
Marvel's Wolverine. Расположение всех Дверей кошмаров
Фиолетовые корни, деревянные фигурки и чужие травмы.
В Marvel's Wolverine легко увлечься дракой, рвануть за сюжетным маркером и пропустить подозрительный поворот. Иногда именно там скрывается Дверь кошмаров — вход в отдельное испытание, связанное с прошлым Логана.
За прохождение можно найти 14 таких секретов. Ещё одна активность откроется после финала. Обычно путь подсказывают фиолетовые корни, но в спешке их легко не заметить — особенно когда вокруг стреляют и кто-то очень настойчиво зовёт Росомаху вперёд.
Зачем искать Двери кошмаров

Механика появляется после встречи с Натаниэлем Эссексом, когда тот залезает в память Логана. С этого момента на уровнях начнут встречаться проходы, к которым тянутся толстые фиолетовые корни. Увидел такую поросль — проверь, куда она ведёт.
За порогом Росомаха попадает в Хижину кошмаров. Там начинается проверка на скорость, бой или выживание. Успех открывает новый фрагмент биографии героя, а само воспоминание обретает форму деревянной фигурки, цвет которой зависит от заработанной медали.

Marvel's Guardians of the Galaxy
За прохождение начисляют ОА для прокачки. А ещё три арены с волнами связаны с костюмами «Беглец из будущего» и «Хеллверин».
За все 14 найденных дверей дают серебряный трофей «Тропы разума». А если позже пройти всё хотя бы на бронзу, откроется ещё одно воспоминание.
Какие испытания ждут Логана

Все челленджи можно условно разделить на три вида:
Боевые. Здесь нужно быстро расправиться с конкретными целями или выполнить особое условие — например, провести несколько критических добиваний. На высшую медаль обычно дают меньше минуты.
Гонки. Нужно добраться до выхода и по возможности нигде не сорваться. Один неудачный прыжок легко тратит весь запас времени. Для «Адамантия» обычно требуется уложиться в 43–57 секунд.
Арены с волнами. Самый долгий тип испытаний. Здесь важна не скорость, а количество набранных очков. Обычная планка для высшего ранга — 40 000. Если с первого раза не получается, арену можно оставить на потом и вернуться, когда Логан станет сильнее.
Канада

1. «Возвращение домой» — «Враг моего врага»

Первую дверь пропустить нельзя: она появляется по сюжету после сцены с Эссексом. Заодно здесь объясняют, как всё устроено.
Внутри нужно разбираться с противниками, не отпуская Ярость ниже третьего уровня. Чтобы взять «Адамантий», придётся уложиться в 55 секунд.
Сходу гнаться за идеальным результатом необязательно. Главная задача этого эпизода — показать, как вообще работают воспоминания, медали и Хижина кошмаров.
2. «Тот, кто ускользнул» — «От прошлого не убежать»

Во время преследования рыжеволосого мутанта Логан окажется на просторной лесной площадке у воды. Но после очередной схватки не спеши мчаться следом — сначала осмотрись.
Глянь налево. От берега тянутся фиолетовые отростки, которые приведут к проходу сбоку. Росомаха ещё и сам прокомментирует находку — игра будто подсказывает, что ты на верном пути.
За порогом начнётся забег. Для максимальной медали нужно уложиться в 57 секунд. Главное — не падать: возвращение на трассу отнимает слишком много драгоценного времени.
3. «Устрой ад» — «Охота на охотника»

Держи путь через нефтеперерабатывающий завод, пока не выберешься из раскалённого цеха во двор, уставленный контейнерами.
Спустись вниз и придерживайся правой стороны. Среди ящиков заметишь знакомые фиолетовые побеги: они уходят от основного маршрута и приводят прямо к нужной двери.
Тебе предстоит устранить трёх снайперов-охотников за 45 секунд. Остальных мобов лучше не трогать: они стоят там лишь для того, чтобы тебя отвлекать. Первым делом выцеливай стрелков и переходи от одного к следующему.
4. «Нечто гораздо сильнее» — «Чёрная полоса»

По дороге к хижине Росомаха наткнётся на волка, застрявшего в ветках. Освободи животное и не спеши идти по основной тропе.
После этой сцены сверни направо: цветные корни уходят в сторону и выводят прямо к нужному проходу. А сам зверь — отличный ориентир. Встретил его — значит, цель уже совсем рядом.
За порогом ждёт очередная гонка. Для лучшей награды необходимо уложиться в 43 секунды. Дистанция короткая, так что главное — не падать и не останавливаться.
Мадрипур

5. «Мутант обнаружен» — «Сбой ингибиторов»

Следующая точка появляется после эпизода с реактивным двигателем. Когда управление вернётся к Логану, иди вперёд и заходи в коридор справа.
Пройди через следующую дверь, затем обрати внимание на проход слева. Дальше заблудиться сложно: дорога идёт прямо, а в конце покажутся фиолетовые отростки.
Условие — уничтожить девять врагов за 50 секунд. Ингибиторы отключают восстановление здоровья, из-за чего привычный расчёт на то, что раны затянутся сами, здесь почти не спасает. Если гонишься за рекордом, не трать время на устройства — солдат лучше сразу выносить мощными приёмами.
6. «Последняя миссия» — «Последний рубеж в Колд-Пайнс»

После событий в баре выйди на улицу и начинай двигаться по следу Джин. Вскоре заметишь фиолетовую поросль, которая сворачивает в соседний переулок.
Там находится первая большая арена с волнами. Всего можно пережить до 25 раундов, а для «Адамантия» требуется набрать 40 000 очков. По ходу боя будут появляться усиления, и некоторые из них заметно упрощают сражение.
Если урон пока не впечатляет, не сиди в этом испытании до посинения. Открой его и вернись позже, когда достаточно прокачаешься.
А если держишь курс на платину — остальные требования удобно сверять с нашим гайдом по трофеям Marvel's Wolverine.
Япония

7. «Разозлись» — «Смерть от тысячи порезов»

Двигайся по сюжету до длинного эпизода с галлюцинациями. После возвращения в реальность далеко идти не нужно: вход расположен почти там же, где появится герой.
На арене нужно провести три критических удара за 55 секунд.
Самый быстрый способ — специально пропустить одну атаку мечом, чтобы сразу же критануть. Но повторять этот трюк слишком часто не стоит: здоровье закончится раньше, чем таймер.
8. «Плохая кровь» — «Синдзюку-шаффл»

По дороге к зданию Широ Росомаху остановит отряд «Руки». После боя герой окажется на улице, и рядом появятся знакомые побеги.
На этот раз они ведут вверх по зданию. Поднимайся и заходи в оранжерею — там спрятан следующий вход.
Дальше начинается забег. Для ранга «Адамантий» нужно уложиться в 57 секунд. Трасса линейная: не ищи чудо-срезы, просто не ошибайся на подъёмах и не цепляйся за лишние выступы.
9. «Смерть приходит к смерти» — «Блюз на самом дне»

После потасовки в ресторане Логан пойдёт смотреть записи с камер. Дождись конца сцены и выйди из комнаты охраны.
Дальше спускайся в техническую часть комплекса. В зоне с трубами появится цветная поросль — держись левой стороны и беги до двери.
За ней — очередная гонка. Чтобы взять высшую медаль, требуется добраться до финиша быстрее чем за 47 секунд. Тут особенно важно не сбивать темп: трасса короткая, и одна неудачная остановка тратит большую часть времени.
10. «Зловещие вести» — «Горнило слёз»

Эта дверь появляется лишь по сюжету. Сначала взаимодействуй с раковиной в доме Широ и досмотри сцену с Эссексом.
После этого пройди мимо спальни и поднимись на балкон — там появятся корни, которые приведут к нужному месту. До этого искать проход нет смысла: он ещё не активен.
Дальше находится вторая большая арена. Для «Адамантия» нужно набить 40 000 очков. Это один из самых сложных челленджей в игре, поэтому не спеши — сначала открой активность, а за рекордом возвращайся, когда станешь сильнее.
Возвращение в Мадрипур

11. «Глубоко внизу» — «Кровь в джунглях»

Продвигайся до радиовышки, где Джин воспользуется микрофоном. После сцены герои отправятся дальше по длинному зиплайну.
Съезжай вниз и после приземления осмотрись. Фиолетовая поросль начинается у самой точки посадки и выводит прямо к двери.
На арене нужно за 75 секунд убрать двух громил. Не отвлекайся на мелких врагов — эти здоровяки очень живучие, и сильные атаки лучше поберечь именно для них.
12. «Брось кости» — «Пойти ва-банк»

В казино иди по главному пути до служебной зоны и разберись с отрядом Разорителей. Как только бой закончится, игра предложит спуститься на лифте.
Но лифт подождёт. Перед кабиной поверни налево и загляни в подсобную зону: именно оттуда тянется цветной след, ведущий к очередной двери.
За порогом — гонка с лимитом в 57 секунд на высший ранг. Если маршрут с первого раза кажется лабиринтом из поворотов, не мучайся — спокойно запомни трассу, а на скорость пройди уже в следующий раз.
13. «Я всё ещё здесь» — «На острие ножа»

После выхода из лапшичной продолжай идти по сюжету. Через какое-то время ты увидишь дверь, на которой висит пронзённый враг. Этот ориентир сложно перепутать с чем-то другим.
Но заходить в неё не стоит. Сверни направо — нужный проход именно там.
Это последняя гонка в игре. Для «Адамантия» необходимо добраться до выхода быстрее чем за 50 секунд.
14. «Это была мечта» — «Дикая схватка»

Последний секрет ждёт почти в начале главы. После сцены со Стражем и стычки с Разорителями Росомаха спустится на нижний уровень.
Уничтожь всех врагов и оставайся на месте: бой закончится — и проход появится прямо здесь. Никаких скрытых лестниц, вентиляций и архитектурных загадок — на этот раз всё очевидно.
За порогом ждёт третья арена с волнами. Для максимальной медали понадобится 40 000 очков. Если предыдущие 13 точек ты уже обошёл, после этого челленджа откроется ачивка «Тропы разума».
Где искать пятнадцатое испытание

Нигде — отдельной пятнадцатой двери в игре нет.
После финала и завершения предыдущих испытаний в Хижине кошмаров откроется челлендж «Лучший из лучших». Это ещё одна арена с волнами, только планка тут выше: для «Адамантия» требуется 45 000 очков.
Если закрыть все 15 заданий хотя бы на бронзу, появится скрытый небольшой эпилог, который дополняет историю Логана и Джин. За просмотр дают золотой трофей «Подавленные воспоминания».
Как вернуться к пропущенной двери

Начинать кампанию заново не нужно. После финала доступен выбор заданий через кровать в Хижине кошмаров.
Проверь счётчик коллекционных предметов, определи нужную главу и перезапусти её. Все найденные вещи и завершённые активности останутся на месте, так что заново прочёсывать всю игру не придётся.
Если же дверь ты уже обнаружил — связанную с ней арену можно переиграть прямо из Хижины.

Не откладывай поиски Дверей кошмаров на самый конец. Они органично вписываются в прохождение, а каждый найденный секрет постепенно приближает тебя к дополнительным наградам и финальному воспоминанию.
Главное — не превращай прохождение в погоню за сюжетными маркерами. Иногда стоит свернуть в сторону и проверить ближайшие ответвления — именно там часто скрывается что-то полезное. А если какую-то активность ты всё же пропустил, после финала можно вернуться к нужной миссии и спокойно отыскать пропущенное.
FAQ

Сколько Дверей кошмаров в Marvel's Wolverine?
В кампании их всего 14. После сюжета открывается пятнадцатое испытание.
Как понять, что нужное место рядом?
Смотри на окружение. Обычно путь подсказывают толстые фиолетовые корни рядом.
Обязательно ли проходить арену сразу?
Нет. Если активность уже открыта, к ней можно вернуться позже через Хижину кошмаров.
Нужно ли везде получать «Адамантий»?
Нет. достаточно проходить испытания хотя бы на бронзу. Более высокие оценки нужны уже для дополнительных наград, прогресса и косметических предметов.
Что дают за все 14 находок?
Достижение «Тропы разума». А за прохождение всех 15 челленджей откроется скрытый флешбэк и ачивка «Подавленные воспоминания».

Нет комментариев