Аватар пользователя Валентин Шакун
Статья
5 августа 2026
5 мин
68

Обзор Big Walk. Это вам не френдслоп

Куда идём мы с человекоподобными птицами — большой секрет.

Самые любопытные претенденты на звание игры года — это всегда проекты, будто возникшие из ниоткуда. Взять хотя бы прошлогоднюю Clair Obscur. Big Walk, похоже, тоже как раз из таких. 

Тайтл вышел 4 августа и тут же получил дикие 94 балла на Metacritic — это выше, чем у хитовых Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem и даже Mina the Hollower. Он уже стал самым высокооценённым релизом 2026 года, да ещё и возглавил топ продаж Steam

По трейлеру или скриншотам может показаться, что перед тобой очередная удачная попытка запрыгнуть на поезд кооперативного хайпа, который уже пару лет колесит по индустрии. Но на самом деле всё далеко не так просто. Сейчас объясним, почему.

Трудности перевода

Обзор Big Walk. Это вам не френдслоп - изображение

Прямо на запуске «Большая прогулка» советует не залетать в неё с товарищами в «Дискорде». Авторы рекомендуют юзать только встроенный голосовой проксимити-чат. Если отойдёшь на десяток метров — голос друга затихнет, ещё немного — исчезнет совсем. А некоторые головоломки вообще специально отбирают голос у всего отряда. Если захочешь что-то сообщить товарищу, то придётся задействовать другие средства. Например, прыжки, рывки и махания рукой.

Поэтому с первых же секунд понимаешь: перед тобой проект, построенный вокруг уникальной системы коммуникации. Самая сложная задачка здесь — не очередной пазл, а попытка найти общий язык с другом, который находится в двухстах метрах и ничего не слышит. Включи мессенджер — и половина магии исчезнет мгновенно.

Купить Big Walk - изображение
  • Новинка

Big Walk

В этом смысле происходящее очень напоминает Death Stranding Кодзимы. Но если там геймдизайнер с помощью оригинальной системы мультиплеера объединял пользователей сквозь пространство и время, то тут для этого применяется интуитивная механика общения. Поговорить здесь не выйдёт, но это и не важно: всё равно словами не получится описать, насколько ближе вы станете к концу прохождения.

«Зельда» для друзей

Обзор Big Walk. Это вам не френдслоп - изображение

«Френдслопом» в последнее время называют все поделки с простой графикой и кооперативом. Обозреваемая нами игра, кажется, тоже подходит под это описание. Но уже через час ты понимаешь, что перед тобой нечто гораздо большее.

Здесь ты попадаешь на сделанный вручную островок с горами, реками и лесами. Эта микровселенная набита разнообразными головоломками: каждый серпантин на склоне горы тут существует не просто так, а до любой горы можно добраться — там тебя наверняка будет ждать что-то крутое. Именно поэтому некоторым тайтл наверняка напомнит The Legend of Zelda: Breath of the Wild — проект дарит похожее чувство свободы и постоянно вознаграждает за приложенные усилия. 

На фоне природной красоты очень забавно смотрятся герои — разноцветные существа, напоминающие то ли утконосов, то ли антропоморфных птиц, то ли «скульптуры» из шин со двора. Кстати, одному играть нельзя вообще. Публичного матчмейкинга тоже нет, так что имей в виду: если хочешь зарубиться в один из лучших релизов года, то придётся искать друзей. В лобби при этом помещается до двенадцати человек.

Командное погружение

Обзор Big Walk. Это вам не френдслоп - изображение

Решить всё голыми руками не выйдет. По всему острову разбросаны рации, мегафоны, фонари, карты, бинокли, лазерные указки, сигнальные ракетницы и даже маркерные доски, на которых можно писать. Всё это добро поможет вам с корешами в преодолении препятствий. Но есть загвоздка: одновременно держать можно только один предмет. Хочешь изучить карту — значит, освещать путь придётся кому-то другому. 

Позже вы найдёте рюкзаки и поясные чехлы и поймёте, что самостоятельно достать из своего хранилища ты ничего не можешь. Это должен сделать товарищ. Такое простое решение превращает банальный выбор айтема в акт доверия. А ещё предметы можно уронить в пропасть или в море. Кстати, у лута тут нет никаких названий, а на карте отсутствуют метки. 

Единственный способ не сойти с ума и не запутаться в экипировке — начать выдумывать собственный словарь. В какой-то момент понимаешь, что уже на протяжении нескольких часов ты как ни в чём не бывало использовал какой-нибудь прыжок, чтобы дать знать товарищам об очередной находке. 

Хотя традиционного нарратива в тайтле нет, благодаря минималистичному геймдизайну, вынуждающему постоянно полагаться друг на друга, Big Walk погружает в себя не хуже, чем какой-нибудь топовый иммёрсив-сим.

Без минусов не обошлось

Обзор Big Walk. Это вам не френдслоп - изображение

К сожалению, несмотря на огромное количество сильных сторон, у проекта достаточно механических шероховатостей. Например, радиус действия проксимити-чата кому-то наверняка кажется слишком маленьким — не хватает какого-то «крика» для связи на средней дистанции. Да и лазанье по камням и уступам местами ощущается слишком уж криво, особенно когда что-то несёшь в руках.

Есть и значительная структурная проблема, которая бьёт по темпу прохождения. По мере того как группа втягивается в разгадывание головоломок и открытие новых участков острова, путешествие отходит на второй план. Остров начинает сжиматься до маршрута между точками интереса. При этом поначалу мир кажется просто огромным, и если кто-то из твоей группы потеряется, то будь готов потратить на его поиски добрые 5-10 минут, которые можно было бы потратить на решение новых загадок.

Наконец, необходимо учитывать самый страшный «недостаток» тайтла: для того, чтобы кайфануть от него, тебе понадобятся друзья. Причём такие, которые готовы на несколько вечеров погрузиться в незнакомый мир и вникнуть в его законы. Если подходящей компании нет, то понять гениальность новоиспечённого хита не выйдет. Но мы настоятельно советуем тебе её найти.

Обзор Big Walk. Это вам не френдслоп - изображение

Авторы Untitled Goose Game выкатили настоящее интерактивное высказывание о том, как тяжело бывает понять окружающих и донести до них собственные мысли. Это одновременно история и про связь, и про одиночество. Студия не пошла по безопасному пути после своего гусиного хита и сделала тайтл в совершенно новом формате, до которого большинству представителей смежных жанров очень далеко. 

Если тебе есть с кем играть — бросай всё и иди гулять по миру Big Walk. А если нет — вот и представился повод найти новых друзей! Возможно, этого и хотели добиться разработчики.

Ещё больше обзоров игр

Атмосфера как механика. Эффект присутствия в Pacific Drive

Обзор Palworld. Фабрика чудес, оружия и бесплатного труда

Стоило списать точь-в-точь

НеГотика. Как фанат разочаровался в Gothic 1 Remake

Как Mafia: The Old Country связана с другими играми серии

Нет комментариев

    Корзина