их останется рядом с матерью, тем легче пройдёт бой.
Когда победишь всех обитателей пещеры, можно будет её осмотреть. Здесь пять рудных жил, а также растения и грибы.
Когда будешь готов, иди к противоположной стороне пещеры, мимо раздавленного ползуна, и двигайся по коридору. По пути будет ещё одна залежа, грибы и мох. А дальше снова придётся нырять.
Подводный проход
Прыгай и ныряй под низкий потолок. В тоннеле будет развилка: один путь уходит налево, другой направо. Левый — заблокирован, но сейчас для выполнения квеста он не нужен. Если всё-таки захочешь вернуться сюда позже, сначала улучши навык Ныряние у Гомера в Новом лагере — так сможешь дольше держаться под водой. Но для продолжения задания плыви направо.
Плыви направо — там будет пещера, где можно всплыть и восстановить запас воздуха. Заберись на ближайшую платформу — найдёшь ещё одну жилу и Кирку.
После этого снова прыгай в озеро с водопадом. На дне будет сломанная решётка — плыви через неё.
Тоннель выведет тебя в большую пещеру, где сменится музыка. На глубине нет ничего важного, только руины, так что плыви к правой стороне и выбирайся наружу.
У маленького костра можно подобрать Молот, который можно будет продать, и свиток Свет — пригодится, если хочешь осветить путь магией.
Далее проходи в каменный коридор. Скоро выйдешь к развилке на четыре направления. Слева и справа есть маленькие помещения с расходниками. Слева лежит лечебное зелье, справа — Эссенция магической энергии.
Перед подъёмом по лестнице сохрани игру.
Босс — Неупокоенный орк
Наверху выяснится, что Каин погиб. Его убил орк, который теперь ждёт в зале.
Как только зайдёшь в комнату, громила поднимет топор и пойдёт в наступление. Если у тебя только базовая броня, его удары будут очень болезненными — урон будет сильно выше, чем от Матери кротокрысов.
Если играешь от дистанции, держи расстояние. Когда орк атакует, отбегай из опасной зоны, разворачивайся и заряжай выстрел. Совет: не держи прицел до последнего — отпускай заранее, пока монстр не подошёл слишком близко.
В ближнем бою нужно либо уверенно уклоняться от каждой серии, либо отбегать и возвращаться в окно после промаха. Орк бьёт сериями по два-три удара. Самый безопасный момент для ответной атаки — после его третьего промаха.
Если обучался боевым приёмам ранее, используй полные серии из трёх ударов. Они дают хороший урон и могут ненадолго сбить орка после третьего попадания. Для комбо чередуй направления ударов: справа, слева, справа или наоборот.
Быстрый способ победить Неупокоенного орка
Для лёгкой победы есть один хитрый способ. Отбеги вниз по лестнице, по которой пришёл. В какой-то момент громила перестанет тебя преследовать, уберёт оружие и начнёт возвращаться в зал. В этот момент можно стрелять ему в спину или наносить урон без риска.
Когда Неупокоенный орк падёт, получишь 250 очков опыта. Обязательно обыщи тело — у него лежит очень сильный, но двуручный топор Краш панч. Его можно забрать на продажу или оставить на будущее. Но главное – Загадочный амулет.
В центре комнаты лежит тело того самого пропавшего ученика. Обыщи его, чтобы забрать несколько предметов.
В дальних углах зала стоят два сундука. В левом лежат золото, мусор и Посох правосудия. В правом — кольцо защиты.
Как выбраться из Заброшенной шахты
Из зала с боссом поднимайся по любой из двух лестниц. Они приведут в комнату с каменными спиральными ступенями.
Поднимайся на самый верх. Там будет каменная дверь с углублением. Используй Загадочный амулет, найденный у орка, и дверь откроется.
Иди по ручью — он выведет наружу.
Если раньше здесь не был, рядом могут ходить падальщики и другая местная нечисть. Их можно обойти, держась правой стороны, или зачистить локацию.
Чтобы спуститься обратно ко входу, ищи проход между скалами рядом с красным флагом.
Он ведёт в сторону от водопада, из которого ты выбрался. А ниже будут каменные выступы.
Спускайся по ним, и вскоре снова окажешься рядом с Орри. Теперь можно сдавать квест.
Нужно ли возвращаться к Ворону?
Если у тебя активен квест «План Братства», после того, как найдёшь Каина, появится новая цель: сообщить обо всём Ворону.
Иди в замок и поговори с ним. Он удивится новостям, но быстро поймёт, как использовать ситуацию и предложит показать Загадочный амулет Кор Галому, чтобы втереться к Братству в доверие и узнать, что они задумали.
Как сдать квест Кору Галому
В любом случае, чтобы завершить миссию, возвращайся в лабораторию Болотного лагеря и расскажи, что произошло в пещерах.
После того, как Галом увидит Загадочный амулет, он скажет, что предмет пульсирует магией Спящего, и сразу отправит тебя к Ю’Бериону.
Перед завершением разговора можно попросить награду — гуру даст 50 кусков руды.
Когда диалог закончится, квест будет выполнен. За это ты получишь 1000 очков опыта, а следом автоматически начнётся новое задание — «Ю’Берион».
Но не спеши уходить из лагеря сектантов — десь ещё хватает заданий. А если у тебя открыт «План Братства», не забывай следить за его прогрессом: история с Каином — только начало этой линии.
Ещё больше гайдов по Gothic 1 Remake
Как выполнить квест «Сбор болотника»
Как выполнить квест «Новая паства для Братства»

























































Нет комментариев