
Кто следующий на выход: три студии Xbox, которые вот-вот закроют
Зелёный апокалипсис грядёт.
В июне 2026-го профильные журналисты и инсайдеры затрубили о том, что Microsoft жаждет крови: «зелёные» уже в июле собираются провести очередные массовые сокращения и зарубить пару-тройку студий Xbox.
Под раздачу якобы попадают Ninja Theory (авторы Hellblade), Double Fine (Psychonauts 2) и Compulsion Games (South of Midnight), а на горизонте маячит и надгробие Arkane. По данным Джейсона Шрайера из Bloomberg, прямо сейчас сразу несколько команд ведут с Microsoft переговоры об отделении — лишь бы не оказаться на улице.

Hellblade II: Senua’s Saga
Вопрос напрашивается сам собой: кого Xbox пустит под нож следующим и почему корпорация регулярно избавляется от именитых коллективов, в которые некогда были вложены гигантские суммы? Разбираемся, как «Майки» докатились до жизни такой и что ждёт компанию и её студии дальше.
Почему Xbox закрывает собственные студии
Логика Microsoft проста до неприличия: игровое подразделение приносит главе корпорации Сатье Наделле недостаточно денег. Во многом виновата экономика Game Pass. Геймеры не видят смысла покупать новые игры за фулпрайс (цены нынче кусаются), когда можно пройти десяток-другой ААА-блокбастеров за месяц по цене пары чашек кофе в подписочном сервисе. Не зря же к Game Pass прилипло народное обозначение «Netflix для игр».
Да и у самой подписки в последнее время не всё гладко: инсайдеры говорят, после прошлогоднего повышения цен от сервиса отписались миллионы. В 2026-м ситуация вроде бы стабилизировалась, но у этого была своя цена. Новая глава Xbox Аша Шарма объявила, что свежие Call of Duty, ради которых «Майки» отвалили за Activision Blizzard почти $70 миллиардов, больше не будут сразу попадать в подписку.
Аша Шарма вообще не стесняется прямым текстом говорить про «перезагрузку» бренда, ссылаясь на падение выручки почти на полмиллиарда долларов за пять лет и кратный рост затрат на «железо». Продажи консолей Xbox стремительно падают. И это при том, что Microsoft годами без остановки вкладывалась в игровой бизнес.
Добавь сюда смену власти. Эпоха одиозного любителя Vampire Survivors Фила Спенсера, который и собирал всю эту коллекцию студий, закончилась, а новое руководство смотрит на наследие предшественника прагматично и безжалостно.
Хроника закрытий
2024 — Microsoft закрывает сразу несколько команд: Tango Gameworks (авторы обожаемой критиками Hi-Fi Rush), Arkane Austin (выпустила мемную Redfall) и Alpha Dog. Решение по «Танго» тогда поразило всех: студию прихлопнули вскоре после релиза музыкального слэшера Hi-Fi Rush, который не только отличные оценки собрал, но и финансовым провалом не стал.
2025 — расформирование The Initiative и масштабные сокращения, отмена ребута Perfect Dark, которую нескромно называли АААА-игрой, и экшен-адвенчуры Everwild от Rare.
2026 — Ninja Theory, Double Fine и Compulsion, по слухам, уже почти закрыты, а в кулуарах всё громче звучат имена Arkane Lyon и даже id Software.
Любопытная деталь: Tango Gameworks после закрытия выкупила корейская Krafton (та самая, что владеет PUBG) — вместе с правами на Hi-Fi Rush. То есть отделение, о котором сейчас думают в Double Fine и Compulsion, — не сказка.
Студии Xbox под угрозой
А теперь пройдёмся по каждой команде «при смерти» и разберёмся, когда её купили, что она успела сделать под крылом Microsoft и почему оказалась на грани.
Ninja Theory
Британская студия из Кембриджа, которую многие помнят ещё по дерзкой DmC: Devil May Cry и недооценённой Enslaved, присоединилась к «зелёным» в 2018 году. С Microsoft она выпустила сетевую Bleeding Edge (её забыли почти сразу) и спорную Senua's Saga: Hellblade II. И всё бы ничего, вот только коммерчески не выстрелил ни один проект.
Double Fine
Студия легендарного Тима Шейфера перешла под крыло Microsoft в 2019 году и выпустила Psychonauts 2 — один из лучших платформеров десятилетия, — а следом более камерные Keeper и Kiln, которые оказались… никому не нужны. Проблема стара как мир: любовь критиков не конвертируется в прибыль. Да и сама Microsoft вообще не вкладывалась в маркетинг этих игр. «Психонавты» собрали ворох наград и тёплых рецензий, но кассой так и не стали. А для нынешней Xbox именно касса — главный, если не единственный, аргумент.
Compulsion Games
Монреальская команда, известная по Contrast и We Happy Few, попала под крыло Microsoft в 2018 году. За всё время под Xbox студия выпустила одну-единственную игру — South of Midnight. Южноготическое фольклорное приключение с потрясающей музыкой, привлекательной картинкой и посредственным геймплеем. Игра впечатлила критиков и вроде бы понравилась игрокам, но всё равно не заработала столько, чтобы оправдать почти восемь лет под крылом издателя.
Arkane Lyon
Эта студия досталась Microsoft по итогам сделки с ZeniMax и Bethesda, оформленной в 2021 году. Авторы культовой серии иммерсив-симов Dishonored и стильного Deathloop. Сейчас Lyon работает над Marvel's Blade — амбициозным экшеном про охотника на вампиров Эрика Брукса в захваченном нечистью Париже.
Важный нюанс: американский офис студии, Arkane Austin (авторы шедевральной Prey и провальной Redfall), Microsoft закрыла ещё в 2024-м. Теперь топор завис и над французским отделом. Тревожных сигналов хватает: Marvel's Blade не показали на недавней презентации Xbox, а релиз инсайдеры прочат не раньше 2027 года. Сотрудники, по словам журналиста Майка Строу, открыто признаются, что напуганы. Что будет с командой дальше — непонятно.
Парадокс Senua
А теперь — самая абсурдная часть всей истории. На Xbox Games Showcase 7 июня Ninja Theory с гордостью анонсировала Senua, третью часть серии Hellblade. А спустя считаные дни выяснилось, что ещё до анонса «зелёные» приняли решение студию закрыть. Говорят, игру показали только ради того, чтобы привлечь потенциальных покупателей. Шаг по нынешним временам логичный, но от безжалостности издателя всё равно мурашки по коже. Похоже, даже «Ниндзя» не увернётся от зелёного меча.
Или надежда всё-таки есть?
Есть ли у студий Xbox шанс
Самое время вернуться к кейсу Tango Gameworks, которую спустя пару месяцев после закрытия выкупила Krafton. Если Double Fine или Compulsion сумеют получить независимость или хотя бы найти стороннего издателя, у их команд и IP появляется будущее за пределами Xbox.
Но без ложки дёгтя не обойтись. Во-первых, даже это не гарантирует спасения от сокращений: Шрайер предупреждает, что увольнения вероятны при любом исходе, а часть экспертов и вовсе говорит о сокращении штатов чуть ли не вдвое. Во-вторых, у независимости есть цена для игроков: после ухода из-под Microsoft будущие игры этих студий, скорее всего, перестанут попадать в Game Pass на старте.
Что это значит для игроков и индустрии
Под нож в последние годы идут ровно те студии, на которых Xbox когда-то построил имидж «дома для авторских, смелых, ни на что не похожих игр». Отсюда — прямой удар по доверию к бренду. Тяжело верить обещаниям про «великие игры» от руководства, которое сегодня нахваливает свежие релизы подопечных, а завтра объявляет об их закрытии.
И если создатели самобытных игр вроде Hellblade и South of Midnight не в безопасности даже под крылом одной из крупнейших IT-корпораций, то какой сигнал это посылает остальным — и внутри Xbox, и за его пределами? Будущее Xbox как дома для нишевых авторских проектов становится всё менее очевидным.
Оправдана ли стратегия Microsoft
«Майки» по-своему правы: нельзя бесконечно заниматься благотворительностью и вкладывать деньги в проекты, которые не привлекают игроков. Про игры всех оказавшихся на грани бедолаг через десять лет наверняка будут снимать эссе в духе: «Скрытая жемчужина, которую никто не понял», но покупать нужно сейчас. Но в некотором роде корпорация сама загнала студии в эту ловушку — пообещала им полную творческую свободу, дала команду ориентироваться на индустриальные награды, а не прибыль, а потом выставила счёт. И про вялый маркетинг не забываем, за это Xbox от игроков прилетает последние лет десять.
С самой Xbox от этих потерь вряд ли что-то случится: «Иксбокс» выживет и без артхаусных нишевых проектов — бренды Forza Horizon, Gears of War и Halo всё ещё живы. Особенно Forza! А вот мы как игроки рискуем потерять целый пласт необычных игр, у которых попросту нет аналогов. Интересует ли это Microsoft? Что-то сомневаюсь.
По слухам, для Ninja Theory всё уже кончено, портфолио у студии не особо привлекательное для инвесторов, а остальные потенциальные жертвы пока торгуются за независимость. И их единственный реальный шанс выжить — уйти в свободное плавание, как когда-то сделала Tango, пусть и не по своей воле. Получится или нет — узнаем в ближайшие недели.
Впрочем, судьба внутренних студий, какой бы она ни была, не помешает тебе насладиться их топовыми играми. А приобрести их помогут подарочные карты, которые можно урвать по лучшим ценам на IGM.GG!
Ещё больше статей в рубрике «Индустрия»
Почему утонули «Пираньи»? История краха авторов великой «Готики»










Нет комментариев