
Магия вне Хогвартса: DLSS 3.7 заставили работать на Steam Deck
Работает даже лучше FSR, но стоит ли пробовать?

Годами компания Nvidia уверяла игроков, что ее умное масштабирование DLSS намертво привязано к видеокартам GeForce. Однако сообщество моддеров разрушило этот маркетинговый миф.
Энтузиаст с ником lonewolf0622 создал проект HelixSR. Утилита позволяет запустить технологию Nvidia прямо на портативной приставке Steam Deck с чипом от AMD.
Главный инженерный трюк разработчика заключается в незаметной подмене данных внутри самой игры. Модификация успешно маскируется под привычный для консоли апскейлер FSR 3.1.
Игра считает, что передает кадры родной технологии AMD, а в этот момент утилита перехватывает картинку и прогоняет ее через DLSS версии 3.7. Консоль обрабатывает изображение своими силами без фирменного «железа» Nvidia.
Результат превзошел ожидания даже опытных энтузиастов. Родной апскейлер FSR традиционно грешит «мылом» в динамике и неприятным зернистым шумом на тонких деталях вроде проводов или листвы. Нейросеть от Nvidia выдает на компактном экране куда более четкие контуры без раздражающего размытия.
При этом метод оказался на удивление производительным. В требовательных динамичных играх вроде Control портативное устройство удерживает 35–40 кадров в секунду, заметно опережая решения конкурентов.
Как запустить DLSS на своем Steam Deck и стоит ли пробовать?

Чтобы опробовать модификацию, владельцу портативки нужно переключиться в режим рабочего стола SteamOS. Далее свежие файлы HelixSR скачивают с площадки GitHub и распаковывают прямо в папку с игрой.
Для более старых проектов без встроенного FSR 3.1 придется дополнительно задействовать известную утилиту OptiScaler. Главное обязательное условие — игра должна работать исключительно на базе интерфейса DirectX 12.

Control Ultimate Edition
А если хочешь узнать больше о том, какие игры лучше всего работают на Steam Deck, пали нашу подборку — все тайтлы отсюда гарантированно будут летать на портативке от Габена.

Нет комментариев