
Обзор 007 First Light. Шпионский экшен с душой и мордобоем
Взболтали, но не смешали.
007 First Light — не просто игра по лицензии. Это тот самый случай, когда IO Interactive, создатели Hitman, наконец взялись за Джеймса Бонда. И знаешь что? Они не побоялись сломать привычный шаблон.
Когда проект анонсировали, все сразу провели параллель: ну конечно, Хитман и Бонд — два сапога пара. Но любой фанат понимал — нельзя просто переодеть лысого убийцу в смокинг и выдать его за агента 007. К счастью, авторы и сами это осознали. Первая глава новой бондианы доказывает: IO умеет не только в социальный стелс, но и в шпионское кино с мордобоем, погонями и живыми персонажами.
Это отличный входной билет в франшизу для тех, кто не знаком с Бондом или заждался перезагрузки после «Не время умирать». Разрабы не оглядываются на старые фильмы, а создают свою бондиану с чистого листа, и это чувствуется в каждой мелочи.
Новое лицо, старые инстинкты
История First Light — не пересказ какого-то конкретного фильма. Это оригинальный сюжет, который отматывает время назад. Бонду 26 лет, он ещё в армии и никак не связан с MI-6. Никакой лицензии на убийство, никаких мартини с водкой. Перед нами упёртый, дерзкий парень, который постоянно ошибается и сначала действует, а потом думает.
Патрик Гибсон, сыгравший Бонда, мгновенно располагает к себе. Поначалу смотришь на него и вспоминаешь роль в «Декстере», но уже через пару часов он полностью раскрывается. К финалу уже не можешь представить на его месте никого другого — он и есть Бонд.

007 First Light
Главный герой получился дерзким, обаятельным и поразительно живым. Его вербуют в обновлённую программу «00», но персонаж сразу наживает врагов среди рекрутов и бесит куратора.
Роль Джона Гринуэя исполнил Ленни Джеймс из «Ходячих мертвецов», и это стопроцентное попадание. Гринуэй — тот самый тип начальника, от которого кровь в жилах закипает. Он бесит Бонда, Бонд бесит его, и в этих постоянных стычках рождается странная химия — взаимное презрение иногда даёт трещину и проглядывает что-то похожее на уважение.
На базе MI-6 Джеймс конфликтует с соседями-кандидатами, огрызается на выговоры и прёт напролом. Он не спрашивает разрешения, а ставит всех перед фактом. Самоуверенность зашкаливает: провалить простейшее задание? Да легко, если так велит его чутьё. Это раздражает, но в то же время и подкупает.
Ограбление в отеле и тень Hitman
Бонд получает первое крупное задание — пробраться в роскошный отель, битком набитый «акулами» в смокингах. Нужно вычислить бывшего агента «00», который что-то замышляет. Поначалу кажется, что сценарий вот-вот скатится в подражание «007: Координаты Скайфолл», но сюжет быстро сворачивает в сторону и предлагает свою интригу. Именно здесь и замечаешь родство с Hitman.
Огромный гала-вечер, гости, охранники. Как в играх про лысого наёмника, ты крадёшься, отвлекаешь патрульных, лазаешь по трубам и карнизам, подслушиваешь разговоры. Чёрного юмора в духе «Хитмана» тут нет — всё серьёзно, под стать фильмам с Крейгом. Но стоит начать прятаться и отвлекать охрану — сразу понимаешь, кто сделал эту игру.
При этом есть важное отличие — блеф. Это механика социальной инженерии. Ты можешь подойти к противнику и нагло соврать: мол, я местный сантехник, пропустите. Или прикинуться кем-то из персонала. Не на всех действует, но обаяния молодого Бонда хватает, чтобы многие поверили.
Иногда охранник может потребовать доказательств, и тут уже как повезёт. Выглядит это на удивление органично: одно дело стянуть форму официанта, и совсем другое — с каменным лицом нести чушь, чтобы пройти в запретную зону. Именно в такие моменты First Light доказывает, что IO понимает разницу между киллером и шпионом.
Если блеф проваливается и поднимается тревога, игра включает другую передачу — и вот тут становится по-настоящему интересно.
Искусство мордобоя
Рукопашный бой — главная находка. Он не просто зрелищный, а тактильный. Бонд не супермен: его могут загнать в угол и отметелить так, что мало не покажется. Блоки и увороты это база, но вся магия — в окружении. Столы, перила, электрощитки — любая поверхность становится оружием.
Можно с разбегу проскользить по столу, выбить у врага пистолет, поймать его на лету, выстрелить противнику в ногу, заставить упасть на колено и тут же добить. Швырнул парня в компьютерный стол — монитор с клавиатурой летят в стороны, а ты переводишь дух и встречаешь следующего. Бросок в перила — и враг переваливается через них вниз. А если впечатать противника в электрический щиток, разряд сожжёт его за секунду.
Рядом завалялся огнетушитель или канистра? Можешь устроить настоящий ад: выстрели в огнетушитель — и всё утонет в дыму; подпали канистру — и грянет мощный взрыв. Разрушаемость здесь не для галочки, а полноценный рабочий инструмент. То же самое с анимациями: каждый удар чувствуется — хруст костей, звон стекла. Несколько раз можно запороть тайминг и пропустить серию затрещин, но именно это подогревает азарт. Драки не приедаются.
Самое крутое — эти сцены не заскриптованы. Комбинации рождаются спонтанно. Ловко раскидываешь троих в тесном номере — и ощущение, будто сам ставишь боевик. Не всегда выходит гладко, порой еле уносишь ноги, но зрелищно — всегда.
Стрельба тоже бодрая. Оружие увесистое, патронов вечно мало, так что постоянно приходится выхватывать стволы у поверженных врагов. А когда пули кончаются, пустой пистолет превращается в метательный снаряд: швырнуть в голову охраннику — старый добрый трюк. Впрочем, умение импровизировать не отменяет меткости: замедление времени при прицеливании позволяет выцеливать головы в прыжке, словно в режиссёрской версии боевика. Но и враги не лыком шиты: пока двое отвлекают, третий заходит сбоку с дробовиком. Стоять на месте нельзя.
Когда тебе наконец выдают лицензию на убийство, перестрелки обретают новый смысл: теперь можно не сдерживаться. Игра подкидывает всё более безумные сценарии, где нет места укрытиям — только движение, импровизация и чистый бондовский стиль.
Шпионские примочки
Перед заданиями ты наведываешься в Q-Lab — святую святых технического отдела. Тебе выдают пару гаджетов и сухо предупреждают: «Верни в целости, 007». Но ты уже знаешь: ничего целым не вернётся. Начинаем с часов. Q-Watch работают как детективное зрение из Batman: Arkham — подсвечивают врагов и точки взаимодействия даже сквозь стены, а ещё с их помощью можно взламывать электронику. Следом — телефон, стреляющий отравленными дротиками. Смертельным его не назвать: максимум — приступ тошноты, после которого враг на время забудет о своих обязанностях. Есть и ручка-взрывчатка: минируй двери, устраивай ловушки. Плюс микрофоны, отмычки и прочие «игрушки».
Почти на каждую миссию берёшь только два устройства. Это реально мучительный выбор, потому что все они полезны. Постоянно ловишь себя на мысли: эх, сейчас бы сюда тот гаджет, что я оставил на базе… Позже механика раскрывается: у устройств появляются новые способы применения. Но об этом — ни слова, спойлеры, сам понимаешь.
За персонажами интересно следить, даже если ты пересмотрел все фильмы про агента 007 и был уверен, что тебя ничем не удивить. Здешний злодей — мрачное отражение самого Бонда, словно сошедший с первых полос новостей, а сама история не боится говорить на актуальные темы, но при этом не скатывается в морализаторство. Отдельно радует, что сценарий ловко играет с клише про «девушку Бонда» и предательство — ожидания обманывают не раз, и это подкупает.
Где машина буксует
Не всё так гладко. Бонд без погонь — не Бонд, но эпизоды с вождением откровенно слабые. Астон Мартины и катера выглядят шикарно, звучат сочно, а вот управление примитивное — будто едешь по рельсам. Трасса почти не позволяет сворачивать — автомобиль упрямо следует прямой, будто привязанный к невидимой нити. Сцены вождения служат лишь мостиками от одной перестрелки к другой, а сам процесс не радует ни скоростью, ни драйвом.
Вторая проблема — темп. Сюжетка длится около 20 часов, и этого времени достаточно, чтобы хорошо раскрыть персонажей. Например, квартира, которую Бонд делит с другими рекрутами, — отличная бытовая деталь, которую в кино не показывают, она придаёт знакомым образам глубину. Но порой игра заставляет возиться с головоломками на замках и проводах — эти вставки с терминалами будто пришли из тайтлов десятилетней давности. Сами по себе они несложные, однако капитально сбивают ритм. Такие моменты встречаются во многих проектах, но здесь они выглядят чужеродными: после них приходится заново втягиваться в историю.
TacSim: дерёмся без остановки
Отдушина для тех, кто хочет чистого экшена — режим TacSim. По сюжету это виртуальная тренировка Бонда. По факту — набор арен: кухни, виллы, военные базы. Десятки испытаний, где нужно быстро и зрелищно выносить противников. Здесь нет сюжетных пауз, только драки. Испытания созданы для повторного прохождения: проходи на скорость, оставайся незамеченным или наноси максимум урона — почти как контракты в Hitman. Идеальный способ отработать комбинации или просто размяться.
На старте награды не мотивируют — скины оружия и костюмы выглядят блекло. Ждёшь, что TacSim когда-нибудь превратится в рогалик с перками, как Freelancer из «Хитмана», но пока это просто песочница. Весело, да только глубины не хватает. IO обещает поддерживать режим обновлениями, и хочется верить, что со временем он раскроется. Пока же, до лучших режимов студии ему далеко. А если ты захочешь разобраться с тонкостями механик или раскрыть все секреты TacSim — читай наши гайды по 007 First Light.
Бонд, которого мы ждали
007 First Light — это дерзкая, живая и очень уверенная в себе игра. IO Interactive применила всё, чему научилась за 25 лет, но не побоялась перепридумать формулу: молодой Бонд ошибается, получает по лицу и при этом вызывает искреннюю симпатию. Боевая система затягивает так, что забываешь о сюжете, а когда ловишь себя на мысли, что пытался пройти тихо, но в итоге врываешься в номер и раскидываешь охрану голыми руками, — понимаешь: таким Бонд и должен быть.
Проблемы с вождением и пара затянутых эпизодов не портят общей картины — слишком многое сделано правильно. Пока Голливуд раздумывает, куда двигать франшизу, IO Interactive уже дала ответ: студия не ограничилась лицензией — она доказала, что Бонд способен жить своей жизнью, независимо от большого экрана.
Если после титров захочется ещё шпионских интриг и драк подручными средствами, присмотрись к Hitman: World of Assassination — та же студия, десятки уровней в духе той самой миссии в отеле. Затем Deus Ex: Mankind Divided с его кибершпионажем и свободой выбора: взламывай или прорывайся с боем. Любителям стелса и гаджетов — Splinter Cell: Blacklist. А для тех, кто ценит диалоги и последствия решений, — зайдёт дерзкая Alpha Protocol, где перестрелки отходят на второй план. Все эти игры по-своему развивают идеи, которые First Light выводит на первый план. И если тебе захочется выжать из игры максимум — на нашем сайте уже появились первые гайды по 007 First Light.
Ещё больше обзоров горячих новинок
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Неповторимая пародия
Forza Horizon 6. Япония, которую мы заслужили
Subnautica 2. Стоит ли нырять в ранний доступ?






Нет комментариев