
Marvel's Wolverine. 17 важных советов перед началом игры
Логан — крепкий парень, но даже ему не помешает хороший план.
Marvel's Wolverine быстро объясняет базовые вещи: вот когти, вот противники, а между ними — крайне короткая дистанция. Но часть полезных механик игра либо показывает вскользь, либо оставляет в меню, куда на старте заглядывать не хочется.
Из-за этого есть риск начать пропускать коллекционные предметы, неправильно читать красные атаки, тратить редкие очки без особой пользы и только потом выяснить, что удобный трекер можно было повесить на крестовину ещё до первой серьёзной драки.
Мы собрали 17 советов перед началом игры без сюжетных спойлеров. Они пригодятся и тем, кто хочет спокойно пройти кампанию, и тем, кто заранее поглядывает в сторону платины.
1. Сначала настрой управление, а уже потом выпускай когти

Не спеши подтверждать всё по умолчанию. В Marvel's Wolverine можно отдельно менять сложность боёв, окно парирования и уклонения, скорость игры, поведение врагов в стелсе и другие параметры. Жестокость при этом на баланс не влияет: кровь и расчленение регулируются отдельно.

LEGO Marvel Super Heroes 2
Для первого прохождения лучше оставить стандартную сложность и менять только то, что реально мешает. Если парирования постоянно не получаются, увеличь тайминг. Если камера утомляет, убери лишнюю тряску и размытие. Если хочется разобраться в каждом ползунке отдельно, мы уже рассказывали про сложность и настройки жестокости в отдельной статье.
И ещё один практичный выбор — режим изображения. Для экшена с реактивной боёвкой 60 FPS обычно полезнее красивого графона: движения противников читаются заметно легче. Подробнее оба варианта сравнили в материале про графику и производительность.
2. Настрой быстрые действия

В параметрах можно назначить на крестовину отдельные команды. Вариантов много: фоторежим, перекат, криты, толчок противника, изменение скорости игры и, что особенно полезно, трекер коллекционных предметов и взаимодействий.
Последний стоит поставить почти сразу. При его включении внизу экрана появляется значок лупы. Если рядом есть предмет или точка взаимодействия, иконка становится заметнее.
Правда, трекер иногда обновляется с задержкой, поэтому его лучше выключить и включить снова после перехода в новую область.
3. Включи высокую контрастность, если не хочешь обнимать каждый угол

В Wolverine довольно линейные уровни, но коллекционки всё равно частенько находятся в стороне от основной дороги. Чтобы не тратить время на поиски каждого предмета по углам, включи отображение интерактивных объектов в настройках доступности. В игре для этого действительно предусмотрена отдельная высококонтрастная подсветка коллекционок.
Цвет выбирается отдельно. Поэтому ящики, бутылки и другие полезные айтемы можно сделать заметными даже в тёмных помещениях, снегу или токийском неоне.
Там же можно изменить цвет чутья Логана, чтобы след и подсказки лучше выделялись на фоне окружения. Выбранный оттенок также применяется к другим элементам, которые герой замечает с помощью своих органов чувств. Если стандартный цвет плохо виден, советуем сразу подобрать более контрастный.
4. Не проходи мимо бутылок виски, испытаний и тайников опыта

Коллекционные предметы здесь нужны не только для полного прохождения. Бутылки виски, испытания «Кошмар» и тайники опыта помогают прокачивать Росомаху и открывать новые способности.
За уровни Логан получает очки приёмов. Опыт накапливается за сражения, прослушивание аудиозаписей, осмотр памятных предметов и разрушение тайников. Последние особенно выгодны, а на уровнях их хватает.
Испытания и бутылки позволяют прокачать Адаптации — пассивные модификаторы, которые меняют стиль боя, усиливают Ярость, помогают с критическими ударами или исследованием локаций.
Если собираешься выбить платину, коллекционки лучше не пропускать: для некоторых трофеев нужно найти все бутылки виски и двери «Кошмара», а также уничтожить достаточно тайников опыта. Всего в игре 20 бутылок и 14 дверей. Но переживать из-за пропусков не надо — после прохождения к нужным местам можно вернуться через повтор миссий.
Полный набор требований мы уже собрали в гайде по всем трофеям.
5. Иногда отклоняйся от маршрута, но не устраивай экспедицию

Хорошая новость: разрабы не заставляют прочёсывать огромные локации. Большинство полезных предметов можно найти в процессе прохождения игры, а чутьё Логана часто подсказывает, что поблизости есть нечто интересное.
Поэтому работает простое правило: увидел боковую комнату, лестницу, короткий проход или площадку в стороне — проверь.
И даже если что-то пропустишь, катастрофы не будет. После открытия соответствующей возможности главы можно переигрывать через Хижину кошмаров, а собранные предметы сохраняются.
6. Не увлекайся фармом опыта

В игре есть простой способ быстро набрать XP. Если зачистить почти всю группу противников, оставить одного и выбрать перезапуск контрольной точки, враги появятся снова, а уже полученный опыт останется у тебя.
Этот метод особенно полезен в крупных сражениях, где можно быстро набрать недостающую «экспу» и получить парочку уровней. Но с тайниками такой трюк не работает: после перезапуска контрольной точки они не восстанавливаются.
Однако специально превращать первое прохождение в бесконечный гринд не стоит. Если внимательно исследовать уровни и не пропускать бои, количества XP для комфортной прокачки хватит.
К этому способу лучше прибегать только тогда, когда до нового левела осталось совсем немного или хочется заранее открыть нужный приём перед сложным эпизодом. Иначе вместо приключения Росомахи получится смена на заводе — только с адамантиевыми когтями.
7. Трать очки приёмов с умом

С прокачкой не спеши: сбросить навыки нельзя, поэтому каждый выбор будет окончательным.
Это не означает, что можно безнадёжно испортить билд Логана. Если исследовать уровни и не избегать боёв, ресурсов для прокачки будет достаточно, чтобы постепенно открыть почти всё. Но в середине кампании несколько новых способностей разблокируются одновременно, поэтому лучше в первую очередь тратить очки на те спеллы, которые пригодятся прямо сейчас, а менее полезные оставить на потом.
В первые часы советуем вкладываться в способности, которые пригодятся почти в каждой драке: лечение, оглушение врагов, контратаки после уклонений, усиленные завершители комбо и скрытые добивания. Такие навыки заметно облегчают ранние сражения и дают больше вариантов в бою.
8. А вот Адаптации меняй без жалости

Перед большим файтом полезны бонусы к Ярости, живучести и критическим ударам. В стелсе — усиления скрытых устранений. Во время исследования — всё, что помогает находить коллекционные предметы.
Именно здесь игра разрешает экспериментировать без наказания. Не понравилась связка — сменил на другую.
Один набор Адаптаций пригодится в открытом бою, другой — в стелсе или исследовании. В этой механике нет неправильного выбора: способности можно свободно переставлять и подбирать под свой стиль игры.
9. Разберись, как работает Ярость

Главная ошибка новичка — относиться к Ярости как к редкому ресурсу, который нужно беречь до «особого момента». На самом деле её стоит активно набирать и юзать по ходу боя.
Шкала делится на три уровня. На втором серии становятся сильнее и открывается способность Последний шанс, а на третьем Росомаха получает серьёзное усиление и доступ к особенно жестоким критическим ударам.
10. Не опускай Ярость ниже второго уровня в опасной ситуации

Со второго уровня Ярости Логан получает Последний шанс. Если его ХП опустится до нуля, он сможет потратить накопленный ресурс, активировать фактор исцеления и вернуться в бой.
На первом уровне такого подарка нет — после смерти ты отправишься на контрольную точку. Поэтому перед встречей с мощным противником полезно смотреть не только на здоровье, но и на запас Ярости.
Если ситуация под контролем, усиливай атаки и критуй. Но при низком запасе здоровья лучше не рискуй: эффектное добивание длится несколько секунд, а повтор долгой схватки — куда дольше.
11. Научись отличать непарируемые атаки

В начале игра предупреждает, что мощные красные удары нельзя парировать. И отсюда легко сделать неправильный вывод: увидел красное — срочно уклоняйся.
Смотри не только на цвет, но и на яркую вспышку с характерным звуковым сигналом. Именно она обозначает действительно непарируемый мощный выпад.
У крупных противников оружие или части тела тоже могут подсвечиваться красным, но это ещё не значит, что удар нельзя отразить. Если нет яркой вспышки, такую атаку обычно можно заблокировать или отбить.
То же правило частично работает и с атаками на расстоянии. Пули Логан парировать не может, а вот стрелы и некоторые другие снаряды — вполне.
12. Лидеры — первая цель в драке

Над некоторыми противниками висит красный значок черепа. Это лидеры, и оставлять их напоследок — плохая идея.
Эти мобы опасны не только из-за своей силы. Они могут координировать атаки остальных врагов, после чего несколько противников начнут нападать на тебя одновременно. Если оставить такого бойца без внимания, даже спокойная схватка быстро превратится в хаос, где удары полетят со всех сторон.
Поэтому порядок простой: заметил лидера — постарайся добраться до него в первую очередь. Иногда выгоднее потратить сильный приём именно на него, а не красиво разобраться с тремя рядовыми бойцами.
13. После лидеров принимайся за снайперов

Позже в боях регулярно начнут появляться вражеские снайперы. Их легко узнать по красным лазерным прицелам.
Пока ты занят врагами в ближнем бою, стрелок постоянно вынуждает следить ещё и за его выстрелами. Одна пропущенная пуля может сбить атаку и оставить Логана открытым для остальных противников, поэтому таких ребят лучше устранять как можно раньше.
Благо у снайперов есть слабое место: во время прицеливания они почти не замечают происходящее вокруг. Если держаться подальше от луча, к стрелку нередко можно подобраться незаметно и убрать его ещё до начала основной драки.
14. Не зацикливайся на одном комбо

Враги не станут ждать, пока Логан закончит длинную серию, и могут ударить его прямо посреди анимации. К счастью, уклоняться и парировать разрешено даже во время собственной атаки, поэтому в любой момент можно прервать связку и уйти от выпада.
Не зацикливайся на одном противнике. Даже во время комбо следи за индикаторами атак и движением врагов вокруг. Услышал предупреждающий сигнал или заметил удар сбоку — лучше сразу прервать серию, уклониться или парировать, а затем продолжить наступление.
Пытаться любой ценой довести длинную связку до конца — обычно невыгодно: красивое комбо легко заканчивается тем, что уже самого Логана зажимает толпа.
15. Критуй осознанно

Критические удары зависят не только от удачи. Они становятся доступны против оглушённых, ослабленных или запуганных врагов, а на третьем уровне Ярости возможностей для таких добиваний становится ещё больше.
Поэтому полезно не просто бить ближайшего противника, а понимать, какие действия быстрее заполняют шкалу оглушения. Сильные контратаки, специальные приёмы и отдельные Адаптации помогают быстрее добить цель.
Дальше срабатывает простая цепочка: оглушаешь врага, проводишь критический удар и пугаешь тех, кто оказался рядом. Особенно эффективно такой подход работает против обычных мобов. Вместо долгой возни с каждым по отдельности можно молниеносно разбирать целые группы одну за другой.
16. Используй помощь союзников в бою

Когда рядом оказываются другие герои, не воспринимай их как декоративных NPC. Они действительно помогают в бою.
Мистик может устранить второго охранника во время скрытной зачистки, если окажется рядом. Джин Грей чаще вмешивается напрямую: оглушает врагов, удерживает их телекинезом и создаёт окна для критических ударов.
Здесь лучше действовать быстро: Джин удерживает противника лишь несколько секунд, поэтому, как только моб окажется обездвижен, сразу переключайся на него и атакуй.
17. Настрой специальные приёмы под свой билд и смотри их превью

Такие навыки можно переназначать на другие кнопки. Это полезно не только ради удобства: некоторые Адаптации усиливают или ускоряют перезарядку способности, закреплённой за конкретной комбинацией.
Если пассивный бонус работает с приёмом на определённой кнопке, поставь туда именно ту способность, которой реально пользуешься. Иначе получится классическая ситуация: билд вроде правильный, цифры красивые, а бонус большую часть времени помогает приёму, который ты вспоминаешь раз в час.
Если описание спелла звучит непонятно, открой его в меню и посмотри видеопревью. В ролике показывают, как приём работает в бою, поэтому разобраться в его механике гораздо проще, чем по одному описанию.

Wolverine не перегружает сложной прокачкой, но несколько вещей лучше понять сразу. Коллекционки помогают развивать Логана, Ярость влияет и на урон, и на выживаемость, а в настройках доступности есть функции, которые заметно упрощают прохождение.
К боевой системе привыкаешь довольно быстро. Сначала приходится вспоминать, какие атаки можно парировать и кого лучше убрать первым, но уже через пару часов порядок действий становится привычным: сначала лидер, затем снайпер, а потом остальные.
И даже если что-то упустил — ничего критичного. Главы можно переиграть, Адаптации — поменять, а сложность — настроить под себя. Осторожнее стоит быть только с очками приёмов: их выбор остаётся навсегда, поэтому здесь советуем не торопиться.
Ещё больше материалов по Marvel’s Wolverine
Все трофеи и как получить платину
Есть ли русский язык в Marvel's Wolverine и как включить субтитры на PS5
Сложность и жестокость: что переключить перед стартом

Нет комментариев